Якщо ви відіграватися Героя, то починайте збирати гранати, в кінці місії вони вам знадобляться.
вороги Правити
Проходження Правити
Екзо-Гені: Головний рівень Правити
Піднімаємося сходами, опиняємося в приміщенні з двома людьми, що молилися гет-штурмовиками. Після бою слухаємо діалог і відкриваємо ящик зі зброєю. Рухаємося по коридору, чергова кімната і загін гетів. Тут нас чекає розвилка. Йдемо направо від силового поля, піднімаємося сходами, зберігається. В кімнаті 3 крогана. складний бій, не соромтеся відступати і виманювати їх по одному з укриттів. Зламуємо Ящик зі зброєю і активуємо консоль. Інформація для побічного завдання Ферос: Пошук даних у нас в кишені. Повертаємося і йдемо наліво від силового поля. По дорозі зламуємо ящик зі зброєю. Доходимо до великої кімнати і відразу вступаємо в бій з кількома гетами. Відкриваємо ящик і зламуємо термінал Екзо-Гені, нагорода за злом - додаткове завдання Обстежуйте комплекс. Піднімаємося сходами, скриптова сценка в якій нам натякнуть, що далі буде важкий бій. При необхідності відступайте і виманював Гетов з укриттів. Після бою обчищаємо ящик, зламуємо ще один термінал, отримуючи додаткове завдання Траверс: навала гетів і серверний вузол, який обдарує нас додатковим завданням Траверс: Дізнайтеся про зразки докладніше. Якщо пройти по коридору направо, потрапимо на балкон з ящиком, зламали - обчистили. Нарешті використовуємо термінал управління дверима ангара. Поруч з терміналом знаходимо запис про те, що при певному тиску, двері, що закривається горизонтально, зачиняються з такою силою, що їй можна різати метал. Справа в тому, що в цих дверей знаходиться стикувальний гак корабля гетів, який причепився до будівлі, в якому ми і знаходимося. Завдання: подати стільки енергії, щоб шкала (з'явиться поруч з радаром) була між двома трикутниками. Завдання нескладна, спроб необмежено, одне з рішень - активувати 2, 4 і 5 кнопки. Запускається ролик: двері розрубує гак, корабель падає.
Повертаємося до кімнати де була розвилка і силове поле, яке ми вже відключили, відкривши тим самим вихід в ангар де ми припаркували Мако. На виході нас зустрічає Елізабет. Говоримо з нею, вибираємо верхні рядки діалогу якщо хоти отримати +2 до окулярів героя. Тут ми закінчили, наша мета - дістатися до поселення на початку наших пригод на планеті.
Протеанское аерошоссе Правити
Сідаємо в Мако і виїжджаємо з будівлі. Нас відразу ж зустрічають розлючені Гети: 3 Джаггернаута і 2 крокуючих танка гетів. Впевнені в собі? Вилазьте з Мако і розберіться з ними вручну (від ракет ухилятися нескладно), отримаєте багато досвіду. Доїжджаємо до вже знайомої нам бази вчених, радіопереговори дають зрозуміти, що у них щось сталося. Дивимося ролик, який плавно переходить в діалог. Якщо Герой / Відступник розвинений добре, є можливість застосувати навички ораторства, заробивши очок Героя (26) / Відступника (27) і поліпшення для гранат - паралітичний протівоторіанскій газ, потрібний для того, щоб, не вбиваючи, виводити з бою колоністів, які потрапили під вплив Торіаніна і нападників на загін Шепард (а). Вибрали блакитні репліки повинні не забути відразу поговорити з ученими ще раз (+2 Герой / відступник). Якщо ж ваші розмовні навички не дозволяють робити вибір героя / відступника, нагорода в окулярах буде невеликий: +2 Героя / Відступника і поліпшення для гранат.
Сідаємо в Мако і виїжджаємо з будівлі, загін гетів (2 Джаггернаута і 2 крокуючих танка гетів) чекають нас відразу за вигином дороги, тактика стара. Під'їжджаючи до воріт, ми бачимо скриптовими сценку, в якій на нас нападе новий противник - повзун Торіаніна. Вбиваємо його, після чого починається діалог, в якому ми вирішуємо, вбиваємо ми колоністів або усипляємо гранатами (необхідно поставити поліпшення, яке ми отримали у вчених Екзо-гени). При виборі першого варіанту, супутники Шепард (a) не будуть стріляти по ворожим колоністам. Поруч з картою з'явиться лічильник живих колоністів (16 осіб), мета для героя - щоб ця цифра так і залишилася на рівні 16, для відступника - вбити всіх. Повзунів пускаємо в витрата в будь-якому випадку. Відкриваємо двері ангара, перед вами буде велика група плазунів. Вбиваємо їх в ручну, або за допомогою Мако.
Спростить завдання то, що повзуни не можуть відкрити двері самі, тому можна виманювати їх з приміщення невеликими партіями. Нагорі, за барикадами, по нам будуть вести вогонь 4 колоніста. Що робити з ними - залежить від вашого рішення раніше, якщо вирішили присипляти постарайтеся кинути гранату так, щоб зачепило всіх чотирьох, на крайній випадок укладетеся в дві гранати. Якщо гранати закінчаться, нейтралізуйте колоністів врукопашну. Якщо ж відіграватися відступника, просто вбивайте всіх тих, хто вижив. Зберігаємося і заходимо в ліфт.
Надія Чжу Правити
Виходимо з ліфта і повертаємо наліво, вбиваємо плазунів, навпаки дверного отвору за блоком 2 вижили. Відходимо подалі (так, щоб радар не показував ворогів), чекаємо кілька секунд і зберігається. Спускаємося і проривається з боєм у двір, плазунів краще виманювати на сходи. На вулиці забарікадіровалісь 4 вижили - кидаємо гранату в стіну за їх укриттям. На тому місці, де раніше стояв Фай Данина тепер знаходиться дуже потрібний Героям ящик з гранатами (близько п'яти), поповнюємо запас. З боєм просуваємося далі, за ящиками сидять ще двоє вижили. Далі по проходу виходимо на відкритий майданчик, де нас чекає чергова натовп плазунів (виманюємо) і 3 вижили. Розбираємося з противниками, крім консолі Управління вантажним краном нічого цікавого тут немає. До слова, прохід на Нормандію завалений каменюгой. Використовуємо консоль і дивимося сценку з сумним кінцем для нашого знайомого Фай Даня. Спускаємося в відкрився прохід.
Можна пройти цю частину зберігши життя колоністам і не використовуючи гранати. Удар в ближньому бою вирубує колоністів, і це не вважається вбивством.
Лігво Торіаніна Правити
Якщо все 16 колоністів живі, в нагороду за працю отримаєте 32 очка героя. У разі, якщо хтось помер, нагорода буде скромніше (по 2 очка героя за кожного врятованого, і по 2 очка відступника за кожного вбитого колоніста). Відступники, які влаштували геноцид колонії, отримають 32 очка відступника. Йдемо по коридору, поки не вийдемо до Торіаніну.
Розмова з ним до мирного результату привести не вдасться, значить доведеться вбити "рослина". Відразу починається бій. Прямо перед нами новий противник - клон азари. Неприємний противник, яких на цьому рівні буде багато. Крім азари будуть, знайомі нам, повзуни Торіаніна. Знищуємо всіх ворогів і рухаємося в наступну кімнату, повторюємо процедуру. Тут буде розташовуватися один з нейронних вузлів Торіаніна.
Щоб його перемогти доведеться знищити все 6. Весь рівень представляє з себе досить довгу низку кімнат з великою кількістю плазунів на чолі з клонами-азари. Загальне правило - не поспішайте, вороги не нескінченні, з'являються у міру просування по рівню і знищення вузлів. По дорозі попадеться Збройовий шафа і Пункт постачання - зламуємо і збираємо. Після знищення останнього вузла, Торіанін, що тримався ними за стіни, падає і вмирає. Дивимося ролик і розмовляємо з Шіалой. азари, яку клонував Торіанін. Після розмови опиняємося нагорі. Якщо ви не вбивали колоністів, то всі вони вже прийшли до тями. На ФЕРОС більше робити нічого, біжимо на Нормандію і відлітаємо.