Ми ж, у свою чергу, постаралися зібрати в даній статті все самі часто задають питання, щоб ви могли вирішити всі виникаючі проблеми якомога швидше.
В даному випадку необхідно встановити EA Downloader і оновити гру з лаунчер - запускається з робочого столу кліком по іконці гри. Якщо ви спочатку не встановлювали EA Downloader, то завантажте його з настановного диска. Якщо ж ви скачували NO-CD або інші змінені файли, то перед оновленням їх необхідно замінити оригіналами. Це ж правило стосується папки «Mods», де зберігається завантажений контент.
Хочеться трохи змінити Ріверсайд: додати лоти 64? 64, встановити різноманітні ефекти ... Де саме можна знайти даний місто?
Яким чином можна створити карту міста в фотошопі?
Для початку необхідно створити в фотошопі новий документ потрібного розміру, їх всього три: зі сторонами 512 - для маленької карти, 1024 - для середньої, 2048 - для великої. Потім слід вибрати режим «Градації сірого». Після цього з'явиться можливість створити свої обриси містечка, змінюючи висоту ландшафту за допомогою градації. Даний варіант підходить тим людям, які відмінно розбираються в подібного роду справах.
Карта висот при завантаженні з'являється як би склеєна: з одного острова виходить два і виникають інші подібні проблеми. Місто вилітає при спробі створити його на основі цієї карти і подальшому завантаженні його в гру. Неприємності почалися з моменту, коли стали використовуватися для користувача карти. Як можна вирішити подібну проблему?
Де можна подивитися, який розмір у обраного містечка під час його створення?
Для того щоб зрозуміти розмір міста, необхідно експортувати карту висот і подивитися на розмір зображення: 512? 512 - маленька, 1024? 1024 - середня, 2048? 2048 - велика карта.
Як можна зробити створений місто відпускними?
Якщо під словом «атмосфера» мається на увазі навколишній вид, дух Франції, Китаю або Єгипту, то, створивши відповідний ландшафт, поставивши відповідним чином ділянки, на яких потім будуть розміщені відповідного виду будинку, посадивши потрібні рослини, можна домогтися цієї мети. Для більшої схожості можна застосувати дальній ландшафт Франції, Китаю або Єгипту.
Яким чином можна визначити місце, де буде схід / захід сонця?
Функції зміни неба не існує, та й вона в принципі не потрібна: адже воно в грі змінюється і без втручання гравця і до того ж в досить широких межах.
При створенні водних масивів лише одне озеро вийшло нормальним, у всіх інших випадках виходить лише блакитна безодня, без води. Що робити?
Подібна проблема - так звана «мертва вода» - зустрічається досить часто. Назвати точну причину цього явища ми поки не можемо - найімовірніше, це пов'язано з порушенням заважав, проте ми можемо підказати вихід з цієї ситуації. Той водойму, в якому вода не жива, необхідно з'єднати з масивом з живою водою або ж з океаном. Після виконаних дій вода повинна ожити, і потім можна поступово прибирати канал, спостерігаючи за водою в поточному масиві. Якщо так подібний метод не спрацює, то необхідно вибрати інший водойму з живою водою і повторити цей процес.
Як правильно вирівняти дорогу? І як надалі потрібно її протягувати, щоб не виникла проблема з її прохідністю?
Дороги та перехрестя слід рівняти по сітці - так значно простіше. Коли дорога в режимі переміщення буде підведена до перехрестя, вона сама його зловить і з'єднається з ним, утворивши в місці з'єднання пішохідний перехід. Дана умова - поява пішохідного переходу - є обов'язковим для подальшого безпроблемного і невпинного руху машин. Відсутність пішохідного переходу в місці з'єднання дороги з перехрестям говорить про незакінчену роботі.
Протягувати ж дороги логічніше по можливості найкоротшими маршрутами і тут вже враховувати застосування однієї дороги в даному місці або ж скористатися вже наявною системою доріг. При виділенні дороги на тій частині об'єкта з'являється лінія, за допомогою якої можна змінити напрямок і довжину - так звані вектори. Ця лінія може бути як блакитного, так і зеленого кольору. Якщо все дороги з'єднані в одну мережу, то, отже, всі вектори стають блакитними. Якщо якась частина доріг не з'єднана з іншими, то вони виділяються зеленим кольором. Крім того, уздовж цих ліній, а також на їх кінцях є квадрати, і якщо хоча б один квадрат є не блакитним, чи не зеленим, а синім, то значить, що ця частина дороги не з'єднана з іншими. Подібна ситуація може виникнути, якщо ви створювали не одну безперервну дорогу, а кілька - тобто якщо були зроблені клацання мишкою під час протягування дороги.
Подібні Несполучені дільниці можуть утворюватися навіть в середині дороги - через викривлення поверхні. З'єднати їх можна простим подвійним клацанням. В даному випадку необхідно ретельно відслідковувати ці розриви, щоб потім не виявити в грі непрацездатність доріг, - будь-який зайвий або не в той час зроблений клацання змінює функцію інструменту.
Яким чином можна поміняти текстуру вже створеної стандартної дороги?
Дана дія можна зробити за допомогою кнопки «Delete».
Мною була знайдена інформація, що установка великої кількості водоспадів / генераторів / великих ділянок веде до сильного зниження продуктивності. Якщо, власне, їх буде, скажімо, двадцять-тридцять штук, сильно це позначиться, і чи позначиться взагалі?
Найпростіше якомога частіше завантажувати містечко в гру і перевіряти дане питання на практиці.
Після завантаження містечка в режим гри в ньому не відображаються ефекти: ні водоспади, ні прибій - взагалі нічого. Досвідченим шляхом було з'ясовано, що від кількості ефектів дана проблема не залежить. Яким саме чином можна її вирішити?
Які генератори можна встановлювати в місті і як довго варто чекати появи мінералів, риб, комах і насіння?
Генератори бажано ставити ті, які є в основному містечку проживання. Поява деяких об'єктів залежить від рівня навичок вашого Сіма. Не виключено, що мінерали та інше, що є тільки в інших країнах, в містечку може з'явитися тільки після відвідин сімамі тих країн. Риба зазвичай з'являється вся і в перший же день. Комахи і насіння - через два, три сім-дня.
Чи можна зменшити розмір ділянки, на якому вже стоїть будинок?
Яким чином можна розмістити будівлі, куди Сіми ходять на роботу? Чи можливо виділити порожні ділянки, а потім, вже в грі, поставити дані будови - не в імітаторі гри, де пропонується протестувати містечко, а в реальній грі, коли містечко вже імпортовано?
Однак варто враховувати, що якщо місто буде експортований в гру без встановлених лотів, то їх доведеться встановлювати в кожній новій грі.
Де можна знайти мости?
Мости знаходяться в панелі з назвою «Метадані» - «Ігрові об'єкти» - «Затишок». Існує п'ять видів будови: Великий Єгипетський, Великий Китайський, Маленький Єгипетський, Маленький Китайський, Міст бетонний, освітлений.
Що треба зробити, щоб в місті з'явилися іноземні туристи?
Виходячи з ігрової практики можна сказати, що, незважаючи на встановлений в містечку базовий табір, туристи можуть приїжджати виключно на запрошення.
Скільки часу повинен відкриватися містечко при завантаженні в режим гри? Чи впливає на швидкість завантаження розмір створеного містечка?
Було відмічено, що розмір містечка не надто впливає на час завантаження в режим гри. Сам же режим вантажиться досить довго - мінімум хвилин п'ятнадцять-двадцять. У зв'язку з цими фактами варто заходити в нього тільки для розстановки потрібних лотів. Якщо ж ви хочете просто подивитися містечко в грі, то набагато простіше і швидше буде експортувати його в The Sims 3 і розглянути там. У подібному режимі можна з легкістю запустити персонажа і подивитися на його поведінку в містечку: що йому подобається, і з приводу чого він протестує.
Швидше за все, в даному випадку програма не зависає - адже редагування в грі може завантажуватися більше години. Варто проявити терпіння і почекати.
Якщо вам потрібно зображення для опису містечка, то необхідно зробити звичайний скріншот вподобаного вам місця в містечку, яке буде найточніше характеризувати його. Потім необхідно привести це зображення до розміру 256? 256 і зберегти у форматі PNG з глибиною кольору 24 біт. Для цієї мети непогано підходить програма Paint.NET: в ній при збереженні зображення пропонується вибрати глибину кольору.
Якщо мною були використані ратуша, офіс, магазини та інші подібні будови з Pack Riverside, то чи будуть вони відображатися в моєму містечку, коли він буде завантажений в мережу і його завантажать інші?
Зрозуміло, об'єкти будуть відображатися в грі інших гравців, за винятком тих випадків, коли у гравців немає Ріверсайда або якщо місто був видалений, тоді об'єкти-нори - Ратуша, Лікарня та інші, які були разом з ним, - просто зникнуть. Тому найкраще робити міста зі стандартними об'єктами, щоб уникнути проблем з відображенням лотів у інших гравців.
Неможливо завантажити призначені для користувача міста: спочатку все встановлюється нормально, проте потім, при завантаженні, висне і не відкривається. Той єдине місто, яке працював, все одно приводив до вильотів через півгодини-годину. Є якісь стандартні помилки, які можуть спричинити за собою подібну проблему?
Яким чином можна уникнути можливої непрацездатності містечка?
Для того щоб в подальшому у вас не виникло подібної проблеми, варто в процесі створення містечка періодично експортувати його в гру для перевірки працездатності новоствореного елементу ландшафту, встановленого ефекту, декорації, маршрутизації симов і іншого. Тільки у такий спосіб можна створити працездатний і неглючний містечко.
Бажаємо успішного освоєння програми і щиро сподіваємося незабаром побачити ваші чудові міста на нашому порталі!