Мороес дещо складніше, ніж лошаднікі, тому і страта на нього складніше. На ньому важливий еквіп (equip) рейду.
Респавн на цьому босі становить близько 45 хвилин, тому можна зробити близько 3-х спроб, перш ніж доведеться чистити все заново.
Йти до боса можна двома шляхами - через вежу, що в напрямку лошаднікі і через "танцпол". Шлях через вежу не рекомендую - довше. Відразу від входу піднімаємося вгору по парадних сходах і куля кілька паків мобів-гостей, що загороджують прохід в зал наліво. Неелітних гості - просто аоешатся, але природно з посиленим Танкованіе всього що можна. Елітні Стюарди, Вольти і інші поодинокі елітки - дуже злі моби, б'ють дуже боляче; зайві моби повинні Шакл і таке інше. Стюарди НЕ Шакл!
Рекомендується розчистити всі патрулі, що заважають проходу в зал.
У залі з босом треба буде також почистити всіх мобів; там є кілька патрулів - вейтеров, будьте обережні.
Бос має з собою 4 Адда; Адди все мають різні властивості, згідно типам, відповідним ігровим класів; типи не змінюються в поточному сейві.
Відповідно якщо Адди-хилери вміють хіліть, то маги кастовать, а вари бити мортал страйком (mortal strike). Хітів у Іддового відносно небагато; Адди можуть бути зашаклени, поставлені в пастку Хант, Зафіра валом, а також можуть і просто танковать. Адди можуть бути Варамі (дд або протекшего), Пристая (холи або Шадоу), палами.
1.дд вар б'є сильно, вішає мортал страйки, використовує charge. Протекшего вар б'є слабо, але збиває касти. Розрізнити їх між собою легко, один з них з щитом, інший без;
2.паладін той же дд вар, але з маною. Б'є сильно, вміє знімати шакл, хіліться і ставити агро-мета в стан;
3.холі Пріст вміє хіліться, Бафана, знімати шакл. Шадоу Пріст має властивість Mana Burn - спалює всю ману цілі в нуль. Якщо мета - контролящій його Пріст, то і зашакліть не вийде; так що збивати каст просто в жаху.
Фізичний і магічний Демаг від Іддового не сильний, навіть вар не вб'є Клозера з 1-2 ударів.
Бос є рогой, звідси непоганий швидкий Демаг. Магічною ДЕМАГ бос не завдає ніякої, АОЄ відсутня.
Періодично бос йде в Ваніш (vanish), деякий час пропадає там, потім атакує довільну мета здатністю Garrote. Маги можуть зняти його блоком (ice block), пали баблом (divine shield), дварфи стоунформой (stoneform).
Іноді бос кидає на найближчу мету Блінд (blind; ефект типу Poison), відповідно якщо це МТ, то зривається з нього на наступну мету; по закінченню Блінда обертаються на своєму місце. Блінд знімається шаманами, друїдами, палами.
Гоудж (gouge) - стан першої мети в агро-листі на кілька секунд. На 30% бос впадає в Enrage і його атака збільшується.
Спочатку варто вирішити, скільки Іддового буде побиватися, а скільки буде триматися до кінця. За нашої стратегії в кінці залишається 1 мета, яку контролює Пріст.
Двох з них варто поставити в шакл, одного варто забрати ВІД, а останнього відразу знести. Потім вбити один шакл і ту мету, яку Танча ВІД. Але врахуйте, що чим більше часу ви витратите на вбивство Іддового, тим більше гаррота буде висіти на рейді; отхілівать їх складно.
В принципі Іддового можна взагалі не танковать; якщо мілішніков тримати в Шакл, трапі або фірі, то Кастер витанчіт роги, використовуючи стан і кік (kick), за допомогою магів і шаманів.
Ключовий момент у страті - тримати агро ВІД другим на босі. Інакше при гоудже бос зривається з танка на кволий.
Робота МТ дуже проста - стій і агри боса. Основна складність в Танкованіе йде якраз на ВІД, бо він повинен тримати одного Адда (а то й двох) і агріть боса. Також йому потрібно стежити, як би Адди по рейду не розбіглися. Тому МТ повинен бути самий товстий танк, а ОТ - самий грамотний.
Хілу доведеться напружитися, як завжди. Бо Пристая основна увага - на шакли. Заздалегідь слід розподілити, хто хіліт МТ, хто ВІД. Також треба бути готовим, що МТ і ВІД міняються місцями.
Завдання ДПС - бити строго ту мету, яка задана. Також необхідно збивати каст і знімати Баффі з Іддового; особливо це стосується Хілов і Mana Drain. При цьому природно не можна збивати шакли, це найвірніша дорога до вайп.
Після убивства боса Адди не пропадають, треба вбивати.