Факти і правила по виживанню в грі scp cb

Краще починати гру зі вступом, так як там можна взяти додатковий документ, який можна використовувати як орієнтир, щоб не заблукати.

Закривайте двері за собою і постійно стежте за оточенням, моргометром і звуками. Будь-яку область, яка має повторювані звуки, слід уникати будь-яку ціну. Ви повинні навчитися розрізняти фоновий шум від звуків реальної загрози.

Звуки плавлення або кипіння вказують на неминуче напад SCP-106 або його близькість.

Звуки шліфування або ковзання каменя означає безпосередню близькість до SCP-173. Слід дотримуватися особливої ​​обережності.

Якщо ви опинилися в кишеньковому вимірі, то ретельно перевірте всі шляхи, щоб знайти лист з кодом від офісу д-ра Мейнарда.

Необхідно знайти картку і протигаз, щоб не померти від газу і не заплутатися в закритій кімнаті, з метою не потрапити в засідку і бути вбитим SCP-173.

Дуже корисно знайти SCP-914, але будьте обережні: SCP-106, швидше за все, з'явиться поруч, якщо ви будете перебувати там занадто довго.

Також буде корисно знайти кафетерію (столову) з SCP-294.

S-Nav значною мірою допоможе в навігації по зоні. Крім того, його можна поліпшити за допомогою SCP-914, при цьому, можна буде виявити SCP-106, SCP-173 і SCP-096, дозволяючи собі планувати альтернативний маршрут.

Потрібно уникати кімнати SCP-895 і не дивитися в монітор - це вірна смерть. Також біля гробу з'являється SCP-106.

Намагайтеся довго не перебувати в одному місці, або ви ризикуєте накликати на себе SCP-106.

Чи не моргаючи, тримайте прямий зоровий контакт з SCP-173, якщо ви в одній кімнаті з ним. Постарайтеся зберегти найбільшу відстань між ним і Вами, якщо це можливо. Вкрай акуратно розвертайтеся при ньому, весь час дивіться на нього.

Носіть з собою принаймні одну батарейку або один флакон очних крапель, вони можуть вам допомогти в критичних ситуаціях.

Корисно уникати контакту з SCP-372, в зв'язку з його відволікаючими здібностями.

Найкраще взяти радіо в камері утримання SCP-372. Щоб не контактувати з об'єктом, заходимо в камеру змісту, туляться до стіни з табличкою, і ДУЖЕ ПОВІЛЬНО рухаємося уздовж стіни. При цьому краще закрити двері за собою, т. К. За нею може з'явитися SCP-173. Після того як ви взяли радіо, ТАКОЖ ПОВІЛЬНО йде ВДОЛЬ СТІНИ.

Якщо ви не знаєте, в якій кімнаті з'явиться SCP-173, краще моргнути, щоб поповнити свій моргометр до входу в кімнату, або щоб почути звук швидкого ковзання каменя і точно дізнатися, чи знаходиться SCP-173 в кімнаті.

Також пам'ятайте, що екран має ефект розмиття, коли ви знаходитесь поруч з небезпечними об'єктами. Цей ефект зберігається навіть крізь стіни і двері.

Залишайте на підлозі непотрібні вам речі (батарейки, документи, склянки) в тих місцях, де ви звертали і в міру просування вперед, повертаючись з тупиків. Це допоможе вам зрозуміти, де ви вже були, і не звернути туди знову.

Рекомендується виключити віддалене керування дверима, щоб SCP-079 перестав закривати двері і відкрилися ворота А.

І, що не менш важливе, не забувайте частіше зберігати гру. Так ви зможете краще запам'ятовувати, де може з'явитися той чи інший об'єкт, де ви були і т. П.

Знайдіть і використовуйте SCP-513, тому що SCP-513-1 йде в бік Виходу В.

Є шанс через SCP-914 поліпшити все ключ-карти 1, 2 і 3 рівня до 5 рівня або omni-карти. Щоб збільшити цей шанс, потрібно покращувати відразу кілька ключ-карт.

Якщо ви в кафетерії, то рекомендується зменшити гучність, т. К. В кафетерії мешкає SCP-066, який демонструє всю міць другий симфонії Бетховена.

Якщо ви в розвилці, не полінуйтеся перевірити всі двері. Якщо за дверима камера змісту, то там можна підібрати предмети, щоб використовувати їх як орієнтири. Ця рада корисний особливо у версії 1.0, де доведеться потрудитися, щоб знайти склад.

Схожі статті