Eve-online база знань

EVE-online База знань - Кораблі

Eve-online база знань

Отже, ви придбали новий фрегат і вам просто не терпиться поставити на нього купу зброї. Можливо, ви хочете встановити додатковий захист або який-небудь новий сенсор. Можливо, ви шахтар і хочете встановити всі інструменти для видобутку руди, які доступні. Процес обладнання коробля - це майже мистецтво, і гравці придумують геніальні варіанти спорядження, щоб максимально збільшити силу свого корабля і перевершити супротивників.


ПРАВИЛЬНИЙ КОРАБЕЛЬ ДЛЯ ПОТРІБНОГО СПРАВИ


Перше, що треба зробити, - це запитати себе: "Чим я хочу займатися?".
Перш ніж споряджати корабель, вам потрібно подивитися на свої вміння і то, як ви створили свого персонажа. Щоб правильно обладнати корабель, вам треба зрозуміти яку роль буде виконувати ваш персонаж на цьому кораблі. Ні кораблів, які були б хороші для будь-якої діяльності, тому найкраще спеціалізуватися в одній сфері. Так, ви звичайно можете поступово розвиватися і покращувати свої вміння і одного разу навчитеся літати на різних кораблях і виконувати різну роботу, але для цього буде потрібно багато часу і грошей.
Коли ви починаєте гру, ви можете зосередитися на наступних сферах діяльності: торгівля / видобуток руди і охорона / полювання на піратів. Якщо у вас є друзі в грі, ви можете почати і з інших видів діяльності, наприклад, виробництва, але для цього потрібно багато грошей і матеріалів. Видобутком руди або полюванням на піратів ви можете заробити достатньо грошей, щоб поліпшити свій корабель і придбати нові вміння. Ви можете робити це в поодинці або з допомогою інших гравців, але на початку все-таки краще зосередитися тільки на одному з цих видів діяльності.


Це не найпочесніша робота, але все її коли-небудь займалися. Вона не віднімає багато часу і дає справжнє відчуття своєї значущості, коли ви починаєте згадувати, скільки часу ви провели, заробляючи гроші на новий корабель. Вона також змушує гравців бути більш обережними і уважними в своїх діях. Якщо ви займетеся здобиччю рідкісних видів металів в системах з низьким рейтингом, то ви можете заробити велику кількість грошей і вам ніколи не буде нудно, так як вам випаде шанс ближче «познайомитися» з піратами на бойових крейсерах і перехоплювачів.

• Початківці шахтарі повинні зосередитися на тому, щоб збільшити обсяг свого трюму.

• Знайдіть корабель з 2 осередками під турелі (hi slot turrets), тому що видобувні лазери встановлюються в осередки для турелей на кораблях. Можливо, ваш корабель має 3 осередки для зброї, але 2 з них призначені для пускових установок і 1 - для турелей, таким чином ви зможете встановити тільки один видобувний лазер і дві ракетні установки.

• Інші вміння можуть збільшити вашу швидкість, рухливість і т.д.


Зброя і захист - ось ключ до успіху для справжнього бойового пілота. Для цього типу роботи вам необхідний корабель з великим кол-вом осередків для обладнання і з хорошим бонусом до бойових дій, такий, на який ви зможете встановити багато зброї і захисного спорядження для створення перешкод і знешкодження ваших противників. Кораблі різних рас по-різному модифіковані для різних стилів бою і вимагають різних умінь і модулів.


Коли ви вже вибрали, чим хочете займатися, то можете створити персонажа з потрібним набором початкових умінь. При створенні персонажа ви отримуєте набір умінь в залежності від того, які вибори ви робите (раса, школа і т.д.). Якщо в процесі створення персонажа ви виберете вміння кілька разів, то при початку гри це вміння буде вище рівнем. Наприклад, якщо ви виберете вміння інженерії (Engineering) 3 рази, то на початку гри воно буде третього рівня. Вам доведеться купити ті вміння, які ви не отримали при створенні персонажа.

Деякі вважають за краще створювати персонажів з меншим кол-вом умінь, але більшого рівня. Інші ж вважають за краще більшу кількість умінь, але меншого рівня. Подібний вибір вам належить зробити самому, але що б ви не взяли, намагайтеся, щоб ваші вміння підходили до обраної професії.


Кожна з рас здатна виконувати будь-яку роль в грі, але їхні кораблі сильно розрізняються. Хоча кожна раса і має свої кораблі для кожної сфери діяльності, деякі мають великі бонуси для видобутку руди, в той час як інші мають більше бонусів для бойових дій. Ви можете перевірити характеристики всіх кораблів на сайті www.eve-i.com. хоча в цілому вони поділяються наступним чином: шахтарі вибирають Галленте або Аммар, а бойові пілоти - калдарий або Мінматар. Це не абсолютна істина, так як кораблі постійно модифікуються, і їх характеристики можуть змінюватися. Різні раси також використовують різні стилі бою, які можуть підходити не всім гравцям. Наприклад, кораблі Мінматар вельми різнобічні і можуть контролювати бойових дронів, використовувати ракети, гармати і вибирати між захистом за допомогою броні або енергетичних щитів, але при цьому ними складніше управленять в бойових ситуаціях. Ці плюси більше підходять гравцеві-одиночці, ніж пілотам, які віддають перевагу працювати в групі. Кораблі Амарр міцніші і дуже популярні у великих битвах і великих військових операціях просто тому, що вони можуть винести більше ударів і в управлінні не вимагають повної уваги пілота, що дозволяє зосередитися на вказівках командира. Так що все залежить від ваших особистих переваг.


Вибрати правильний корабель з усіх наявних може бути дуже складно. Тому, щоб спростити вибір, ми зосередимо нашу увагу тільки на фрегаті. На початку гри ви отримаєте в своє розпорядження маленький фрегат. З цим фрегатом можна спробувати себе у видобутку копалин, торгівлі і навіть в бойових діях. Але цей корабель повільний і слабкий, тому ось кілька підказок:

• Для початку вам треба купити розширювач трюму (Cargo Expander). Це дозволить перевозити більше вантажу: товарів, руди або видобутку від полювання на піратів. Для установки цього модуля вам знадобиться вміння Механіки (Mechanic).

• Якщо ви плануєте добувати руду, то наступним кроком стане покупка видобувного лазера «Miner I». Це замінить ваш початковий видобувний лазер і збільшить швидкість роботи.

• Почніть планувати і збирати кошти на наступний корабель.

Існує велика кількість різних фрегатів, і вам, швидше за все, доведеться придбати один з них, перш ніж ви зможете використовувати інші типи кораблів, такі, як Крейсери (cruisers), Індустріальні суду (industrial) або Бойові кораблі (battleship). Клас фрегатів включає в себе велику кількість різних судів. Є фрегати для військових дій, є фрегати для транспортування вантажів, є швидкі і є повільні, деякі вимагають більшої кількості умінь, ніж інші. Грубо кажучи, фрегати годяться для будь-якої ролі, яку ви вирішите виконувати. Так як же вам вибрати? Для початку було б непогано зрозуміти основні характеристики кораблів в EVE.


HI-SLOTS, ГАРМАТИ І РАКЕТНІ установки.

Eve-online база знань

Коли ви дивитеся опис будь-якого корабля в EVE, ви бачите велику кількість різних характеристик. Потужність процесора (CPU), Енергія (Power), Броня (Armor), Енергетичні щити (Shield), Міцність структури корабля (Structure), Трюм для дронів (Drone Bay), Вантажний Трюм (Cargo Bay), Hi Slots, Medium Slots, Low Slots і так далі. Хоча всі ці характеристики важливі в процесі спорядження корабля, найважливіші для початківця гравця - це обсяг вантажного трюму і Hi Slots.

З трюмом все просто: чим він більший, тим більше вантажу ви зможете перевозити.
З Hi Slots все трохи складніше. Це спеціальні осередки, куди ви можете встановлювати зброю і видобувні лазери. Але існує обмеження на те, скільки і якої зброї можна встановити. Для того, щоб дізнатися ці обмеження, вам потрібно поглянути на характеристику «hardpoints», яка відображає доступне кількість гармат і ракетних установок. Кількість місць для гармат (turret hardpoints) говорить, скільки одиниць зброї гарматного типу ви можете встановити (сюди входять енергетичне, стрілецьку і гібридне зброю і шахтарські лазери). Відповідно, кількість місць для пускових установок (launcher hardpoints) говорить про те, скільки ракетних або торпедних апаратів ви зможете встановити. Давайте подивимося на приклади.

Приклад 1: Фрегат «Інквізитор» (INQUISITOR FRIGATE)
• Загальна кількість місць (Hi Slots) = 3
• Місць для гармат (Turrets) = 1
• Місць для пускових установок (Launchers) = 3. Якщо у мене вистачає умінь, потужності CPU і енергії, я можу використовувати будь-які 3 ракетні установки, але при бажанні, замість однієї з них я можу також встановити шахтарське лазер або гармату.

Приклад 2: Крейсер Беллікосе (BELLICOSE CRUISER)
• Загальна кількість місць (Hi Slots) = 5
• Місць для гармат (Turrets) = 3
• Місць для пускових установок (Launchers) = 3

У цього корабля 5 Hi Slots, і ви можете встановити максимум 5 різних пристроїв. Але є обмеження на 3 гармати або 3 ракетних апарату. Це означає, що ви можете заповнити всі місця, використовуючи одночасно обидва типи зброї. У вищі осередки також можна встановлювати інші пристрої, такі, як розумні бомби (smart bombs) і пристрої для висмоктування енергії з кораблів противника (capacitor drainers). Подібні пристрої не потрапляють під такий поділ і можуть бути використані замість будь-якого типу зброї.


Стрілецька зброя зазвичай завдає найменше ушкоджень. Воно найкраще підходить для вогню по оголеною броні противника, так як більшість зарядів наносять кінетичні (kinetic) або вибухові (explosive) пошкодження. Їх плюс в тому, що вони не потребують постійного притоку енергії з накопичувача (capacitor). Таким чином, можна як і раніше наносити пошкодження і при цьому пускати всю енергію на захисні дії і зміцнення щитів. Далекобійні зброю (артилерія - artilery) завдає найбільшу кількість пошкоджень за постріл, але стріляє дуже повільно і часто потребує перезарядці. У ближньому бою з такої зброї практично неможливо потрапити по цілі, так як гармати такого розміру не встигають відстежувати і повертатися за метою. Стрілецька зброя ближньої дії (Авто-Гармати) наносять найменше ушкоджень за постріл, але при цьому стріляють дуже швидко, їх доводиться часто перезаряджати.


Гібридне зброю володіє хорошим балансом між кол-вом наноситься пошкодження і енергетичними затратами. Воно однаково ефективно для використання проти енергетичних щитів і броні. Зброя дальньої дії (рейлган - Railguns) володіє найбільшим радіусом дії серед гарматного зброї, завдає великі пошкодження, має хорошу швидкість стрільби, але малоефективно при стрільбі по близьким цілям. Зброя ближньої дії (Бластери) володіє найменшим радіусом дії серед усіх гармат, але може завдавати дуже високі пошкодження, якщо мета знаходиться в зоні досяжності.


Лазерна зброя завдає найбільші пошкодження, але вимагає найбільше енергії, що робить його складним у використанні в комбінації з іншими модулями, що споживають енергію. Його найбільші плюси - це величезні пошкодження проти енергетичних щитів і те, що воно не вимагає амуніції, так що вам не треба постійно дбати про перезарядку, як це відбувається з іншими гарматами. Це також звільняє місце в трюмі. Лазери дальньої дії (Потокові Лазери - Beam Lasers) наносять непогані пошкодження і мають гарну дальністю, але не ефективні при використанні в ближньому бою. Лазери ближнього радіусу дії (Пульсові лазери - Pulse Lasers) не так ефективні на коротких дистанціях, як гібридне або стрілецька зброя, але мають кращу дальністю і більш ефективні на середніх дистанціях.

• Спробуйте виконати наступні дії, щоб ознайомитися з речами, які ви зазвичай не бачите. Відкрийте вікно торгівлі і виставте дальність на Регіон (Region). Вимкніть функцію "Show active items only". Тепер ви зможете побачити повні списки існуючого обладнання в вашому регіоні, навіть якщо в даний момент воно недоступне для продажу. Якщо так переглядати ринки в різних регіонах, то можна помітити якісь речі звичайні і які рідкісні в різних регіонах.


Типи пускових установок.


Ракетні установки бувають шести видів, розділених по 2 на кожен з класів кораблів. Все ракетні установки можуть використовувати ракети, що завдають ушкодження противнику, а також особливий тип ракет-перехоплювачів, який автоматично намагається збити ракети, спрямовані на вас (Defender Missiles). Деякі ракетні установки можуть використовувати спеціальні ракети, які не потребують захопленні мети системою наведення (FoF Missiles). Ракети наносять постійне кількість пошкоджень і мають більшу дальність, ніж будь-який з типів гармат. Мінус ракет полягає в їх високій ціні, а деякі типи ракет не здатні наздогнати швидко рухаються цілі. Наприклад, Фрегат-Перехоплювач (Interceptor Fregate) може рухатися швидше, ніж крейсерние ракети (cruise missiles), тому якщо ви запустите їх проти перехоплювачів, вони просто не зможуть наздогнати мета.


Ракетні установки Фрегатів
• Ракетна пускова установка (Rocket Launcher) - випускає дуже слабкі ракети з дуже великою швидкістю, але на дуже коротку дистанцію.
• Стандартна пускова установка (Standard Launcher) - випускає слабкі легені ракети з високою швидкістю на середню дистанцію.


Ракетні установки Крейсерів
• Штурмова ракетна установка (Assault Launcher) - випускає слабкі ракети зі швидкістю більшою, ніж у Стандартній пускової установки.
• Важка ракетна установка (Heavy Launcher) - випускає важкі ракети середньої потужності із середньою швидкістю на дальню дистанцію.


Ракетні установки бойових кораблів.
• Крейсерная ракетна установка (Cruise Launcher) - випускає крейсерські ракети великої потужності з дуже малою швидкістю на дуже далеку дистанцію.
• Облогова ракетна установка (Siege Launcher) - може випускати крейсерські ракети з більшою швидкістю, а також особливо потужні, але незграбні і повільні торпеди.


MID-SLOTS І LO-SLOTS - ЩО БУДЕМО РОБИТИ СЬОГОДНІ?


Існує величезна кількість варіантів того, що можна встановлювати в цих осередках, і неможливо використовувати відразу всі одночасно. Пам'ятайте, що для кожної функції існує принаймні один пристрій. Існують сканери, броньові пластини, ремонтні пристрої, підсилювачі щитів, регенератори щитів, підсилювачі сенсорів, пристрої для захисту від сенсорів, підсилювачі CPU і пристрої для збільшення подачі енергії і багато іншого.

Але як і з Hi Slots, використання пристроїв в цих осередках обмежена вміннями, потужністю CPU і доступним кол-вом енергії. Якщо ж у вас вистачає умінь і ресурсів, ви можете встановити будь-який пристрій.

Тільки найбільші кораблі будуть мати достатній кол-вом місць і ресурсів, щоб дозволити використовувати по одному пристрою з кожної сфери. Але навіть найбільший корабель не зможе використовувати одночасно всі існуючі пристрої. Таким чином, жоден гравець не зможе отримати значну перевагу на полі бою.


СПОРУДА МАЙБУТНЬОГО ЧЕРЕЗ ВМІННЯ


Успіх або поразка визначається набором умінь, яким ви володієте. Якщо ви хочете уникнути серйозних помилок, вам краще старанно вивчити всю доступну інформацію. Вибирайте кращу расу і вміння для тієї сфери діяльності, якою ви хочете займатися. Обов'язково використовуйте кращий корабель, який вам доступний. Поки ви заробляєте гроші на наступний корабель або пристрій, скористайтеся цим часом, щоб вивчити всі доступні вам варіанти розвитку.


Приклад обладнання бойового корабля: Minmatar Slasher


1 low slot, 2 med slots, 3 hi slots (1 під ракетну установку)
• Hi Slot 1: 200mm AutoCannon I (Phased Plasma S)
• Hi Slot 2: 200mm AutoCannon I (Phased Plasma S)
• Hi Slot 3: Rocket Launcher I (Thorn Rocket I)
• Med Slot 1: Small Shield Booster I
• Med Slot 2: Afterburner I
• Low Slot 1: Gyrostabilizer I


Необхідні вміння:
• Minmatar Frigate рівень 2
• Small Projectile Turret рівень 1
• Missile Launcher Operation рівень 1
• Rockets рівень 1
• Shield Operation рівень 1
• Navigation рівень 1
• Afterburners рівень 1
• Weapon Upgrades рівень 1
• Gunnery рівень 2

Вам потрібно збалансувати час, необхідний на тренування потрібних умінь і покупку необхідного устаткування. Слід тренувати необхідні вміння заздалегідь, щоб в день, коли ви підете купувати собі новенький корабель, ви відразу змогли встановити на нього краще зброю і устаткування.

Базовий процес розвитку виглядає приблизно так:
• Визначтеся, чим ви хочете займатися.
• Визначте, яке обладнання вам для цього знадобиться.
• Визначте, які вміння для цього необхідні.
• Купуйте і вивчіть всі вміння, які вам потрібні.
• Коли у вас будуть всі необхідні вам вміння, починайте збирати гроші на покупку необхідного устаткування.
• Продовжуйте розвивати ці вміння, поки ви збираєте гроші.

Схожі статті