Exposure fusion в photoshop

Перш за все, розберемося з теорією. Ті, кого цікавить лише практична частина цього методу, можуть приступити безпосередньо до неї. По-перше, що таке exposure fusion. Приблизний переклад - сплав з декількох експозицій. У більшості випадків при зйомці динамічний діапазон сцени не вміщується на одній фотографії. На практиці такий знімок може виглядати по-різному:

  • На знімку присутні переосвітлення, які проявляються як великі області білого кольору зовсім без деталей.
  • Фотографія має велику кількість темних ділянок, деталі з яких без появи сильного шуму витягнути неможливо. Крім того проявляється спотворення кольорів.
  • Фотографія має прояв обох вищеописаних артефакту.

Дуже часто такі явища виявляються при зйомці інтер'єрів, вулиць і природи.

Найбільш дієвий і поширений метод боротьби з цим явищем - це об'єднання декількох знімків, які на яких сфотографовано одне і те ж місце з різною експозицією.

Найчастіше робиться три знімки. Їх можна отримати за допомогою автоматичного брекетинга або змінивши експозицію вручну і зробивши три кадри. У цьому методі переекспонований кадр дасть деталізацію в тінях, а недоекспонувати - в світлі.

Найбільш дієвими і поширеними є два способи об'єднання декількох кадрів в один.

Перший спосіб складається з двох етапів:

1. Спеціальний алгоритм створює з декількох знімків з різною експозицією один графічний файл. У ньому яскравість колірної складової кожного пікселя описується за допомогою 32-х бітного числа з плаваючою комою. Такий формат файлу дає можливість зберігати неймовірно великий діапазон яркостей, цілих 256ev. Це означає, що найяскравіше місце файлу в 2 256 разів яскравіше самого темного. Таке не зустрічається в реальному житті.

  • Тонова компресія. Цей алгоритм просто звужує динамічний діапазон всього знімка. На виході виходить бляклий знімок з низьким контрастом.
  • Другий спосіб - це тонмапінг. Він складніший. Стиснення динамічного діапазону відбувається для різних ділянок зображення по-різному. Цей метод дозволяє отримати більш якісне зображення, але при цьому він вимагає детального налаштування для кожного знімка. Без налаштування на фотографії виявляться артефакти і шуми.

Другий спосіб:

Цей спосіб простіший. Він називається exposure fusion. Реалізація цього способу виконується засобами спеціального ПО. Таким є, наприклад, Photomatix Pro. Відмінність цього способу полягає ще і в тому, що його можна реалізувати в Photosop стандартними методами. Саме такий метод буде розглянуто нижче.

Дані для роботи:

Для прикладу були зроблені три кадри інтер'єру з різною експозицією. Найяскравіший кадр в 4 рази яскравіше самого темного.

На наступному скріншоті видно, як виглядає кадр в конвертері при значеннях за замовчуванням. Тільки лише баланс білого налаштований по стелі.

Перш за все, потрібно переконатися, то деталі в світлі втрачені. Для цього потрібно зрушити повзунок експозиції в бік затемнення до максимуму. Якби деталі були, то ми б не отримали суцільна біла пляма. Крім того про відсікання світлих тонів говорить гістограма. У правій її частині є великий сплеск яскравості, який йде за край. Це означає. що деталі в яскравій частини кадру не вмістилися в знімок.

Спочатку потрібно поставити загальні параметри конвертації для всіх знімків.

1. Спочатку на нуль встановимо різкість і придушення шумів. Ці функції з'їдають корисну інформацію.

2. Так як був використаний ширококутний об'єктив, потрібно виправити радіальну Хроматіка. Це потрібно виконувати обов'язково після того, як був відключений шумодав і різкість.

Ось те, що було:

Тепер потрібно для світлого кадру зробити поправку експозиції таким чином, як ніби він у нас проекспонованим нормально. Кадр був зроблений з експозицією + 2ev, тому потрібно тепер встановити -2ev:

У темному кадрі експозицію не чіпаємо. Там потрібно спробувати максимально витягнути світла. Це робиться повзунком відновлення світел:

Робота з конвертером закінчена. Натискаємо Open Image.

В Фотошопі потрібно пропрацювати три стадії:

1. Нормалізація тіней

2. Нормалізація світел

3. Косметична обробка

1. Нормалізація тіней

Світлий кадр повинен знаходитися над нормальним. Тепер виконуємо Layer -> Layer Options -> Blending Options.

З цього кадру цікавлять тіні. Вони опрацьовані краще, ніж в нормальному кадрі. Потрібно зробити так, щоб залишилися світла нормального кадру, а тіні з переекспонований. Щоб це отримати, потрібно встановити бігунок як на скріншоті:

Дуже важливо, щоб перехід від тіней до светам був плавним. Для цього потрібно розділити бігунок. З затиснутою клавішею Alt потрібно взяти за половинку бігунка і потягти її.

Виконавши це, відразу видно як пішов шум в тінях:

Тут його практично немає:

Тепер можна об'єднати шари.

2. Нормалізація світел

Виконати потрібно практично те ж саме, що і в попередньому етапі. Поверх отриманого зображення маємо темний кадр. Точно так же проводимо настройку в опціях шарів. Відмінність лише в положенні бігунка (див. Скріншот):

У деяких випадках залишаються видно артефакти і різкі переходи. У такому випадку потрібно зробити коригування кривими. Загальну криву потрібно вигнути вниз в нижній частині, а у верхній злегка підняти.

3. Косметична обробка

На знімку тепер нормалізований динамічний діапазон. У деяких випадках потрібно підняти контраст.

Один із способів посилити контраст - це зробити дубль кадру, змінити його режим накладення на overlay і кривими на око коригувати до отримання задовільного результату. У нашому випадку результат такий:

Тепер слід робити більш яскравими деякі ділянки. При цьому потрібно не втратити загальний контраст. Для цього робимо ще один дубль, кривими піднімаємо яскравість і по масці прорисовуємо ділянки:

На стелі є синій рефлекс. Це відсвіт від плазмової панелі, яка знаходиться в стороні і не потрапила в кадр. Прибрати цей недолік легко. Просто потрібно знебарвити сині тони в діалозі HSL. Щоб не втрачати загальні сині тони зображення, слід про таких деталях замислюватися на стадії фотографування.

Схожі статті