Перш за все, розберемося з теорією. Ті, кого цікавить лише практична частина цього методу, можуть приступити безпосередньо до неї. По-перше, що таке exposure fusion. Приблизний переклад - сплав з декількох експозицій. У більшості випадків при зйомці динамічний діапазон сцени не вміщується на одній фотографії. На практиці такий знімок може виглядати по-різному:
- На знімку присутні переосвітлення, які проявляються як великі області білого кольору зовсім без деталей.
- Фотографія має велику кількість темних ділянок, деталі з яких без появи сильного шуму витягнути неможливо. Крім того проявляється спотворення кольорів.
- Фотографія має прояв обох вищеописаних артефакту.
Дуже часто такі явища виявляються при зйомці інтер'єрів, вулиць і природи.
Найбільш дієвий і поширений метод боротьби з цим явищем - це об'єднання декількох знімків, які на яких сфотографовано одне і те ж місце з різною експозицією.
Найчастіше робиться три знімки. Їх можна отримати за допомогою автоматичного брекетинга або змінивши експозицію вручну і зробивши три кадри. У цьому методі переекспонований кадр дасть деталізацію в тінях, а недоекспонувати - в світлі.
Найбільш дієвими і поширеними є два способи об'єднання декількох кадрів в один.
Перший спосіб складається з двох етапів:
1. Спеціальний алгоритм створює з декількох знімків з різною експозицією один графічний файл. У ньому яскравість колірної складової кожного пікселя описується за допомогою 32-х бітного числа з плаваючою комою. Такий формат файлу дає можливість зберігати неймовірно великий діапазон яркостей, цілих 256ev. Це означає, що найяскравіше місце файлу в 2 256 разів яскравіше самого темного. Таке не зустрічається в реальному житті.
- Тонова компресія. Цей алгоритм просто звужує динамічний діапазон всього знімка. На виході виходить бляклий знімок з низьким контрастом.
- Другий спосіб - це тонмапінг. Він складніший. Стиснення динамічного діапазону відбувається для різних ділянок зображення по-різному. Цей метод дозволяє отримати більш якісне зображення, але при цьому він вимагає детального налаштування для кожного знімка. Без налаштування на фотографії виявляться артефакти і шуми.
Другий спосіб:
Цей спосіб простіший. Він називається exposure fusion. Реалізація цього способу виконується засобами спеціального ПО. Таким є, наприклад, Photomatix Pro. Відмінність цього способу полягає ще і в тому, що його можна реалізувати в Photosop стандартними методами. Саме такий метод буде розглянуто нижче.
Дані для роботи:
Для прикладу були зроблені три кадри інтер'єру з різною експозицією. Найяскравіший кадр в 4 рази яскравіше самого темного.
На наступному скріншоті видно, як виглядає кадр в конвертері при значеннях за замовчуванням. Тільки лише баланс білого налаштований по стелі.
Перш за все, потрібно переконатися, то деталі в світлі втрачені. Для цього потрібно зрушити повзунок експозиції в бік затемнення до максимуму. Якби деталі були, то ми б не отримали суцільна біла пляма. Крім того про відсікання світлих тонів говорить гістограма. У правій її частині є великий сплеск яскравості, який йде за край. Це означає. що деталі в яскравій частини кадру не вмістилися в знімок.
Спочатку потрібно поставити загальні параметри конвертації для всіх знімків.
1. Спочатку на нуль встановимо різкість і придушення шумів. Ці функції з'їдають корисну інформацію.
2. Так як був використаний ширококутний об'єктив, потрібно виправити радіальну Хроматіка. Це потрібно виконувати обов'язково після того, як був відключений шумодав і різкість.
Ось те, що було:
Тепер потрібно для світлого кадру зробити поправку експозиції таким чином, як ніби він у нас проекспонованим нормально. Кадр був зроблений з експозицією + 2ev, тому потрібно тепер встановити -2ev:
У темному кадрі експозицію не чіпаємо. Там потрібно спробувати максимально витягнути світла. Це робиться повзунком відновлення світел:
Робота з конвертером закінчена. Натискаємо Open Image.
В Фотошопі потрібно пропрацювати три стадії:
1. Нормалізація тіней
2. Нормалізація світел
3. Косметична обробка
1. Нормалізація тіней
Світлий кадр повинен знаходитися над нормальним. Тепер виконуємо Layer -> Layer Options -> Blending Options.
З цього кадру цікавлять тіні. Вони опрацьовані краще, ніж в нормальному кадрі. Потрібно зробити так, щоб залишилися світла нормального кадру, а тіні з переекспонований. Щоб це отримати, потрібно встановити бігунок як на скріншоті:
Дуже важливо, щоб перехід від тіней до светам був плавним. Для цього потрібно розділити бігунок. З затиснутою клавішею Alt потрібно взяти за половинку бігунка і потягти її.
Виконавши це, відразу видно як пішов шум в тінях:
Тут його практично немає:
Тепер можна об'єднати шари.
2. Нормалізація світел
Виконати потрібно практично те ж саме, що і в попередньому етапі. Поверх отриманого зображення маємо темний кадр. Точно так же проводимо настройку в опціях шарів. Відмінність лише в положенні бігунка (див. Скріншот):
У деяких випадках залишаються видно артефакти і різкі переходи. У такому випадку потрібно зробити коригування кривими. Загальну криву потрібно вигнути вниз в нижній частині, а у верхній злегка підняти.
3. Косметична обробка
На знімку тепер нормалізований динамічний діапазон. У деяких випадках потрібно підняти контраст.
Один із способів посилити контраст - це зробити дубль кадру, змінити його режим накладення на overlay і кривими на око коригувати до отримання задовільного результату. У нашому випадку результат такий:
Тепер слід робити більш яскравими деякі ділянки. При цьому потрібно не втратити загальний контраст. Для цього робимо ще один дубль, кривими піднімаємо яскравість і по масці прорисовуємо ділянки:
На стелі є синій рефлекс. Це відсвіт від плазмової панелі, яка знаходиться в стороні і не потрапила в кадр. Прибрати цей недолік легко. Просто потрібно знебарвити сині тони в діалозі HSL. Щоб не втрачати загальні сині тони зображення, слід про таких деталях замислюватися на стадії фотографування.