Fallout: New Vegas - Honest Hearts
Доповнення Honest Hearts є повною протилежністю першому DLC для Fallout: New Vegas. Якщо в Dead Money пригоди розгорталися в невеликому самодостатньому світі, дбайливо відокремленому від величезних відкритих просторів Мохаве, то Honest Hearts, навпаки, додає на карту пустелі ще більше нових територій - зате запропонований тут сюжет виглядає не просто слабеньким, а, прямо скажемо, недопрацьованим.
Ваша подорож в Зайон, національний парк штату Юта, починається після прийому радіопередачі: торговцям компанії «Щасливі стежки» в їх експедиції потрібна зайва пара рук. Зрозуміло, вам доведеться приєднатися до них і пуститися в небезпечну подорож - в кінці кінців, саме для цього ви і купували доповнення. Взяти з собою напарника не вийде, до того ж доведеться розпрощатися з більшою частиною інвентарю: обмеження по вазі - 75 фунтів (втім, є кілька можливостей підняти цю планку до 100 фунтів). Як тільки дістанетеся до Зайон, всі ваші супутники будуть перебиті бандою Білоног, і ви опинитеся на самоті на невідомої небезпечної території.
Незабаром до вас приєднається новий напарник - дикун Follows-Chalk, новачок з клану Мертві Коні. Він пропонує вам разом пробиратися до табору його племені (там, до речі, ви виявите легендарного Горілого - персонажа, який мав безпосереднє відношення до Цезарю). По дорозі ви зустрінете ще одне дружелюбне плем'я - так званих скорботних. Це мирне плем'я мисливців і збирачів, воювати з людьми вони не можуть, та й не хочуть - в загальному, якщо б не Деніел з знищеної групи Нью-Ханаанітов, який намагається відвести скорботних подалі від місць проживання войовничих Білоног, їм довелося б туго.
Доля цього племені залежить тільки від вас: ви можете допомогти Деніелу евакуювати їх з Зайон, а можете переконати їх приєднатися до боротьби Горілого і Мертвих Коней проти Білоног. Тільки від вас залежить, пожалійте ви кровожерного вождя Білоног або дозволите його стратити (втім, це можна зробити власноруч). Від прийнятих вами рішень залежить не тільки фізичне виживання скорботних, а й духовна доля цього племені: озлобляться вони, втративши миролюбність і милосердя, або будуть вічно шкодувати про загублений Зайон, або легко змиряться з цією втратою - все це залежить тільки від дій ГГ.
Події доповнення розвиваються на території каньйону Зайон, в який можна потрапити через північний прохід. Незабаром після прибуття в Зайон каравану Кур'єра, головний герой і його супутники піддаються нападу Білоног, в результаті якого вижити вдається лише Кур'єру. Намагаючись знайти шлях назад, він виявляється втягнутий у війну місцевих племен і протистояння між місіонером з Нью-Ханаан і легендарним Горілим зокрема. Відтепер доля всього регіону і його мешканців залежить від вибору гравця.
Тут в якійсь мірі представлені і духовні пошуки, і питання вибору; "По дотичній" порушені інші важливі речі; проглядається якась ідеалізація племінної життя, взагалі властива індустріально розвиненому Заходу - в загальному, є над чим поміркувати. І все ж найцікавіша частина доповнення - це не моральний вибір, не проблема відповідальності та ін. Иайпрекраснішс і вражаюче - територія Зайон. Строката, соковита, яскрава, чудова місцевість, яка на відміну від інших територій Північної Америки майже не постраждала від ядерної катастрофи; ніколи не властивий цієї серії ландшафт - яскраві фарби, дерева, дощ! Це місце - просто рай для вижив: правда, тут ви не знайдете ніяких стимуляторів, зате в надлишку м'ясо і фрукти, і ви зможете готувати такі страви, яких ваш Кур'єр ніколи раніше не пробував.
Загалом, Зайон - таке місце, яке могло б запропонувати масу дивовижних і неповторних пригод. Дуже шкода, що розробники не скористалися цією можливістю: в грі є кілька побічних квестів, але лише один з них являє собою щось особливе (про це пізніше). Саме розчаровує - поверховість і недостатня опрацьованість основного квесту, який в підсумку зводиться до банальної проблеми: до кого з двох лідерів приєднатися. Вибір в будь-якому випадку очевидний: один з них - картинно заламує руки пацифіст, інший - типовий кровожерливий убивця. Загалом, кого б ви не відігравали, довго роздумувати і кидати жереб тут явно не доведеться. (До речі: який би вибір ви не зробили, жертви все одно будуть. Багато.)
Той, хто не з чуток знайомий з літературою і кінематографом останній третині XX століття, знайде в Honest Hearts безліч алюзій (найвідоміші з них, мабуть, - відсилання до фільмів «Апокаліпсис сьогодні» і «Берег москітів»). Дуже шкода, що додаток залишає «за бортом» найцікавіші моральні і філософські питання, які прекрасно вписалися б і в його атмосферу, і в сюжет, і органічно виглядали б в серії в цілому, суттєво збагативши її. Багато цікавих і важливих речей могли б прямо або побічно увійти в побічні квести - але замість цього нам пропонують убити яо-гаїв в печері, повернути загубився ягняти, відшукати саквояж з медикаментами ...
Я б порадив не особливо заморочуватися на побічні квести, а досліджувати світ по-своєму. Тим більше що найкраща історія загублена серед каньйонів, її прибрали від гравця з очей геть, і зустрітися з нею зможе тільки самий цікавий і наполегливий дослідник. Я говорю про квесті Приз за виживання - про пошук шести схованок, залишених Рендаллом Кларком (людиною, яка стане культовою фігурою для дітей, які потрапили в каньйон Зайон і згодом стали плем'ям скорботних).
З щоденників Кларка ви дізнаєтеся його просту і бере за душу історію - гірку і нехитру, позбавлену літературних «красивостей»: історію, подібну до якої тут ніяк не чекаєш зустріти.
Проте, доповнення в цілому досить передбачувано, та й запам'ятовується його, мабуть, не назвеш. Ну да: більше рівнів (левелкап підвищується на 5); нові перки, нова зброя, нові вороги - в загальному, весь «джентльменський набір» начебто представлений.
Мабуть, шанувальники всесвіту Fallout будуть задоволені Honest Hearts - його дійсно слід пройти - але навряд чи комусь захочеться повертатися сюди знову і знову.
- Saint Spark Додав