Fiddlesticks, тягнемо гри за саппорта, гайд для fiddlesticks, league of legends

Всім привіт, піднімаючись дрібними але впевненими кроками в золото, я грав майже всі ігри за двох чемпіонів, одним з яких був мій фіддл, на якому я зробив досить багато перемог граючи на боті як саппорта. Це стало не так давно популярно але вже зайняло своє місце для багатьох гравців ліги, так, що я вам покажу свій варіант гри за нього. # 8203;

Ще багато гравців вважають, що тягнути гри в соло за саппорта не реально, і я скажу вам що це не так, і піднімав їло я саме так. # 8203;

Як завжди в моїх гайдах ось вам історія чемпіона: # 8203;

Вже близько 20 років, Фіддлстік простояв один, в самій східній кімнаті Інституту Війни. Лише яскравий смарагдовий світло його таємничих очей розсіював темряву покритого пилом вдома. Саме тут в повній тиші Провісник Смерті несе свій дозор. Історія його появи, завдяки звільнилася нестримної силі, служить застереженням усім Прізивателя в Лізі. Кілька десятиліть тому, в зауне жив могутній маг - Істваан. В кінці п'ятої Війни Рун, він став одним з перших Прізивателя Ліги. Будучи божевільним на старій магії. Істваан все далі і далі виходив за рамки дозволеного, йдучи наперекір законам Ліги. У своєму останньому матчі, його сила багаторазово зросла. Замкнувши себе в самій східній кімнаті Прізивателя, він став проводити заборонені ритуали - множинні заклики.

Що саме сталося в кімнаті так і залишилося під покривом таємниці. У той день ніхто так і не виступив за Заун до скельних Прізивателя. Лише тиша була відповіддю на безперервні стуки в двері. Перший учень увійшов до кімнати тут же впав від удару таємничої косою. Ті небагато хто вижив, збожеволіли від страху, бурмочучи про ворон і смерті. Побоюючись зла, яке не зміг контролювати навіть Істваан, Ліга позапечатувала всі входи в кімнату, сподіваючись, що зможе хоча б стримувати те, що ні не змогли знищити. Пройшли роки, а дерев'яна фігура так і продовжувала стояти, готова вбити будь-якого дурня наважився увійти в кімнату. Не бачачи способу повернути кімнату, Рада вирішує знайти застосування Фіддлстіку: катові. У той час як він оживає і здавалося б підпорядковується законам призову на Полях Правосуддя, ніхто так і не може дізнатися причину, по якій він залишається в кімнаті. Його нерухоме обличчя не дає ніяких підказок, а його коса завжди готова вбити будь-якого став у нього на шляху.
"Є ті, хто говорить, що вам нема чого боятися, але ви ще не зустрічалися зі зграєю ворон"

[Spell] Flash [/ spell] природно так як він тісно пов'язаний з вашою Ульт і колись не буде зайвим.
[Spell] Exhaust [/ spell] основа саппортскіх спеллов, звичайно буває коли АДК просить взяти [spell] Ignite [/ spell] на лайн для більшого дамага якщо сам АДК візьме [spell] Barrier [/ spell] + [spell] Flash [/ spell]. і що ще рідше [spell] Heal [/ spell] який зовсім не потрібен я вважаю.

У рунах ми за такою розстановку укачувати гілку Utility для бігу (фіддл достатньою повільний), що не просідаем по мане, отримуємо якомога більше бонусних грошей так як саппортом НЕ нафармішь а якщо лайн пасивний і немає ассіствов то взагалі біда, [mastery] Summoner # ' s Insight [/ mastery] беру для меншого відкату нашого [spell] Flash [/ spell] так як він тясно пов'язаний з нашою ульт, [mastery] Improved Recall [/ mastery] все таки мало але швидше повернемося на лайн і менше пропустимо досвіду, [mastery] Scout [/ mastery] незамінна річ для саппорта так як наш обов'язок Варда всю гру, [mastery] Biscuiteer [/ mastery] і [mastery] Explorer [/ maste ry] хвилинний Вард і можливість отхіліть собі ману і хп на лайні оч хороші плюшки на саппорта. У Offense ми теж дещо, що захопимо це [mastery] Sorcery [/ mastery] для більшого кдр, що є величезним плюсом для ваших ськиллов і [mastery] Summoner # 's Wrath [/ mastery] для посилення вашого [spell] Exhaust [/ spell] так як це основний спелл ​​для САППОРТ.

Для того, що б вдало стояти на лайні я вибираю такий набір рун, тому, що якщо ви будете отримувати по обличчю то це не буде так боляче як фіддлу який збирається в ап, на ранніх лвл ви дуже сквішовий персонаж, потрібен деф і трохи хп , так що це мій вибір. Я не беру ап рун так як наш основний дамаг це ульта яка від 15-20 зайвих ап не сильно так додасться а решта скіли НЕ будуть дамажіть так як ми граємо роль контролера в бою.

На першому рівні ми беремо [ability] Drain [/ ability] ви може зробити життя вашого Джанглера набагато легше, під своїм скіллом, повністю протанчів перший Баффі вашого Джанглера зробивши йому smitelles (забирання Баффа без [spell] Smite [/ spell] для недосвідчений ) і при цьому він не використовує не одного свого [item] Health Potion [/ item].
Далі ми раз візьмемо [ability] Dark Wind [/ ability] для молчнкі на противника і будемо максимально прокачувати ваш [ability] Terrify [/ ability] для величезного контролю на лайні і вдалих Ганко з вашим лісником.
Ульта є найсильнішою зброєю і гойдається позачергово.

З чого починається гра

Ну про допомогу Джанглера я вже розповів, так, що почну з першого закупа на лайн і подальші дій.
На початку гри ми повинні закупити досить багато віжена і не просісти по мане на початку.
Стартовий закуп:
[Item] Faerie Charm [/ item] - для Регена мани так як всі наші скіли залежать від мани.
[Item] Health Potion [/ item] два штуки - іноді на лайні вам не дадуть просто підійти і використовувати ваш [ability] Drain [/ ability] для Регена хп, а ви досить слабкий саппорт з маленьким регене, тому потрібні Хилке.
[Item] Vision Ward [/ item] в кількості одного, і після того як ворожий саппорт буде Варда річку або трібуш ми розіб'ємо його Вард поставивши свій Вижен на карту і зробимо можливість Ганко для нашого лісника.
[Item] Sight Ward [/ item] в кількості 2 штук, одна з основних ваших завдань зберігати Вижен на карті і не дозволити програти лайн через Ганко ворожого лісника.

Наш подальший закуп і ваші дії в бою

Наші следуйщій предмети виглядають так:
[Item] Boots of Speed ​​[/ item]
[Item] Ruby Sightstone [/ item] або хоча б [item] Sightstone [/ item]
[Item] Philosopher # 's Stone [/ item] або [item] Emblem of Valor [/ item] для більш захисного варіанту.
Відштовхуючись від цих покупок следуйщій предмети які ми купимо будуть або спочатку [item] Aegis of the Legion [/ item]. [Item] Runic Bulwark [/ item] - дорожчий варіант, а потім [item] Shurelya # 's Reverie [/ item] або навпаки спочатку його а потім перший.
Черевики купите які більше сподобаються тут немає ніяких обмежень будь-які стануть корисними, тільки не раджу брати [item] Boots of Mobility [/ item] так як вони будуть варіантом більш для Джанглера ніж для саппорта.

Як повинен виглядати наш закуп далі

У нас вже є такий білд:

[Item] Boots of Speed ​​[/ item] - який проапгрейдить в більш сильні
[Item] Ruby Sightstone [/ item]
[Item] Runic Bulwark [/ item]
[Item] Shurelya # 's Reverie [/ item]


І ось які предмети можуть знадобитися далі:
[Item] Zeke # 's Herald [/ item] - якщо у вас в команді багато пекло дамагеров або автоатакеров.
[Item] Zhonya # 's Hourglass [/ item] - так як саппортскіх предметів вистачає купуємо ап з армором плюс після вашої ініціації включаємо предмет, що б не померти.
[Item] Rabadon # 's Deathcap [/ item] - можна купити в самий останній слот для дуже пізньої гри.
[Item] Rylai # 's Crystal Scepter [/ item] - дефа варіант розрахований на масове уповільнення, надбавку в хп і дамаг від ськиллов.
[Item] Morellonomicon [/ item] - ще один варіант ап дамага плюс величезні кулдаун які дозволять нам юзати ваш [ability] Terrify [/ ability] майже по його закінченню після попереднього разу.
[Item] Abyssal Scepter [/ item] - в зв'язці з вашої [ability] Dread [/ ability] повністю законтрите предмети [item] Aegis of the Legion [/ item] і [item] Runic Bulwark [/ item] зібраних у супротивника а так само дасть вам ап дамаг і підвищить ефективніть ваших апк в боях.
[Item] Liandry # 's Torment [/ item] - ще один хороший Айтем дозволяє нам наносити невеликий дамаг і підпалювати противника, також підвищить вашу виживаність.
[Item] Locket of the Iron Solari [/ item] - хороший вибір для будь-якого повороту гри особливо проти масових ськиллов противника.
[Item] Randuin # 's Omen [/ item] - зовсім танковий варіант дозволяє вам влітати з Ульт сповільнювати всег навколо, роздавати тонни контролю з вашої [ability] Terrify [/ ability] при цьому танкуя ворожий дамаг.
[Item] Sunfire Cape [/ item] - також дуже танковий варіант наносить масовий дамаг після вашій ініціації і танків багато дамага.
[Item] Will of the Ancients [/ item] - стане відмінним плюсом якщо у вашій команді досить багато магічного шкоди.
[Item] Spirit Visage [/ item] - збільшить ваш отхіл від [ability] Drain [/ ability] і дасть нам відмінні кулдани, хп і резист проти нафіженних апк.
[Item] Twin Shadows [/ item] - не можна залишати без уваги, вона дуже допоможе вам з вашим [ability] Crowstorm [/ ability] а також ранній [item] Kage # 's Lucky Pick [/ item] дасть вам можливість заробити, також дає мувспід і резист, що не можна випускати з уваги.
В основі це все, вибирати вам.

Що потрібно пам'ятати в мід / Лейт грі

Обов'язковим атрибутом саппорта є [item] Oracle # 's Elixir [/ item] або [item] Vision Ward [/ item] що б противник залишався без віжена і приимущество ініціації було на вашому боці.
Також не варто забувати, що після початку бою повністю прокастовав ваш [ability] Crowstorm [/ ability] ви повинні повернутися і захищати вашого АДК, розкидаючи наліво і направо страх, мовчання і екзост.
Ще одне, хотів сказати що найкращим АДК відповідним до цього саппорт є [champion] Varus [/ champion] їх Алтімет створені одне для одного, дерзайте)

Удачі вам в Солокія!

Я розповів все, що знаю про опудало саппорт особисто і як їм граю в Солокія і піднімаю своє їло виграючи гри на саппорт.
Всім удачі сподіваюся мій гайд допоможе вам підняти їло.