Firefall, класи

У многопользовательском шутере Firefall роль класів виконують спеціалізовані бойові костюми - баттлфрейми. У цьому огляді ми розповімо, що таке фрейми, які бувають класи баттлфреймов, як ними користуватися, отримувати нові і покращувати наявні. Більшість ветеранів, все розказане в цьому огляді знає і так, але для новачків буде корисно знати, який вибір їм належить у майбутньому.

В цілому вибір бойового костюма схожий на вибір класів у звичайній ММО - в залежності від обраного костюма ви визначаєте, який набір зброї і здібностей буде вам доступний. Основна відмінність Firefall від інших подібних ігор - то, що ви можете в будь-який момент піти і змінити баттлфрейм і почати прокачувати новий костюм. Залежно від надягнутого фрейму залежить ваша роль в групі і тактика бою. Запорука перемоги в грі - грамотне використання особливостей свого фрейму.

Спочатку все бойові костюми мають 5 базових типів, за якими вони і класифікуються. Гравцеві з самого початку гри є всі базові фрейми Accord. Крім базових фреймів існують і спеціалізовані фрейми, по два спеціалізованих типу для кожного базового фрейму. Спеціалізований фрейм може використовувати навички базового фрейму. Наприклад, Бастіон (інженер, що спеціалізується на турелях) може замість одного зі своїх умінь поставити базове вміння інженера Акорду - важку турель або замість гармати Тесла взяти гранатомет.

Як у будь-якій багато користувачів грі якісь баттлфрейми слабкіше, якісь сильніше. Ситуація змінюється від патча до патчу, в залежності від того, які зміни в баланс внесли розробники.

I. Фрейми / класи Firefall

Ассаулти - дамагери з хорошою швидкістю і масовим втратою. Стиль бою Ассаулта - багато АОЄ шкоди і вміння на переміщення.

Accord Assault - базовий тип ассаулта, який являє яскравий приклад стандартної тактики штурмовиків. У бою користується Плазмаганом, який може стріляти дробом.

Firefall, класи


Tigerclaw - одна з спеціалізацій ассаулта, більше заточений на атаку одиночних цілей і використовує в бою FusionCannon. Однак незважаючи на те, що Тигра використовує високоточну гармату без масового шкоди, у нього є альтернативна атака - плазма-куля, який може виносити ворогів цілими пачками (150% утрати, радіус АОЄ атаки 5-8 метрів).

FireCat - друга спеціалізація цього класу. Цей фрейм орієнтований на масові пошкодження і стріляє вогненними зарядами.

Біотех в основному спеціалізуються на біологічному впливі - вони можуть лікувати союзників і отруювати ворогів. Мають кілька АОЄ умінь і безліч умінь, які завдають періодичний шкоди.

Accord Biotech - базовий тип, який може і лікувати і отруювати. Крім того у нього є досить популярний скилл, який може підняти в бою товариша безпечніше і швидше. Озброєний BioNeedler, альтернативна атака - дріб.

Firefall, класи


DragonFly - спеціалізований фрейм, заточений під АОЄ лікування. Крім того його вміння завдають шкоди ворогам, які потрапили в зону їх дії. Озброєний автоматом, альтернативним вогнем лікує союзників.

Recluse - друга спеціалізація Біотех, орієнтована на отрути. Уміння - труять місцевість, отруйні постріли з арбалета.

Дредноути - це повільні, але що володіють величезним запасом броні і здоров'я бійці. Кожен просунутий баттлфрейм має свою власну броню.

Firefall, класи


Accord Dreadnought - стандартний фрейм, в якому поєднується і захист і атака. Озброєний мініганом. Для початку стрілянини йому потрібно кілька секунд на розкрутку стволом, зате потім він завдає величезної дамаг. Альтернативний вогонь - включає міні-щит.

Mammoth - модифікація дедноутов, орієнтована на захист. Це самий захищений і повільний фрейм в грі. Зате він має масу захисних умінь. Озброєний також мініганом, але з іншими властивостями. Мамонт - це важкий танк, створений для знищення ворогів в ближньому бою. Тактика Мамонта - включити щит, зблизитися з противником, включити «Купол», щоб не дати ворогам втекти, і методично розстрілювати ворогів в упор (пасивне вміння підвищує його шкоди на близьких дистанціях).

Rhino - цей спеціалізований фрейм більше розрахований на атаку. У нього немає щитів, він більш рухливий, озброєний лазерною гарматою замість мініган, вражає ворогів з більшою дистанції.

Arsenal - дуже своєрідна модифікація дредноута. Володіє великою швидкістю, меншою кількістю броні, все вміння спрямовані на нетривалий використання різного озброєння. Озброєний легким кулеметом, альтернативним вогнем може пробивати щити супротивників.

Інженери використовують по-різному додаткове обладнання для знищення ворогів і підтримки союзників.

Accord Engineer - стандартна модифікація інженерів. Цей фрейм має широкий спектр можливостей - підтримка, захист, атака. Базове зброю - гранатомет з гранатами-липучками. Альтернативним вогнем підриває гранати.

Firefall, класи

Bastion - сучасна модифікація інженера, що спеціалізується на установці турелей. Його роль - захист. Базове зброю - гармата Тесла з невеликою дальністю атаки і збільшуються ушкодженнями при тривалому вогні. Альтернативним вогнем може лікувати своє обладнання і частина захисних пристроїв міста.

Electron - альтернативний фрейм інженерів, орієнтований на підвищення власного шкоди, хоча у нього і є вміння захисту і підтримки. Базове зброю - електроружье з великим радіусом дії і можливістю випускати кульові блискавки альтернативної атакою, які вибухають основний атакою.

Рекон - легкоброньовані швидкі воїни зі вмінням маскування.

Accord Recon - збалансований варіант розвідника зі стелс і можливістю точного прицілювання.

Firefall, класи

Nighthawk - спеціалізований фрейм високим дамага і хорошими здібностями маскування. Озброєний потужним снайперським рушницею з хорошим прицілюванням, високим дамага і низькою скорострільністю.

Raptor - варіант снайпера, орієнтованого на підтримку союзників. Потужність зброї зростає, якщо дати йому можливість повністю зарядитися перед пострілом.

II. конструкція баттлфрейма

Поліпшити свій баттлфрейм або змінити його можна в гаражі.

Firefall, класи


Зліва ви бачите меню прокачування навичок, праворуч - список додаткового обладнання, яке можна навісити на фрейм.

екіпірування

В слоти екіпіровки вішається зброю, броня, вміння і різні додаткові модулі. Пам'ятайте, що будь-який просунутий фрейм може бути екіпірований Скілом від базового фрейму.

PrimaryWeapon - ваша основна зброя.

Secondary Weapon - сюди вішається додаткову зброю, яке переключається по кнопці «Q». Спочатку додаткове зброю слабке, у більшості фреймів це автомат, але ви можете при бажанні змінити його на інше, більш потужне, і компенсувати таким способом недоліки поточного фрейма. Наприклад, якщо ваш фрейм не розрахований на нанесення АОЄ ушкоджень, ви може в якості альтернативного зброї купити йому гранатомет і компенсувати цей недолік. Види альтернативного зброї однакові для всіх баттлфреймов - штурмова гвинтівка, дробовик, гранатомет і т.д.

Abilities - це 3 слота під Скіл. Ви можете поставити туди або стандартні здатності базового фрейму або спеціалізовані вміння даного костюма. Причому ці вміння не видаються за замовчуванням, перш ніж ними скористатися, їх потрібно скрафтіть або купити.

Маючи можливість встановити 3 вміння з 5 доступних, у вас з'являються альтернативи при виборі можливих білдів. Наприклад, вогняні черевики акорд ассаулта. Вони не тільки дозволяють вам зависнути в повітрі, а й завдають шкоди всім ворогам, які перебувають під вами. А якщо застосувати їх спільно з умінням підпалювати оточуючих ворогів фрейма FireCat ви отримаєте багато вогню навколо себе або зможете продовжити політ.

HKM - «ульта», потужний скил, що стає доступним тільки після тривалого бою, коли заповниться смужка вміння внизу. Зазвичай завдає дуже високий дамаг.

Passive - пасивні вміння, які спрацьовують при певних обставинах. Зазвичай підсилюють основну атаку.

Plating - відповідає за кількість здоров'я персонажа і швидкість його відновлення. У різних фреймів відрізняється досить суттєво.

Servos - відповідають за висоту стрибка і за надбавку до базовими показниками швидкості бігу.

Jumpjets - відповідають за час польоту. Чим вище рівень - тим триваліший політ і швидше відбувається відновлення. Прискорити політ можна утримуючи клавішу «shift», правда у стандартних черевик для цього замалий запас пального.

прокачування фрейму

Тепер розглянемо ліву частину меню. Якщо в правій частині знаходилася екіпірування нашого костюма, частина з якої універсальна і підходить до різних фреймах, то зліва ми прокачуємо конкретної цей костюм. Досвід, отриманий в одному фреймі, неможливо перекинути на інший. У всіх фреймів є три показники, які обмежують можливість використовувати просунуте обладнання і впливають на загальні характеристики костюма.

Mass - цей параметр відповідає за вантажопідйомність фрейму - чим більше цей показник, тим більше важке обладнання та зброю можна використовувати.

Power - це показник потужності. Потужність витрачається на різні Скіл. Зайва потужність йде на посилення наявних Скіл.

CPU - визначає кількість доступних обчислювальних ядер, і дозволяє користуватися високорівневими Скілом.

Чим вище рівень ваших Скіл, тим більше зусиль потрібно для їх прокачування. Але в Firefall, крім досвіду, для прокачування злилися потрібно зібрати ще й певні ресурси і спеціальні предмети, які називаються «маркери». Але це вже на найвищих рівнях. Скрафтіть їх можна в принтері, вартість крафта - 10000 крістіта, крім того, щоб вивчити Скіл, теж доведеться заплатити гроші. Крім того для крафта необхідні спеціальні предмети, які можна купити у торговців у великих поселеннях за міряє-поінти, які ви отримуєте за виконання завдань. У одного торговця далеко не завжди вдається купити всі необхідні компоненти, тому вам часто доведеться облітати кілька міст, що зібрати всі потрібні деталі.

III. екіпірування баттлфейма

Існує чимало варіантів екіпіровки бойового костюма. Предмети екіпірування бувають 5 рівнів, починаючи з нульового. Нульовий рівень - це стічні предмети, які ви отримуєте безкоштовно, їх в принципі неможливо зламати.

Предмети з 1 по 4 рівень мають різні обмеження на прокачку костюма і сильно відрізняються за цінами. Крім показника рівня, у предметів є показник якості, який визначає, наскільки хороший цей предмет для свого рівня. Якість знаходиться в межах 1-1000 і предмети різних рівнів і різної якості можуть перетинатися по характеристикам, тобто низькоякісний предмет 2-го рівня буде по характеристикам гірше, ніж високоякісний предмет 1-го рівня.

Так звідки брати ці предмети?

Ящики. Якщо ви заходите в гру 5 днів поспіль, то вам як бонус видадуть ящик, з якого з певною ймовірністю ви можете отримати такий предмет. За виконання всіх щоденних завдань ви також отримаєте ящик з бонусом, причому цей ящик буде побільше і шанс випадання предмета буде вище.

Торговці. Найдоступніший варіант для початківців гравців. Торговці знаходяться у великих поселеннях і продають речі, на подобі рівень 2, якість 0. Зате ці речі можна придбати за ваучери міста, які можна отримати, якщо жертвувати резонатори біля синього променя. Ще й досвід за це отримаєте.

Лут. Іноді корисний предмет вдається вибити з убитого ворога. Якщо це високоякісна річ, вона не піднімається автоматом, її потрібно піднімати за допомогою клавіші «Е». З обраних можна вибити речі з написом Chosen, вони зазвичай відрізняються зниженою скорострільністю, але підвищеної забійною силою. З бандитів випадають речі непоганої якості з написом Surplusс. З звичайних монстрів можна вибити неякісні речі з написом Recoveredс.

Крафт. Створення речей є однією важливих складових ігрового процесу. Щоб отримати можливість створювати речі певної спрямованості попередньо необхідно провести дослідження - окремо для умінь фрейма, окремо для універсальних Скіл і т.д. Потім дослідження ведуться для кожного предмета окремо, дозволяючи Крафт віщо більш високого рівня.

Зазвичай перед Крафтом самого предмета вам потрібно буде скрафтіть його компоненти. Кожен компонент створюється з ресурсів і визначає якесь властивість майбутнього предмета. Система автоматично виводить на верх списку найкращі ресурси для крафта, тобто ті ресурси, які мають найвищим необхідною властивістю. Причому це не означає, що це найякісніший ресурс. Якщо вам не потрібен певний властивість вміння або на нього не вистачає ресурсів, то ви можете використовувати менш підходящі ресурси. Якість готової речі залежить від якості її складових частин - чим якісніше компоненти - тим якісніше скил.

Ринок. Можна відрити клавішею «Т» або отримати доступ через термінал в місті. На цьому ринку можна торгувати з іншими гравцями. Ціни там коливаються в залежності від попиту, і потрібний товар є не завжди, зате є шанси прикупити цінну річ за безцінь.

Чи не ламаються в грі тільки стокові предмети, одержувані за замовчуванням. Всі інші можуть зламатися. З часом. Міцність предмета падає в процесі його використання або після смерті гравця. Тому щоб використовувати фрейм максимально ефективно вам доведеться регулярно чиниться.

Варто відзначити, що речі в Firefall неможливо чинити нескінченно, вони мають показник RepairPool, який показує, скільки всього одиниць міцності можна відновити у зброї. Наприклад, якщо міцність предмета 1000, а repairpool - 3000, то ви можете 4 рази повністю витратити весь запас міцності, перш ніж викинути річ. Якщо repairpool падає до 0, то ви більше не зможете полагодити таку річ.

IV. Відкриття нових баттлфреймов

Просунуті баттлфрейми в грі закриті за замовчуванням. Щоб їх відкрити є 2 способи.
Перший варіант - відкрити за червоні боби - преміальну ігрову валюту, яка купується за реальні гроші.

Другий варіант не вимагає доната. Це отримання баттлфрейма за пілотські токени, які ви заробляєте, прокачувати вміння. У кожному костюмі, на кожній лінійці характеристик 5-й, 7-й і 9-й Скіл відмічені знаком токена. Накопичивши 10 токенов, ви можете відкрити новий фрейм. Таким способом перший фрейм відкривається дуже просто, другий складніше, а третій біса складно.

Ось в принципі і все, що стосується баттлфреймов.

Схожі статті