Фільтр Shear (Викривлення) дозволяє зміщувати і згинати зображення так, як ніби воно зна
диться під впливом вітру. Це дуже зручно
при розміщенні написів на циліндричних об'єктах, при звуженні талії, а також зменшенні відблисків від студійного освітлення (рис. 12.139). Приклад додавання відбитих хмар на поверхню склянки представлений на рис. 12.140.
Сфотографувавши келих, я вирішила замінити фон на більш відповідний.
1. Я почала зі створення контуру відображення джерел світла зліва від склянки за допомогою інструменту Реп (Перо).
2. Потім я виділила захід за допомогою інструменту Marquee (регіон) і натиснула комбінацію клавіш
на новий шар, після чого розмістила цей шар під шаром з зображенням склянки.
3. Я вибрала команду Filter Distort Shear (Фільтр Перекручування Викривлення), після чого відкоригувала форму склянки, перетягнувши опорні точки (рис. 12.141),
і клацнула на кнопці ОК. В даному випадку я вирішила не використовувати параметр Wrap Around (Вставити відсічені фрагменти), так як це б повністю зруйнувало необхідний ефект.
Для корекції форми об'єктів досить перетягнути керуючі точки
4. Я перетворила контур в активну виділену область, після чого клацнула
на значку Add a mask (Додати маску), щоб відображення містили тільки хмари. Після вибору режиму накладення Lighten (Заміна світлим) хмари будуть поєднуватися зі склом набагато краще (рис. 12.142).
5. Я відкоригувала маску шару за допомогою фільтру Gaussian Blur (Розумієте по Гауса) зі значенням радіусу 2 пікселя.
6. Для створення відображення праворуч від склянки я повторила описані вище дії.
При роботі з фільтрами Pinch (Дісторсия) і Spherize (Сферизация) виконуються подібні дії. Фільтр Pinch (Дісторсия) дозволяє розштовхувати зображення від центру, а фільтр Spherize (Сферизация) дає можливість обертати його вздовж невидимої сфери.
Зайві фрагменти відображення приховані за допомогою маски шару