Протистояння - це боротьба трьох схильностей. Кожні 2 дні. з 06:00 до 00:00. починається день однією з схильностей. У соответсвтующей панелі Ви зможете з'ясувати, у який схильності на даний момент проходить протистояння. Відображатися буде наприклад так:
Зверніть увагу, що у Вас загоряється кнопка нападу. за допомогою якої можна напасти на будь-яку іншу схильність. У інших схильностей в цей день кнопка нападу неактивна. Під час дня протистояння Вашої схильності, у суперника інформація буде відображатися приблизно таким чином:
Всі бійці переможниці завдали вирішального удару противникам отримують череп. який необхідно здати в Зал Протистояння в Храмі Короля Артура в Авалоні. Кількість зібраних черепів відображається в інформації в рядку "зібрано черепів". При здачі черепа в Храм. Ваш персонаж отримає +5 одиниць войовничості як особистої, так і кланової.
Протистояння завершується 1-го числа кожного місяця. Судячи з кількості зданих черепів визначається та схильність, яка перемогла в місяці. Перемогла схильність отримує на весь наступний місяць добавку в 5% репутації. відповідний напис буде видно в панелі схильності. наприклад:
У Храмі є топ 10 збирачів черепів. Гравці, що потрапили в топ 10. крім іншого, отримують персональний бонус - сувій Телепорт. яким можна здійснювати телепортацію не тільки себе, а й інших гравців. Розподіл сувоїв в топі на кінець місяця буде виглядати таким чином: 1 місце - 10 сувоїв, 2 місце - 9 сувоїв і т.д. Більш того, гравці зайняли перші три місця отримають Медаль за заслуги перед схильністю. Кожен день, опівночі, топ 10 гравців кожної схильності. які набрали більшу кількість черепів в той день, отримують значок (на добу) Великий збирач черепів. який буде отоброжаться в інформації про персонажа. Якщо наступного разу ви не опинитеся в топ 10 - значок пропаде.
А тепер від лірики до справи. Головний плюс протистояння - це безкоштовне напад, але і тут є свої "але" ...
1. Основне правило мисливця за черепами, це швидкість і скритність. Якщо у Вас немає підстраховки, то ходити необхідно з вимкненим чатом. відповідно
2. Череп отримує нині добиває тому, якщо Ви не єдиний напав на жерт, то чекайте, коли мета Вам відповість і дивіться, як спускається смужка хп мети і ось коли настане момент, що у суперника кількість ХП може бути відібране за 1 удар - бийте. Тоді, з великою часткою ймовірності, Ваш удар буде наступним, так як мета вже поставила на Вас удар. Жертва віддає перевагу нанести останній шкоди противнику без шансу критичного удару. щоб не опинитися в колясці.
3. Найбільш безпечно нападати на суперників нижче свого рівня. наприклад, якщо Ви 8 рівень. то можна чекати, поки напарник 7 рівня нападе на жертву - в цей момент і варто втрутитися, в такому випадку в поєдинок не зможуть увійти суперники вище 8 рівня. На випадок дуже сильних суперників - можливий варіант полювання з Зброєю Хаосу.
4. Полювання командою 1-3 гравця 7 рівня + соклан 8 рівня для підстраховки і т.д. Ідеальний варіант - це 7 рівень на пару з 8 рівнем.
5. Важливо пам'ятати, що Вас, швидше за все, будуть маринувати. в цьому випадку кличемо якомога більше побратимів в бій і доводимо чисельність персонажів в бою до 10. таким чином, включається автоудар і протистояння стає кривавим. що фактично означає отримання травм стороні, що програла.
6. Якщо на Вас напали, то головне не панікувати, маринад наше все. Кличемо соклановцев, друзів і всіх хто в змозі Вам допомогти. Бажано мати в запасі одного з Зброєю Хаосу і зарядом Елементали-Вогню. Бийте раз в 3 хвилини стабільно по тайму. Але якщо ситуація безнадійна і допомоги чекати нізвідки, то зливаємося про викликаних мобів суперника (Елементалі, Монстри Лабіринту), таким чином, суперник не отримає Ваш череп. Ще один з варіантів, хоча не найприємніших - злитися по тайму в самому початку, так Ви череп віддасте суперникові.
9. Тактика знаходження в Топі може бути різною, але рекомендується спочатку вирватися вперед, задати темп, нехай конкуренти поженуться за Вами, наздоженуть, переганяють і успокоются. У цей час ми планомірно накопичуємо черепа в рюкзаку і чекаємо останнього дня протистояння і ось тут Ваш зоряний час! Можна теж не показувати своєї присутності з самого старту протистояння і тоді Ви станете сюрпризом для всіх, здавши свої черепа в самому кінці.
10. Вам не обов'язково бігати по всьому місту і вишукувати жертву для нападу, куди безпечніше в будь-якому із залів клубу стежити за розділом Поточні бої.
11. Якщо суперник відсиджується з червоним ХП, то в цьому випадку можна скористатися Хилке +60 і підлікувавши його до жовтого ХП - напасти.
Ангели сказали своє Слово - бути Протистояння!
У Протистоянні кожна схильність сама за себе.
У Протистоянні беруть участь тільки склонностние персонажі - світлі, темні, нейтральні.
Час ділиться на 3 частини - кожні 2 дні настає час однієї з схильностей (з 6 ранку до півночі)
У свій день в панелі схильності у персонажа з'являється кнопка нападу, якій можна напасти на будь-яку іншу схильність. Бій, розпочатий з цього нападу отримує статус "Протистояння".
Бої протистояння не криваві, але якщо в бою збирається 10 і більше осіб. бій стає кривавим і включається автоудар.
Кнопка Напади Протистояння не працює в локаціях, де заборонені нападу і за містом.
Всі персонажі переможниці, які завдали вирішального удару противникам в бою отримують "Череп Ворога". який можна здати в Зал Протистояння в Храмі Короля Артура.
За кожен зданий череп, персонаж отримує 5 одиниць войовничості (особистої та кланової).
1 числа кожного місяця схильність, яка набрала більшу кількість черепів ворогів вважається перемогла і на весь наступний місяць отримує добавку в 5% репутації.
1 числа кожного місяця, топ 10 гравців кожної схильності, які набрали найбільшу кількість черепів отримують особисту абілка - Телепорт. яким можна переміщуватися не тільки самому, але і перенести іншого персонажа.
1 місце отримує 10 таких Телепорт, 2 місце - 9, і тд. 10 місце отримує 1 телепорт.
Кожен наступний місяць починається з дня перемогла в минулому місяці схильності.
Update: При випаданні "Черепов" враховується, що вбитий персонаж не менше переможця більш ніж на 1 рівень. В іншому випадку, переможець не отримає "Череп".
Тобто 10ка, яка завдала вирішального удару по 8ке - "Череп" не отримає.