перша поява
Алмазний меч, дерев'яний меч
(Кер Лаеда, некромант Сова)
Ледве вибравшись з Великих Комаров некромант з помічниками попрямував в наступне село - зеленуха. вже відлучення від церкви. В межах кладовища Фесс відчув наявність закляття врат. Семиградді могло піддатися навалі тварі темряви куди більш серйозного, ніж нашестя багатоніжок. Упокаіваніе кладовища в зеленуха збіглося за часом з руйнуванням Скрижалей Спасителя Сільвією. Прокотилася по Евіале хвиля темної сили спотворила закляття некроманта і з цвинтаря валом повалили зомбі. Фесс ледь не загинув. У розпачі, намагаючись запобігти трагедії, некромант спробував зробити неможливе для смертного мага - почерпнути сили для закляття в уявній гексаграмме. Для цього необхідний був глибокий транс. Полеглі Боги скористалися станом мага і звернулися до нього з наказом віддати їм Мечі. Саме для цього вони допомогли йому досягти необхідної глибини трансу. Глибокий транс і нагадування про мечах повернули Фессу частина спогадів, що і потрібно було Молодим Богам і чого марно домагалися їх помічники. Однак, з такого трансу смертний маг не міг вийти сам, і лише втручання Сфайрата. який звернувся до нього мислеречью і задіяти свій Кристал. допомогло йому повернутися в створений світ.
Після відвідин зеленуха Фесс вирішив повернутися в Арвест. Там його знайшла Атліка. Вона намагалася спровокувати його відкрити і прочитати трактат Салладорца. Однак обережний некромант попередньо досліджував закритий тому за допомогою магії і виявив, що книга зачарована. Про те, що її відкривали, тут же дізнається інквізиція. Втім, обережність Фесс виявилася марною - інквізитори вже оточили будинок і спробували заарештувати некроманта. Пробиваючись крізь заслони, Фесс завдав сильні руйнування трактиру «ражий Кот». в якому він з друзями ночував, а под'ятие їм зомбі знищили оточували трактир війська.
Друзі вирішили пробиватися в Нарнії. однак засада інквізиції на дорозі змінила ці плани. Орк і гном потрапили в полон, Атліка зникла. Застосовуючи потужне закляття, некромант знову пішов у транс і вперше почув голос Західної Темряви, яка звернулася до нього. Темрява кликала його відкинути створений світ і прийти до неї, Фесс відкинув її обіцянки, але все одно отримав від неї сили. Пішовши від погоні, він повернувся в місто, щоб визволити друзів. Під час страти орка і гнома почалося вторгнення армії Клішнею. що викликало сум'яття і зіграло на руку Фессу.
Звільнивши друзів, некромант побачив, що воїни колишній знищують мирних городян і зважився приєднатися до захисників міста. Втручання Атлікі, зімітувати Догляд під Тьму. зруйнувало місто, поглинувши всіх, хто не встиг піти з нього, в тому числі і нападників. Під час битви некромант знову говорив з Темрявою і знову він кликала його до себе. Надалі такі розмови траплялися ще багато разів, коли некромант, застосовуючи потужні закляття, впадав в транс. Він побоювався, що спілкуючись з Темрявою рано чи пізно дійсно стане Руйнівником і намагався обмежувати ці розмови. Зрештою, він зміг заблокувати їх зовсім.
І маги і інквізиція вважали, що Арвест знищив некромант. Це, ще більше зміцнило їх в підозрах, що Фесс - Руйнівник.
Кер, разом з друзями змушений був продовжувати ховатися. Вони вирушили в Нарнії. На підступах до лісу друзі зустріли темного ельфа на ім'я Ірдіса Еваллё. який рятувався втечею від викликаних невідомо ким кровожерливих примарних створінь. Прадд, розпізнав у страшному заклинання щось спільне з Дикої Мисливством. зустрічається на його батьківщині, Вовчих Островах. Фесс дав Слово некроманта Ірдіса, що врятує його від загибелі. Для знищення закляття необхідні були великі магічні сили. Ірдіса погодився, в порушення всіх і всіляких правил, відвести людини до потаємних камінню. сховищ сили Нарнії. Однак сили, відданої ельфів обеліском виявилося недостатньо. Тоді ельф пожертвував собою, віддавши життєві сили некроманту, але тим самим, на жаль, змусивши некроманта вперше порушити своє Слово.
З'явилися після знищення Дикого полювання правителі Нарнії, Айлін і Шоар. відмовили некроманту в наданні притулку, оскільки визнали його потенційним Руйнівником. Незважаючи на підозри, ельфи забезпечили некроманта і його друзів провізією і пристойною сумою грошей. Порушив Слово некромант вирішив помститися тому хто наслав Дику Полювання. Незабаром компанія прийшла в невелике містечко Саттар. що на півночі Егести. Інквізитор містечка, преподобний Ігаш. запропонував Некроманта зловити відьму, яка завелася в тих краях. Чи не занадто-то вірячи в серйозність звинувачень, Фесс погодився, тим більше, що напрямок на зазначену їм село збігалося зі слідом Полювання.
Незадовго до того, в Егести для упіймання тієї ж відьми був найнятий початківець маг повітря, Джайлз Ебенезер. Безуспішно провівши в пошуках відьми тиждень, він, врешті-решт, зіткнувся з некромантією. Фесс запропонував Ебенезеру об'єднати зусилля, але переляканий хлопець відмовився.
Слід Дикої Полювання закінчився в селі Кривий Струмок. де доля звела Фесс і його друзів з Саттарской відьмою. Одурманена брандейцамі відьма наслала закляття, але прийшовши до тями зрозуміла, який жахливе злодійство створила. Зопалу, некромант дав переляканої дівчини Слово, що він захистить її від переслідування інквізиції.
Однак впоратися з її закляттям Фессу, Джайлз і самої відьми було не по силам.
Положення врятував став після подій в Арвест дуже сильним магом батько Етлау, що з'явився на місце події з загоном інквізиторів. Супутники некроманта були заарештовані. Страта відьми запобігти не вдалося і Слово було знову порушено.
Сам некромант ледь не був страчений разом з відьмою, але маски не дали йому загинути. На цей раз Фесс так глибоко пішов у бойовий транс, що пам'ять майже повністю повернулася до нього.
Під час відходу від погоні орк і гном були поранені і врятувати їх могла лише сильна магія. Фесс і Джайлз вирушили за допомогою до королеви Вічного лісу Вейде.