Fortress siege - облоги фортів - облоги фортів - каталог статей - база знань lineage 2

Енциклопедії гри Lineage 2: квести, гайди, Скіл, база знань.

Фортеця може захопити клан, який не володіє замком, але клан може володіти кланхоллом (в будь-якому місті). Якщо клан, у якого є в підпорядкуванні форт, завоював ще один форт, то попередній форт стає безхазяйним.

Фортеці мають свою класифікацію: великі і маленькі, прикордонні та територіальні.

Територіальні на карті відзначені синім прапорцем, прикордонні - червоним. На кожній території є по 1-2 фортеці. Власники фортець можуть самі вирішити, чи буде їхня фортеця політично нейтральної або залученої в політичні справи тієї території, на якій вона розташована.

Якщо власники форту присягнули на вірність феодалу (власнику замку), то у Guard Captain NPC можна буде замовити додаткові функції захисту форту і доп. НПС-солдатів, а у Logistics Officer NPC може бути придбаний певний провіант (який - незрозуміло, дізнаємося).

Якщо власники форту залишилися незалежними від власника замку, то у такого клану є можливість проникати в underground prison (instanced dungeon) - а там є РБ, з якого knight epaluette Дропана. Кажуть, що якщо його не вбити в певний відрізок часу, то він вилізе під час чергового захисту форту і буде вбивати всіх без розбору.

Список фортець і їх власників можна дізнатися в грі, відкривши карту і натиснувши "Інфо про світ" -> "Інфо про фортеці".

Що дає форт

Foreman NPC надає Відновлення, телепорт, Баффі, доступ до кланбанку - все як в кланхолле.

Supply Unit Captain продає Shirts, Talismans and Bracelets за Kinght's Epaulettes - як в замку. Цей же НПС дає Sub units skills.

Logistics Officer NPC кожні 6 год дає клану Blood Oathes (які підвищують репутацію і лвл клану).

Clan Merchants Ilia або Hulia змінюють Blood Alliance, Blood Oath, Knights Epaulette на окуляри клану (репутацію).

Через 75 годин після завоювання форту він переходить у володіння rebel army (як я розумію, просто у володіння НПС) і його доведеться завойовувати знову. Записатися на повторну облогу потрібно не пізніше, ніж за 2 години до початку облоги.

У клану, який володіє фортом, автоматично з'являються додаткові клан-скіли, що діють на всі підрозділи за винятком академіків.

Правила облоги

Реєстрація

КЛ клану повинен зарегиться на облогу у Suspicious Merchant NPC (він ходить в окрузі форту). Клан повинен бути 4 лвл і вище. Облога починається через 60 хвилин після реєстрації на неї першого клану. Клан, який реєструється першим, сплачує внесок 250 000 аден. Наступні клани Регал безкоштовно, і у них рівно 50 хвилин для того, щоб встигнути зарегаться. Також за 50 хвилин можна скасувати свою участь в облозі. Після 50-ти хвилин НПС зникає.

процес облоги

Облога форту відбувається так само, як облога замку. Над головами атакуючих світиться мечик, захисників - щитками. У friendly parties - сокланов і соаллі - цей мечик / щитики буде синім, у всіх інших записаних на облогу кланів (вони розцінюються як enemy party) - червоним. Клани, не записані на облогу, розцінюються як nonpartisan party. Атачі на облозі можна, відповідно, nonpartisanoв і enemy parties.

Облога форту триває 1 годину. Облоги фортів на сервері проводяться кожні 4 години доби.

Облога закінчується відразу після того, як одним із кланів буде споруджений Combat Flag на flag pole.

Зареєстровані клани можуть встановлювати headquarters в бойовій зоні. Якщо форт вже знаходиться в чиємусь володінні, то у нього є певний Fortress Defense Level, який залежить від лвла клану-власника.

Атакуючі клани повинні охороняти Mercenary Captain NPC, що знаходиться за межами форту (хз що це значить).

Під час облоги Defender NPC або Commander NPC можуть видавати Knight's Epaulettes.

після облоги

При завоюванні форту клан отримує 100 Clan Reputation Points. (Якщо ж клан програв форт, це ніяк не відіб'ється на його репутації). Кожні 6 год репутація клану-власника форту підвищується.

Після здобуття перемоги з'явиться Special Envoy NPC (на 1 годину). Лідеру клану дається 1 година на прийняття рішення - залишитися незалежною (independent state) або присягнути на вірність феодалу (contracted state).

Independent State vs Contracted State

Якщо форт залишається незалежним:

  • Власник замку, на чиїй території розташований форт, має право записуватися на облогу цього форту.
  • Власник форту не може апгрейдити fortress defense features
  • Logistics Officer NPC не повідомляє про fortress defense status
  • Недоступні supply items від замка цієї території
  • Але! Доступно підземелля з РБ! (Потрібно поговорити з Detention Camp Warden NPC).

Якщо форт в состянии контракту з феодалом:

  • Клан-власник форту платить власнику замку податок кожні 6 годин (гроші автоматично віднімаються з суми, що знаходиться в кб, і якщо там не буде цієї суми, то статус форту автоматично зміниться на "незалежний").
  • Все fortress-management features доступні, але немає доступу в підземелля - доступ в підземеллі дається клану-власнику Замку!
  • Logistics Officer NPC постачає supply items. Лвл цих Айтем збільшується кожні 6 годин, поки сплачується податок. Максимальний лвл - 6. За кожні 12 годин такої поставки у клану-власника Замку віднімається по 2 очка клану (якщо у цього клану менше 2-х очок, то підвищення лвла supply Айтем припиниться).

Про підземеллях

  • Щоб потрапити в підземелля, у кожного члена паті з клану повинен бути виконаний квест, який дає Detention Camp Warden NPC.
  • Щоб увійти в підземеллі, в паті має перебувати більше 2-х осіб. З НПС повинен поговорити тільки ПЛ, тоді паті впустять всередину.
  • У підземеллі можна увійти тільки 1 Патей і тільки 1 раз в 4 години. Якщо ви робите релог в підземеллі, то при вході в гру вас викине на поверхню.
  • РБ пропадають, якщо не заатачіть їх протягом 10 хвилин після входу в підземелля.
  • Якщо РБ успішно переможений, паті отримає Dungeon Leader Mark item, які змінюються на Knight's Epaulettes.