Проходження квестів поміщені в спойлери, щоб ті, хто не хоче випадково заздалегідь прочитати і дізнатися щось зайве, не зіпсували б собі задоволення від гри.
Список квестів:
Місцеві звичаї (The Local Flavor)
Quest ID: xx005846
Після установки DLC ви побачите повідомлення про прибуття на причал в гирлі річки Потомак порома "Герцогиня Гамбіт" (Duchess Gambit) з мису Пойнт-Лукаут. Якщо стало цікаво, вирушайте на човновий причал, розташований на південь від Цитаделі. Біля порома до вас підійде якась жінка і стане благати розшукати її зниклу дочку, Надін (Nadine). За її словами, Надін (руда, віку головного героя) відпливла на цьому поромі в Пойнт-Лукаут і більш про неї нічого не було чутно.
Для початку подорожі слід поговорити з Тобар-поромника (Tobar) і купити у нього квиток, потім входите в каюту і активуйте ліжко, прокинетеся вже на місці.
► Спойлер (відкрийте, щоб дізнатися все):
На пристані в Пойнт-Лукаут Тобар зверне вашу увагу на палаючий особняк Келверт (Calvert Mansion), за чутками набитий довоєнними скарбами, таким чином у вас відразу ж з'явиться заняття - навідатися туди і дізнатися, що там сталося. В особняку ви побачите двох собак і гуля в білому костюмі, Десмонда (Desmond), який попросить допомогти відбитися від ломляться незрозуміло звідки дикунів (Tribals). Після винесення незваних гостей з головного залу, Десмонд поведе вас в іншу частину будинку, де треба буде перекрити всі можливі входи. Для цього доведеться пробитися крізь натовпи дикунів спочатку в західному крилі, а потім і в східному (там потрібно провалитися вниз), до приміщень з червоними балонами, що перебувають під тиском. У ці балони слід кинути гранату або вистрілити, щоб шляхом вибуху і обвалення закрити дикунам все дороги в особняк.
Після повернення в головний зал ви почуєте від Десмонда про що насувається нової атаки. Варто його раду і встановити у всіх дверей міни. Далі на вас знову накинуться дикуни, по черзі з: верхній правій двері, нижній правій, нижній лівій, і під кінець з парадних дверей. Після відбиття нападу поговоріть з Десмондом, щоб отримати нагородний перк і наступне завдання - дістатися до собору "Арк і Давши" і дізнатися, що задумали дикуни.
Нагорода: перк Чудовий захисник (Superior Defender). гравець отримує +5 до втрат і +10 до захисту, якщо стоїть нерухомо.
Примітка: всі ваші напарники будуть автоматично звільнені, коли почнеться подорож до Пойнт-Лукаут.
Прогулянка з духами (Walking with Spirits)
Quest ID: xx005847
Після відбиття нападу на особняк Келверт Десмонд доручить вам проникнути в собор "Арк і Давши" (Ark and Dove Cathedral), зайнятий дикунами, з метою розкриття їх задумів.
Біля воріт собору, що знаходиться далеко на північ від особняка, ви поговорите з кимось по інтеркому і з'ясуйте, що всередині вас не пустять до тих пір, поки ви не звільните свій розум, пройшовши обряд Матері Насіння (Ritual of the Mother Seed). Так що доведеться відправитися ще далі на захід, до входу на Святе болото (Sacred Bog Entrance), за насінням гігантської Панг.
► Спойлер (відкрийте, щоб дізнатися все):
Болото з гігантською Панг уподобано Болотников, що цілком природно, однак під час збору шуканих насіння почнуться дивацтва - втрата свідомості і галюцинації по його поверненні. На зворотній дорозі виростуть (аки гриби після дощу) гігантські пупси Шмолт-Тек (Schmault-Tec Bubbleheads), їх активація буде викликати знущальні повідомлення. Також ви побачите червону напівпрозору пилу, вгризаються в землю і вибухають зі звуком дитячого белькотіння пляшки квантової ядер-коли, прогуляєтеся по перевернулася з ніг на голову поверхні, а потім прослідкуйте за голкою, прошиваються землю сталевий ниткою. Вас будуть атакувати примарні гулі, ви знайдете скелет покійної матері і плаваючі в болоті тіла знайомих людей (Лукаса Симмса, Мойри Браун, Амати, старійшини Лайонса і інших). Під кінець ви натрапите на бомбу з Мегатонни з стоячою біля неї містером. ні-ні, не Берко, а Брек! Він скаже "Не намагайся піднятися. Тобі стане тільки гірше.", Після чого бомба вибухне, а ви опам'ятаєтеся на підстилці біля входу на болота. Озирнувшись, ви виявите, що на голові вашого героя з'явився великий шрам, грунтовно псує зовнішність (о, жах!) І заважає одягнути хоч який-небудь головний убір.
Однак ворота собору "Арк і Давши" тепер для вас відкриті, і повернувшись туди, ви зрозумієте, що для отримання роз'яснень слід знайти ватажка племені.
Що б все це значило. Просунувшись в цій історії, галюцинації можна пояснити так:
- повідомлення пупсів Шмолт-Тек швидше за все говорять про наявність невпевненості героя в собі,
- червона пила з'являється в той момент, коли Тобар розкриває герою череп, а голка з ниткою - коли зашиває голову,
- примарні гулі, вибухає квантова і перевернута реальність виникають під час вирізання шматочка мозку,
- ну і містер Брек - це явно Тобар власною персоною.
Нагороди: доступ в штаб-квартиру дикунів, 300 XP і перк Сила Панг! (Punga Power!). поїдання плодів Панг відтепер буде приносити більше користі.
Шепочуть голоси (Hearing Voices)
Quest ID: xx005848
У соборі "Арк і Давши" (Ark and Dove Cathedral) ви побачите купку маловменяемих дикунів, само собою, ви не пройдете мимо рудої молодої дівчини, звичайно ж, це та сама Надін, яку просила знайти її матір на човнової причалі.
Надін розповість, що насправді під час обряду хтось розтрощив вам череп і вирізав шматочок мозку, поки ви були в відключці. Також їй відомо, що ватажок племені Джексон (Jackson) ховається в печері під собором і вона навіть дасть ключ від розбитого корабля біля східного скелі, щоб ви змогли проникнути в печеру, крім того, ця чудова дівчина може позбавити вас від залишився після обряду шраму. Потім Надін відправиться перевіряти свої припущення про причетність декого до розкроювання черепів, можете слідувати за нею, а можете йти до Десмонду з доповіддю.
► Спойлер (відкрийте, щоб дізнатися все):
У будь-якому випадку, повернувшись до "Герцогині Гамбіт", ви виявите там Надін, яка стане стверджувати, що це Тобар-паромщик в корисливих цілях вирізає шматочки мозку присвяченим. Хочете вірте, хочете ні, але в машинному відділенні побачите поромника і безліч банок з сірою речовиною. Сам Тобар охоче у всьому зізнається і спробує вас вбити. Розібравшись з ним, ви можете помітити шматочок свого мозку в банку на столі (можна його взяти або залишити, це ні на що не вплине).
Побачивши вас Десмонд почне лаятися і відправить до розбитого корабля (Wrecked Seatub), де, по мірі обстеження печери, ви натрапите на Джексона, медитує перед дуже дивним предметом. З цим предметом можна поговорити, виявляється, це голографічний проекція Мозку (Brain). Мозок скаже, що дикуни вважають його своїм богом, а з Десмондом вони давні вороги, і доручить відняти у гуля якийсь пристрій, глушилку, що обмежує сферу впливу Мозку межами цієї жалюгідної печери. З розмови стане ясно, що тупі дикуни не виправдали його сподівань, оскільки трактування Джексоном слів Мозку залишає бажати кращого - адже ватажок витлумачив розпорядження забрати глушилку як наказ атакувати особняк Келверт! По завершенні вашої бесіди з мозком ватажок племені прийде в себе, однак нічого корисного так і не вимовить, вам же слід знову йти до Десмонду, за роз'ясненнями.
Примітка: розшукайте серед дикунів в соборі Кроатоа і запитайте його про те, як він виростив стільки Панг, тоді він подарує свою унікальну Гнойову лопату (необхідний перк Вічне дитя).
Думки під контролем (Thought Control)
Quest ID: xx005849
При слові "Мозок" Десмонд біситься і пробалтивается, що це ще довоєнний його суперник, професор Келверт (Professor Calvert), колись знаменитий учений і останній представник Келверт, що мали вплив у всьому світі і практично купили уряд США. У них був навіть популярний кандидат в президенти, поки гучний скандал з собак не змусив його зійти з дистанції (так-так, це справа рук Десмонда). Так що гуль твердо наміряється "обрушити молот справедливості на вошиву голову професора", образно висловлюючись, а ви повинні йому в цьому допомогти.
Десмонд вручає вам генератор перешкод (Cogwave Jammer) і наказує встановити його на верхівку колеса огляду (Wonder Wheel), причепивши до однієї з кабінок, щоб перешкодити професору віщати на всю округу і управляти дикунами.
► Спойлер (відкрийте, щоб дізнатися все):
На підходах до колеса огляду ви почуєте голос Келверт, він буде намагатися перетягнути вас на свою сторону. На цьому місці можна повернути назад і спробувати вибити з Десмонда 250 кришок в ім'я вірної служби йому, а не професору (красномовство!). Так чи інакше, у вас з'явиться вибір (він не вплине на карму і подальше проходження):
Встати на сторону Келверт і знищити генератор перешкод. Просто помістіть генератор в найближчий прессователь відходів і все. Після цього Келверт пообіцяє показати щось виняткове і направить до особняка, який вибухне при вашому наближенні. Від особняка залишаться одні уламки. але посеред руїн ви помітите кришку люка, що веде в укриття, де ховався Десмонд. Відправляйтеся до маяка, там його і зустрінете, цілого і неушкодженого, однак трохи незадоволеного вашою поведінкою.
Встати на сторону Десмонда і встановити генератор перешкод на колесо огляду. Не звертайте уваги на мовлення професора і виконуйте доручену. Після установки генератора звідусіль полізуть вороже налаштовані дикуни, їх доведеться перестріляти. Потім повертайтеся до Десмонду. Особняк все одно буде підірваний при вашому наближенні, а гуль виявиться в укритті, злий через загибель його "цуценят" і своєї недогадливості, бо він нарешті-то визначив, що професор весь цей час переховувався неподалік, на маяку. Значить, вам туди.
Нагорода: 300 XP і (можливо) 250 кришок від Десмонда.
Примітка: зовсім не Мозок говорить з гравцем біля колеса огляду, насправді це НПС, що сидить всередині найближчого будинку, куди не можна проникнути без консольних команд (ви можете помітити дружню смужку на компасі). Він не союзник нападаючим на вас дикунам, тому один з них буде шукати його на даху, щоб убити.
Сутичка інтелектів (A Meeting of the Minds)
Quest ID: xx00584a / xx00584b
Усередині маяка (Lighthouse) тепер відчиняться двері в підземну лабораторію, де вас чекають робомозгі-охоронці, турелі і заблоковані термінали (до всіх є картки доступу, як правило, лежать десь неподалік). Але, незважаючи ні на що і ні на кого, ви прорветеся в приміщення з мозком професора Келверт, плаваючим в скляній капсулі.
Тут, поки Десмонд сварилися з мозком (забавно, вони обидва впевнені у вашій підтримці), вам варто пробігти по колу і зіштовхнути вниз всіх рухомих роботів. Після цього поговорите з мозком, він запропонує щось виключно цікаве, проте тільки в обмін на вбивство Десмонда. В кінцевому підсумку вам доведеться вирішити, кого з них убити.
► Спойлер (відкрийте, щоб дізнатися все):
Вбити Десмонда. Після розправи над Десмондом ви дізнаєтеся, що більш не потрібні професору і ваш приз - це смерть. Тут вже нікуди не дінешся, доведеться розібратися ще й з професором Келверт, розбивши чим-небудь (автоматною чергою, пострілом з гранатомета і т.д.) скло капсули. Потім двері сховища автоматично розблоковуються, надаючи доступ до мікрохвильового емітера і прямому виходу назовні.
Вбити професора Келверт. Якщо ви вирішили виступити за Десмонда, просто розбийте скляну капсулу з плаваючим в ній мозком професора. Після цього залишилися, які не скинуті вниз, протектрони відключаться, а ви поговорите з радісним Десмондом і отримаєте від нього ключ від сховища з мікрохвильовим емітером. На питання "що далі" він відповість, що піде на північ, адже професор був не єдиним його ворогом.
Нагороди: мікрохвильовий емітер (Microwave Emitter) - виглядає як гіпнотрон, шкоди 60, вага 8, використовуються МЯ батареї; різні боєприпаси; окуляри Десмонда в разі його загибелі (вибухівка +5, легка зброя +5); 300 кришок і 10 плодів Панг від вдячної матері Надін.
Примітка: якщо Десмонд буде убитий турелями або роботами по дорозі, то Келверт стане говорити з вами так, ніби це була справа ваших рук.
Примітка: вибравшись зі сховища назовні, ви можете піддатися атаці контрабандиста зі снайперкой, що засів на острові на південь. Стріляє він надзвичайно точно, але знаходиться за межами дальності виявлення і не буде доступний широкому на компасі.
Примітка: якщо згодом ви повернетеся в собор "Арк і Давши", то будете відбиватися від розлючених дикунів.