Оригінал статті Ларрі Джордана FCP X (10.1.2): New Keyframe Behavior
При створенні мого нового курсу Final Cut Pro X, однією з нових можливостей, якій я був заінтригований, стала не стільки нова функція, а виправлення помилки, яке зробило існуючу функцію набагато краще. Дозвольте мені це проілюструвати.
У «старі дні», перед оновленням, кейфрейми мали два стану:
Коли кейфрейми були встановлені як лінійні, ефекти змінювалися з постійною швидкістю і напрямком. Коли кейфрейми встановлювалися як згладжені, ефект міг починатися повільно і його швидкість зростала до середини, а потім повільно знижувалася до кінця. Однак, і це було ВЕЛИКИМ «проте», згладжування майже завжди приводило до зміщення зображення. Іноді це було дуже драматично. Дуже сильно. І це зводило мене з розуму.
Після поновлення, Apple «усунула небажані переміщення між згладженими кейфреймамі, які використовували параметри розміщення». Так, давайте подивимося як це працює.
Ось, наприклад, фотографія, яку я зробив на Канадських Скелях близько Банфі (було важко не зробити кадр цього прекрасного місця). Я хочу зробити наїзд вершину в правому верхньому кутку зображення.
Для початку, я створив це зображення з роздільною здатністю 2133 x 1200 пікселів - більше ніж дозвіл проекту (1280 x 720 пікселів), в який я буду вставляти це зображення. Це дасть мені простір для маневру, дозволить збільшити фотографію без втрати якості.
Щоб зберегти якість зображення так високо як тільки можна, Це дозволити збільшити масштаб зображення набагато вище 100%. Крім того, таке зображення буде виглядати набагато м'якше.
Щоб бути впевненим, що FCP X дозволить мені використовувати всі ці пікселі, я виділив кліп на таймлініі, відкрив інспектор і встановив значення параметра Spatial Conform на None. Тепер фотографія буде відображатися в 100% розмірі, без підгону розміру зображення до параметрів проекту.
Далі, я помістив плейхед в місце, де я хочу почати рух і виділив кліп.
Ефект Кена Бернса завжди працює на всій довжині кліпу. Якщо ви хочете, щоб рух почався на середині кліпу, вам потрібно створити цей рух вручну, або розрізати кліп в потрібному місці.
Натисніть прямокутну іконку Transform в нижньому лівому кутку вікна Viewer, щоб включити відображення інструментів трансформації на зображенні.
Ми могли б встановити кейфрейми використовуючи кнопку установки ключових точок у верхньому лівому кутку вікна Viewer, але це встановити кейфрейми відразу для всіх параметрів Transform, або для Crop і Distortion якщо один з них налаштовується через вікно Viewer.
Замість цього, я вручну встановлюю кейфрейми в розділі Transform інспектора клікаючи сіру іконку ключовий точки змінюючи її колір на золотий. (Проведіть курсором над місцем розміщення іконки для того, щоб вона з'явилася, Іконка невидима поки ваш курсор не опиниться поблизу іконки.)
Коли значок кейфрейма сірий це означає, що даний параметр не має ключових точок в даній позиції плейхеда. Коли значок золотої - у вас стоїть кейфрейм в цьому місці таймлініі.
Оскільки зображення більше ніж повний екран, я зменшу параметр Scale (масштаб) до тих пір, поки повне зображення не поміститься в кадрі. У цьому прикладі я зменшу зображення до приблизно 60%. Розмір зменшення буде залежати від розміру оригінального зображення.
Далі, я хочу збільшити картинку до піку зліва, так що я розміщую плейхед в середині кліпу, де я хочу закінчити збільшення, вибираю кліп, налаштовую Scale в інспектора як мені потрібно, потім налаштовую параметри Tranform через інструменти управління на зображенні до тієї позиції, яка мені потрібна.
FCP X автоматично встановить ключові точки на всіх параметрах Transform в той момент, коли я їх зміню хоч один з них. (Мені хотілося б щоб кейфрейми встановлювалися тільки для тих параметрів, які вже мають кейфрейми, але автоматична установка кейфреймов теж відмінна функція. Однак, якщо ви не приділяєте належної уваги, ви можете виявити що ключові точки будуть поставлені в тих місцях, де б ви цього не хотіли - FCP поставить ключові точки там, де ви пересунули що-небудь у Viewer або змінили параметр в інспектора як тільки ви залишите один ключовий кадр)
Нарешті, я розміщую плейхед в тому місці, де я хочу закінчити рух і перемістити зображення в Viewer в остаточно становище, покрита снігом вершина розташована там, де я хочу.
І знову, FCP поставить кейфрейми для всіх параметрів трансформації в місці розташування плейхеда, а не тільки ті кейфрейми параметрів зсуву, які я змінив.
Раніше, так як частина картинки яку ми збільшували близько розташовується до краю всього зображення, якщо ми виставляли значення кейфреймов на Smooth, зображення виходило за край екрану, залишаючи чорні краю.
Тепер такого немає.
По-перше, клікніть правою кнопкою миші на будь-який кейфрейм. Зверніть увагу, що кейфрейм за замовчуванням заданий як Smooth.
Smooth означає, що рух буде прискорюватися від ключової точки, стає найшвидшим в середині руху, і потім сповільнюватися до кінця ближче до наступної ключовій точці. Потім все повторитися, прискорення-уповільнення від одного кейфрейма до іншого, поки не дійде до останнього.
Linear означає, що швидкість буде постійною протягом всього руху і все кейфрейми матимуть гострі кути, які не закруглені.
Раніше, згладжування могло б змінити положення зображення. Але оновлення 10.1.2 вирішило цю проблему. Зображення тепер прискорюється і сповільнюється правильно, без зміщення позиції зображення.
Щоб прибрати це прискорення, зробіть правий клік на кожному кейфрейме і поставте значення Linear.
Щоб додати криволінійний рух, зробіть правий клік на кожному кейфрейме і виберіть Smooth. На кожній точці з'являться невеликі відрізки для контролю траєкторії. Візьміться за відрізок, потягніть його і дивіться як буде змінюватися шлях руху вашого зображення.
Ви можете отримати різні результати рухаючи відрізок з затиснутими клавішами Shift, Option або Command.
Анімація нерухомого зображення це класична техніка використовувана в більшості документальних фільмів. Тепер після самого останнього поновлення Final Cut, додавання руху ваших зображень не означатиме, що вони будуть рухатися так, як ніби у них є власний розум.
Ох вже ці точки. Коротше історія у них така - в десятці до версії 10.1 з цими точками працювати було не реально. Вони весь час працювали як smooth. Після 10.1.1 - вся робота з цими точками була чудова - можна було їх реугліровать, рухати, редагувати і робити що завгодно - все працювало. У версії 10.1.2 - знову вони зіпсували роботу з цими Точкан. Причому це відбувається так - якщо ти настроюєш точки спочатку, все працює як треба - Але варто тобі скопіювати цей ефект і почати рухати його точки відносно один одного по тривалості - знову значення smooth включається. Причому іноді включається іноді немає. Від чого це залежить я поняття не маю, але моя робота з цим тупорилої наїздами, які не можуть зняти нормально на час зйомки, знову перетворюється в пекло. А так да - Ларрі все вірно описав, все налаштовується (тільки у версії 1.1 вже все працювало як треба) як годиться, Тільки він мабуть з цими точками мало працює. Нехай підводок по 25 щотижня створює, копіює точки між ними і змінює тривалість від'їзд і наїздів - подивимося яке у нього вийде думку. Повторю - баг тільки при копіюванні анімації, при створенні її заново все ок. ТОлько не треба розповідати мені як у вас все нормально вийшло скопіювати - з 25 підводок у мене теж не все підряд багуют. Я поняття не маю від чого це залежить, але баг знову з'явився. У попередній версії я взагалі з цим рухом і крапка не парився.
Створюй ключові точки в правильному порядку і не копіпаст їх 🙂
ну да ... я ж кажу - стиль від Джобса «ВИ НЕ ПРАВИЛЬНО ЙОГО ТРИМАЄТЕ!». Якщо щось не працює як належить, це ми не правильно використовуємо програму. Навіщо давати копіювати і вставляти ключі юило, якщо це робити не рекомендується.
Коротше ключові точки вони знову зламали. Цікаво полагодять швидко або чекати следующегоапдейта. І навіщо було ламати вже прекрасно працюють функції ... Школярі кодят що є у них ..