Підготовка (для розробників)
Що необхідно підготувати:
1 # 46; Flash-ролик (за першим чи другим варіантом);
2 # 46; Картинку-заглушку (# 42; .jpg, # 42; .png, # 42; .gif) з розмірами, як у flash-ролика.
Обмеження на розмір:
- Графічні файли (# 42; .jpg, # 42; .png, # 42; .gif) - до 300 Кб;
- Swf-файли (flash-ролики # 42; .swf) - до 300 Кб;
Для банерів, що складаються з декількох файлів, обмеження перевіряються окремо для кожного файлу.
Для завантаження в банер файлів, понад зазначених обмежень передбачено спеціальне поле з позначкою (URL), в якому вказується повний шлях до файлу, розташованому на сторонньому сервері.
Назви файлів:
Назви файлів повинні містити тільки цифри або букви англійського алфавіту, символ підкреслення. Не допускається використання в назві файлу російських букв, прогалин, лапок, тире і спеціальних символів.
Створення flash-ролика на ActionScript 2.0
Вимоги до середовища розробки: ActionScript 2.0 і FlashPlayer не нижче 8.0
Перший варіант - без підрахунку переходів з кожної кнопки
Додайте прозору кнопку у верхньому шарі для певної частини flash-ролика, і пропишіть для неї код, замінивши посилання на власну:
Для другої кнопки код буде таким:
Другий варіант - з підрахунком переходів з кожної кнопки
До стандартного _root.link1 необхідно дописати знак @ і параметр події _root.event_1. куди повинен здійснюватися перехід.
Скільки кнопок, стільки і подій.
Для першої кнопки дію буде таким:
і т.д. Знак @ повинен бути оформлений в лапки.
Приклад дії на другий кнопці:
Приклад дії на третій кнопці:
Створення flash-ролика на ActionScript 3.0
Вимоги до середовища розробки: ActionScript 3.0 і FlashPlayer не нижче 9.0
Припустимо, на сцені є три кнопки (мувікліпа) з іменами btn_1, btn_2, btn_3.
Створіть об'єкт, в якому знаходяться FlashVars:
Додайте обробник подій кліка по кнопках:
Перший варіант - без підрахунку переходів з кожної кнопки
Другий варіант - з підрахунком переходів з кожної кнопки
підрахунок подій
Якщо потрібно порахувати будь-які додаткові події, то використовуйте змінні, починаючи з event_1 по event_30.
Якщо для підрахунків переходів вже було використано кілька змінних event (наприклад, event_1, event_2 і event_3), то для подій їх використовувати не можна. Продовжіть виклик подій з event_4.
У момент настання дії, яке необхідно порахувати, у flash-ролику вам потрібно викликати код:
• для ActionScript 2.0:
• для ActionScript 3.0
де N - це номер події, число від 1 до 30.
Додавання в ADFOX
При додаванні Flash-банера в ADFOX виберіть потрібний тип банера, і шаблон Flash з заглушкою (рекомендуємо), або при відсутності картинки-заглушки - шаблон Flash без заглушки.
Flash ролик - завантажте flash-ролик або пропишіть посилання на файл, розміщений на сторонньому сервері.
Зображення (для шаблону Flash з заглушкою) - завантажте картинку-заглушку, або ж пропишіть посилання на файл, розміщений на сторонньому сервері.
Параметр передачі переходу - за замовчуванням link1. Параметр передачі переходу повинен збігатися з параметром, зазначеним при підготовці flash-ролика: getURL (_root.link1. "_blank") ;.
Після додавання банера відкрийте вкладку "Події" і пропишіть посилання для переходу в ті події, номера яких вам було передано з матеріалами банера.