Всім привіт. Ми готові анонсувати детальну інформацію про модуль Entosis Link і наші плани щодо його.
Я хотів би повторити невеликий текст з ОП попереднього топіка, який допоможе зрозуміти якими є наші цілі і мотивації у визначенні балансу модуля Entosis Link:
Щоб пояснити наш поточний підхід і впорядкувати відгуки, я хочу обговорити деякі специфічні цілі самої механіки Entosis Link.
Просування захоплення за допомогою Entosis Link має якомога точніше показувати хто з суперників краще контролює грід.
Простіше кажучи, Entosis Link - можливість сервера позначити переможця битви в певній локації. Сервера досить складно його визначити. Кращим способом захопити структурний або командний вузол (node) за допомогою Entosis Link буде ефективний контроль гріда. Ми плануємо додати невеликі витрати стронцію, який не сильно збільшить вартість використання модуля, але досить об'ємний і буде займати багато місця при тривалих облог. Це означає що завжди буде проміжний стан і жодна зі сторін не досягне значного прогресу доти, поки не відбудеться бій.
Оптимальною стратегією битви за локацію з Entosis Link повинно бути досягнення повного контролю гріда.
Це інша сторона медалі. На практиці це означає що ми повинні скасовувати механіку, яка веде до нескінченного тупику і неможливості контролю структурного і командного вузла. Це причина «неможливості дистанційного ремонту» при активному Entosis Link. Також ми будемо щось робити з трольцепторамі, якщо їх почнуть Абузов.
Сам Entosis Link повинен надавати мінімальний вплив на вибір кораблів і тактик.
Entosis Link буде завжди впливати на вибір кораблів і тактик, які оберуть гравці для битв за Клайм, але ми будемо прагнути до того, що б цей вплив був мінімальним. Ми будемо рухатися до метагейму, де у будь-якого флоту буде можливість перемогти в бою і контролювати грід, а також використовувати Entosis Links.
Це також означає, що ми не будемо застосовувати Entosis Link для того, щоб маніпулювати пулом шипів. Деякі люди пропонували прив'язати модуль до БШ, Комманд шипів і капіталів для Баффа цих класів. Використовувати механіку Entosis Link, щоб штучно впливати на мету ми не збираємося.
Ми хочемо досягти цих цілей, проробляючи роботу дрібними штрихами, щоб не перестаратися балансуючи Entosis Link і не завищити планку вимог занадто високо. Ми сподіваємося, що рано чи пізно ми зможемо прийти до хорошого балансу.
Обмеження і штрафи при використанні Entosis Link повинні бути якомога більш зрозумілі і прості.
Це досить очевидне завдання, але я все ж вважаю що варто розповісти про неї докладніше. Якщо ми можемо домогтися результату кількома наборами обмежень і штрафів, то ми обираємо найбільш простий з них. Це також означає що ми швидше віддамо перевагу використовувати існуючі механіки, з якими гравці вже знайомі, ніж абсолютно нові.
Отже, перейдемо до характеристик модуля, які були анонсовані раніше:
- Хай слот модуль, один на корабель
- Структуру необхідно взяти в ціль для активації
- Поки модуль включений корабель не може заклочіться, варпать, Дока, стрибати і отримувати дистанційний ремонт. Позбутися від штрафів можна тільки втративши ваш корабель
- Перший цикл модуля - «розігрів», і він не робить ніякого впливу на структуру. Якщо станеться втрата захоплення цілі або модуль буде відключений, вам доведеться знову його «прогрівати».
- На час захоплення впливає тільки цикл розігріву. Як тільки ви прогріли модуль, вам залишається тільки стежити за тим щоб він залишався включеним.
- Капіталам додадуть рольової бонус (role bonus), який збільшить час циклу модуля в 5 разів.
- Т1 з тривалістю циклу 5 хвилин і дальністю 25 км, ціна 20кк позов
- Т2 з тривалістю циклу 2 хвилини і дальністю 250 км, ціна 80кк позов
Тепер до нових деталей. Чимало людей пропонували ввести витрати палива на використання Entosis link, ми також обговорювали це на Фанфесте. Нам подобається що це буде заохочувати логістику і підтримку настання, і скасовує логофф альтів в тилу ворога. Також це сприятиме вирішенню нічиї, коли сторони не можуть або не хочуть вступати в бій.
Крім того, ми додамо збільшення маси корабля при встановленому модулі. Воно буде схоже з бронеплитами, чим менше корабель, тим сильніше це буде на нього впливати.
І нарешті, витрати на ЦПУ (CPU), реактор (powergrid) і конденсатор (capacitor) модуля. Як завжди, Т2 буде більш вимогливий ніж Т1.
T1 Entosis Link:
- Вимагає Infomorph Psychology 1
- +250,000кг при установці модуля
- 5 хвилинний цикл, дальність 25км
- 10 PWG, 1 CPU
- 50 Capacitor per cycle (0.1666 cap / s)
- Споживає 1 стронцій за цикл
T2 Entosis Link:
- Вимагає Infomorph Psychology 4
- +1,000,000кг при установці модуля
- 2 хвилинний цикл, дальність 250 км
- 100 PWG, 10 CPU
- 500 Capacitor per cycle (4.166 cap / s)
- Споживає 1 стронцій за цикл
Як завжди, нічого з перерахованого вище не остаточно. Ми бажаємо обговорювати новий модуль з вами протягом наступних місяців, і я сподіваюся ваші відгуки і пропозиції не змусять себе чекати. Дякую!
нулі. eve. Клайм. суверенітет. entosis