Енчант це збільшення характеристик речей. Що б зробити енчант, нам знадобитися заточки. Купуємо в звичайному магазині Extraction Tools, варто цей предмет близько 1.1к квіни. Тепер використовуємо цей предмет на Еквіп, з якого збираємося отримати заточки. Еквіп і екстрактор зникають, а ми ж отримуємо рандомноє кількість заточек. Як правило, цих заточек виходить 1-2. Кожна заточка має свій рівень, який сильно залежить від рівня і якості розбиваного речі. Розбивати можна весь еквіп крім біжутерії (шолом, сережки, кільця і пояс). Вставлені манастоуни в речі, не впливають на якість і кількість заточек на виході.
Тепер у нас є заточки. Правда для вдалого енчанта нам слід ще дещо дізнатися. А треба знати співвідношення рівнів між Еквіп і заточуванням. Це потрібно для вдалої енчанта. При вдалому енчанте заточка пропадає і якщо річ вже була заточена, то рівень її заточки зменшується на 1. З річчю нічого не відбувається. Найбільша неприємність - рівень енчанта впав до нуля.
Ось співвідношення заточек і еквіпа:
Звичайний еквіп (Білий): потрібно заточка на 1-10 рівнів вище.
Рідкісний еквіп (Зелений): потрібно заточка на 5-20 рівнів вище.
Легендарний еквіп (Синій): потрібно заточка на 15-40 рівнів вище.
Унікальний еквіп (Помаранчева): потрібно заточка на 30-50 рівнів вище.
Загалом, ми отримуємо, що чим більша різниця між річчю і заточуванням, то і шанс вдалого енчанта вище. Тільки у цій різниці є межа, після якого шанс вдалого енчанта буде так само зменшуватися. Ну, це нам не загрожує, ні хто переплачувати не збирається.
Приклад: Точив синій тридцять дев'ятого Дагер 57мимі лвламі заточек, використовував 10 шт. Якби точілся 54, то витратив би всі 20 шт. Перевірено. Краще відразу точиться нормальними заточками, це буде набагато дешевше.
Список бонусів від енчанта на +1 (Максимальний енчант 10)
Plate
Торс = +6 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Ноги = +5 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Плечі = +4 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Перчимо = +4 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Чоботи = +4 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Chain
Торс = +5 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Ноги = +4 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Плечі = +3 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Перчимо = +3 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Чоботи = +3 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Leather
Торс = +4 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Низ = +3 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Плечі = +2 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Перчимо = +2 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Чоботи = +2 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Cloth
Торс = +3 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Ноги = +2 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Плечі = +1 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Перчимо = +1 Фізичний захист за один рівень енчанта.
Чоботи = +1 Фізичний захист за один рівень енчанта.
зброя
Polearm = +4 до мінімального і максимального втрат зброєю за один рівень енчанта.
Greatsword = +4 до мінімального і максимального втрат зброєю за один рівень енчанта.
Bows = +4 до мінімального і максимального втрат зброєю за один рівень енчанта.
Staff = +3 до мінімального і максимального втрат зброєю за один рівень енчанта. +10 Magic Boost за один рівень енчанта.
Sword = +2 до мінімального і максимального втрат зброєю за один рівень енчанта.
Dagger = +2 до мінімального і максимального втрат зброєю за один рівень енчанта.
Mace = +3 до мінімального і максимального втрат зброєю за один рівень енчанта. +10 за один рівень енчанта.
Orb = +4 до мінімального і максимального втрат зброєю за один рівень енчанта. +10 Magic Boost за один рівень енчанта.
Spellbook = +3 до мінімального і максимального втрат зброєю за один рівень енчанта. +10 Magic Boost за один рівень енчанта.
Shield = + 2% зменшення шкоди за один рівень енчанта.
Коротше точив на 10 ЛВЛ вище точкою синій шмаття, Неплях шанс, більше не коштує з 10 точок 3 згоріли! Корейська Рендом як завжди :)