Rome: Total War> FAQ по грі Rome: Total War
Питання: Де мені подивитися версію гри?
"Опції" - правий верхній кут.
Питання: Як грати за все нації?
Диск / Папка з грою Rome Total War / Data / world / maps / campaign / imperial_campaingn / descr_start.txt
Далі переносимо все назви націй з unlockable і nonplayable в playable.
Вийти так:
playable
romans_senate
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
Питання: Як прибрати обмеження на 50 провінцій?
Під час заставки перемоги зберігаємо гру, а потім завантажуємо цей save.
Питання: Чи можна напасти на Сенат до ультиматуму?
Спробуйте, використовуючи вбивцю, вбити члена римського будинку, при цьому вбивцю ви втратите, але Сенат і римляни оголосять вас поза законом.
Питання: Де набрати Арканов?
У Великому Храмі Юпітера
Питання: Коли з'являться інші види римських військ?
Після Реформи Марія в 220-200 рр до н.е.
Питання: Для чого в грі дипломат і як ним користуватися?
Дипломат - далеко не даремний юніт в RTW. (Доступний тільки на стратегічній карті). Грамотне його використання приносить велику користь.
Для початку підведіть дипломата до будь-якого не своєму юниту. Відкриється вікно переговорів. У лівому стовпчику, де буде ваш дипломат, є сектора.
У верхньому секторі "Приватні справи" є пункт "Хабар". Що це означає, думаю, пояснювати не треба. АЛЕ! Хабар МОЖНА дати главі угруповання і спадкоємцю, так само місту, в яких вони знаходиться. І, звичайно ж, бувають дуже добропорядні громадяни, які ні за які блага миру не продадуться.
Далі є секція "пред'явити вимоги. В ній:
"Атакувати угруповання" - ви просите цю націю атакувати ту чи іншу фракцію.
"Віддати територію" - просите їх віддати їх територію
"Зробити одноразовий платіж" - вимога заплатити вам, можливо, за якусь послугу.
"Регулярна мито" - те ж саме, що і вище в секції "зробити пропозицію.", Тільки платити будуть вже вам.
"Вміст карти" - вміст карти даної фракції.
"Військовий доступ" - ви просите у них дозвіл на прохід їх території вашими військами.
"Стати протекторатом" - фактично означає, що дане місто стане вашому.
Далі у вікні переговорів є сувій. Він розташований в самому центрі, і, думаю, його важко не помітити. У ньому будуть відображатися всі ваші пропозиції і вимоги, які ви хочете зараз укласти.
Під сувоєм є три кнопки:
1. Зробити пропозицію - запропонувати свої умови фракції.
2. Прийняти в дар - подарувати їм що-небудь.
3. Скасування угод - інформувати опозицію про скасування попередніх угод.
Ось цими трьома кнопками і полягають всі договори.
Справа буде стовпчик під назвою "поточні договору". У ньому будуть видні всі ваші поточні угоди.
Над цим стовпчиком буде видна х-ка персонажа, з яким ви ведете переговори.
Над сувоєм буде вікно діалогу, в якому опонент буде висловлювати свою думку про угоду.
Над цим вікном буде статус цієї нації - нейтральний, союзники чи вороги.
А ще зручно дипломатом карту відкривати просто. та й тримати їх постійно біля великих міст супротивника,
можна стежити за пересуванням армії, хоча для цього шпигун більше підходить (радіус видимості більше).
Питання: Хто такий шпигун і як ним користуватися?
Шпигун - очі, вуха, навідник і захисник вашої фракції!
Ви зможете навчати шпигунів, коли побудуєте ринок. Якщо ви подивіться на сувій шпигуна, то побачите його ім'я, кваліфікацію (виражається в кількості «очей», зростає з успішними діями), вміння і свиту. Два останніх служать для підняття кваліфікації. Вміння можуть бути «вродженими», можуть бути придбаними. Свита з'являється при успішних діях шпигуна, також її можна передавати від одного шпигуна - іншому.
Головне завдання шпигуна - добувати інформацію про (ймовірних) противників. Щоб спробувати потрапити у ворожий місто або «поспостерігати» за армією - просто наведіть курсор на місто (армію) і клацніть мишею. Далі може відбутися 2 речі: або шпигун вдало виконає свою місію, або зловлять і страчують. імовірність успішного
виконання місії буде висвітлюватися при наведенні миші на ціль (залежить від кваліфікації).
Ваш шпигун в місті! Тепер ви можете бачити всю інформацію - які споруди в місті, який гарнізон і навіть досвід окремих загонів! Але, він може послужити вам ще одну службу - відкрити ворота під час штурму. Імовірність того, що це станеться, буде в цьому ж сувої ворожого міста. Щоб підвищити ймовірність відкриття воріт - введіть в місто ще одного агента. Чим вища кваліфікація шпигуна, тим вище ймовірність.
Тепер, якщо ви будете штурмувати це місто, ворожі ворота будуть відкриті і вам не обов'язково буде витрачати час на будівництво облогових споруд.
Також шпигун підвищує невдоволення в місті, і чим більше шпигунів, тим вище невдоволення.
Шпигуна можуть викрити. В цьому випадку, його або стратять (якщо зловлять), або він встигне втекти з міста. В цьому випадку, можна спробувати завести його в місто вдруге.
Шпигун - не тільки засіб забезпечення нападу, це ще й засіб захисту. Введіть в своє місто шпигуна і він тепер і ворожі шпигуни і убивці не доставлять вам неприємностей.
Також шпигуном можна відкривати карту, можна вести спостереження на стратегічній карті за пересуваннями противника. А також він просто необхідний для проведення диверсій у ворожому місті.
Питання: Хто такий вбивця і як ним користуватися?
Ви зможете тренувати вбивць, коли побудуєте форум. Якщо ви відкриєте сувій вбивці, то побачите ті ж показники, що і у шпигуна. Вони означають те ж саме, так що на них зупинятися не будемо.
Вбивця може вбивати ворожих генералів. Для цього наведіть мишею на генерала і клацніть. З'явиться сувій з можливими жертвами: генерал, шпигун, вбивця (вони можуть супроводжувати ворожу армію), а також ймовірність успіху. Вибираєте жертву - натискаєте «вбити». Чим вища кваліфікація вбивці, тим вище ймовірність. Якщо ви
послали вбивцю на «мокру справу», то може бути 3 виходи: успіх (мінус генерал у ворога), повний провал (мінус вбивця у вас, його спіймають і страчують), або провал, але зі збереженням вбивці (пишеться «вбивця промахнувся») .
Не можна одночасно намагатися вбити генерала декількома вбивцями.
Якщо генерал знаходиться в місті - проробляємо те ж саме: клацаємо по місту, з'явиться сувій з персонажами, які перебувають в місті вибираємо, вбиваємо.
Щоб провести диверсію у ворожому місті, туди спочатку потрібно заслати шпигуна. Заслали.
Тепер вбивцею клацаємо по місту, вкладку «диверсія». З'являться можливі об'єкти диверсій (деякі будівлі не можна пошкодити, наприклад, стіни міста) і ймовірність успіху. Вибираємо будинок, клацаємо «провести диверсію».
Наприклад, можна знести храм, в цьому випадку підвищиться невдоволення жителів з усіма витікаючими наслідками: бунт і зниження чисельності гарнізону через нього, або навіть революція, і місто стане повстанським!
Питання: Що робити, коли при великих розмірах міст у мене починаються проблеми з повстаннями?
Cтройте каналізацію, водопроводи. Якщо все це вже побудовано, а люди бунтують, то спробуйте зруйнувати військові споруди (крім стін). Якщо і це не допомогло, тримайте великі гарнізони. С / г споруди, будуйте тільки в разі потреби. В ідеалі розмір міста повинен "завмерти" на 24000, тому що далі не можна буде покращувати палац.
Питання: Створюю дипломатів, але на карті і в місті їх не бачу.
Відкрийте сувій "агенти". У цьому свиті також вказуються шпигуни і вбивці.
Питання: Я ставлю перенавчати свій флот, але він не перенавчати. Що робити?
Швидше за все, ваш флот досить великий. Спробуйте розбити його на 2-3 частини і перенавчати їх по-окремо. Після перенавчання, об'єднайте флот.
Питання: Як уникнути негативних характеристик, які видаються генералам?
Чи не змушувати їх просто сидіти склавши руки! Нехай вони керують містом, армією, беруть участь в битвах ... Але, якщо ви занадто часто в битвах використовуєте загін свого генерала, то він буде отримувати характеристики: кровожерливий, кривавий ... Також деякі будівлі сприяють отриманню негативних характеристик, наприклад таверна або храми Бахуса або Діоніса.
Питання: В моєму місті піднялося повстання. Я обложив місто і вирізав населення. Але сталося щось дивне: Доходи від «вирізаного» міста злетіли до небес, а доходи з інших міст значно впали. Як це розуміти?
Доходи від вирізаного міста зовсім не підвищилися, а навпаки - знизилися. Справа в тому, що в RTW сумарні витрати розподіляються по містах відповідно до чисельності їх населення. Якщо ви вирізуєте населення, то місто стає значно менше, відповідно і витрати на нього лягають менші. Але, тому що ви вирізали платників податків, то грошей в казну стало надходити менше, отже кожному залишився місту доводиться оплачувати більшу частку витрат. Грубо кажучи, ті суми, які стоять під містом не повинні вас турбувати, дивіться лише в загальне сальдо.
Питання: Як боротися зі слонами?
Найпростіше - налякати. Для цього добре підійдуть пельтасти, у них бонус проти слонів, лучники з запальними стрілами, онагри з палаючими снарядами і свині. Проти невеликих слонів, також з успіхом використовується фаланга.
Питання: У мене сказилися слони - своїх тиснуть, що робити?
Є кнопка "вбити скажених тварин". Натисніть на неї.
Питання: Що мені дає побудова «черепаха»?
Вона дає додатковий захист від стріл, але в черепасі, ваші легіонери пересуваються дуже повільно і уразливі в ближньому бою.
Питання: Як збільшити доходи?
1.Увелічіть податки але, це не завжди можливо через невдоволення, а також, при збільшенні податків, знижується народжуваність.
2.Заключать з усіма торгові угоди. Торгівля оподатковується.
3.Строіть шахти.
4.Строіть ферми. Це дає подвійний бонус: доходи ферм будуть обкладатися податками і буде рости поселення, а чим більше народу - тим більше платників податків!
5.Отправіть дипломата продавати що-небудь, наприклад інформацію по карті.
6.Шантажіровать сусідів (віддайте нам N золота, або ми атакуємо), правда це діє тільки при сильній армії.
7.Набегі на сусідів з подальшим вирізанням населення і пограбуванням міста.
8.І нарешті - не треба тримати в усіх містах сильні гарнізони! При малій кількості провінцій, цілком достатньо для ефективної оборони мати в містах по кілька загонів, для підтримки порядку, і одну сильну армію.
Питання. Як боротися з чумою?
Повністю запобігти появі чуми неможливо, але якщо будувати каналізації, лазні та інші об'єкти охорони здоров'я, то ризик її виникнення значно знижується. Коли чума все ж почалася, можна всіх хворих персонажів вивести з міста, оскільки вони є переносниками. У місті чума з часом пройде, але персонаж буде хворіти (і як і раніше бути переносником) до кінця своїх днів. До речі, таких переносників можна використовувати в боротьбі як зі своїми непокірними містами - оскільки чума зменшує населення, так і в боротьбі з іншими фракціями (тобто вести біологічну війну) Є у чуми і свій плюс - вона знищить жебраків в місті, що, в свою чергу, підвищить лояльність населення.
Питання: У мене ліцензійна копія гри від 1С. Як мені почати гру по інтернету? Для гри по інтернету необхідно серійний номер ввести в самій грі
Питання: Як під час битви повернути загін фронтом в потрібну сторону? Коли вказуєте пункт призначення, розтягніть лінію по полю притиснутою правою кнопкою миші - тоді на землі з'явиться контур побудови із зазначенням його ширини / довжини і напряму.
Персонажі. Персонажі в грі - це перш за все члени родини. Будь-який з них «в поле» є генералом, а якщо його завести в місто - він стає правителем цього міста. Залежно від наявних характеристик персонажі впливають: генерали - на підлеглі війська, правителі - на міста, якими вони керують. У кожного члена сім'ї є набір характеристик і особистих якостей. Існує 3 основних характеристики - командування, управління і вплив. 1. Командування - це здатність члена сім'ї керувати військами і надихати їх під час битви. Чим вище рівень командування, тим краще борються війська і тим вище їх бойовий дух. При високому рівні командування солдати здатні проявляти чудеса хоробрості, особливо це стосується досвідчених солдатів. Рівень командування підвищується в результаті перемог в боях, а також при наявності відповідних особистих якостей і допоміжних персонажів (свити). 2. Управління - здатність члена сім'ї управляти поселеннями, перш за все відноситься до розміру отримуваного прибутку. Рівень управління підвищується / знижується в залежності від наявності особистих якостей і членів свити. 3. Вплив - здатність члена сім'ї впливати на інших персонажів. Досить абстрактна характеристика, що показує, грубо кажучи, політична вага члена сім'ї в світі. Чим вище, тим краще. Підвищується / знижується в залежності від наявності особистих якостей і членів свити. Також опосередковано може підвищуватися в результаті військових перемог - наприклад, якщо персонаж захопив багато міст, у нього з'являється особиста якість - Завойовник або навіть Великий завойовник, а воно, у свою чергу, дає прибавку до впливу. Для римлян також вплив підвищують посади в Сенаті - якщо персонаж займає посаду або займав її в минулому, це також дає прибавку у впливі. До речі, впливовий правитель знижує невдоволення населення. Крім народження персонажі чоловічої статі також можуть з'являтися в результаті весіль - після того як одна з жінок роду досягне шлюбного віку, вам буде запропоновано видати її заміж. Ви можете погодитися, а можете і відмовити нареченому і почекати іншого. Ще один варіант - якщо який-небудь капітан добре проявив себе в кількох боях, то теж може з'явитися пропозиція прийняти його в сім'ю.
Особисті якості та свита. У кожного персонажа в грі, будь то член родини або дипломат / шпигун / вбивця є свої вади і чесноти, а також свита - допоміжні персонажі, що з'являються в процесі гри. Чесноти персонажа дають певні переваги, вади - штрафи. Особисті якості з'являються в процесі гри і багато в чому залежать від способу життя персонажа - якщо член сім'ї бере участь у багатьох битвах і перемагає - у нього з'являться відповідні якості. Програє і біжить з поля бою або животіє в провінційних містах, ледарює (градоначальники повинні будувати будівлі в містах, і перш за все - освітні. Якщо в місті взагалі нічого не будується - це основна передумова до набору негативних якостей і членів свити) - з'являться пороки. Свита - це люди, які приєднуються до персонажу під час його життя. Також можуть бути корисними і шкідливими. Багато хороших членів почту з'являється, якщо член сім'ї є правителем міста, в якому є освітня установа. Найголовніша якість свити - безсмертя. Вони, на відміну від основних персонажів, живуть вічно. І їх можна передавати від одного персонажа до іншого - потрібно, щоб основні персонажі перебували в одній армії або поселенні. Щоб передати члена почту, потрібно клацнути лівою кнопкою миші на його портреті і перетягнути на іконку іншого основного персонажа. Таким чином можна, наприклад, покращувати слабкі місця потрібного члена сім'ї, або навпаки, весь набрід віддавати п'яницям і дебоширам, нездатним ні до державної, ні до військової діяльності.
гламурні гопліти вийшли)
нормальні, крім того, що особи як у мумій.
чому тільки легіонерів робиш?
Стандартні рімовскіе моделі занадто нізкополігональних, натялівать на них текстури немає сенсу, навіть сама класна текстура зійде нанівець через убогості модельки. Подивися як в РС2, текстури начебто прості до божевілля, місцями косяки, але за рахунок оптимальної моделі виглядають даж оч презентабельно (той же сотник в римі-600 полігонів, в РС2-під 3000)
Повідомлення від Legat:
нормальні, крім того, що особи як у мумій.
чому тільки легіонерів робиш?
я тільки почав
роблю в міру вільного часу (а невдалі проекти по інших юнитах не хочу показувати)
люблю я Селевкія а їх легіонери набридли ось я на цю тему працюю (історичного реалізму Не дотримуюся)
для шкур як мінімум треба мати художньою жилку
додано через 2 хвилини
Повідомлення від Greek:
Стандартні рімовскіе моделі занадто нізкополігональних, натялівать на них текстури немає сенсу, навіть сама класна текстура зійде нанівець через убогості модельки. Подивися як в РС2, текстури начебто прості до божевілля, місцями косяки, але за рахунок оптимальної моделі виглядають даж оч презентабельно (той же сотник в римі-600 полігонів, в РС2-під 3000)
моделі юнітів для мене як ліс дрімучий або болото)))