Вовк, який з'їв твого ворога, ще не твій друг.
1. Не люблять у вас тут перехожих.
4 роки технологію придумував людина.
2. А чи пробував ув. Milky Man сам Stretch-функцію на довгих (півтора часових вавка) і чи дійсно у нього збігалося кінцеве час один в один. За моїми спостереження з 19 алгоритмів Stretch треба ще помучитися вибрати потрібний, що дає час [B] найбільш близьке [B] до бажаного. На практиці розліт отриманого до бажаного залишається на деяких вавки до 500мс, що дуже неприємно. І повторні виклики функції ніяк не допомагають.
а, по-друге, зміна Pitch - т. е. тембру звуку
Помічати розсинхронізація звуку можна на будь-яких синхронах і одиночних коротких голосних звуках, типу, закривання дверей, одиночних пострілів, падінні предметів, а не на автоматних чергах або розбиванні скляних куполів - це що в кожному фільмі, по ідеї, може бути робот, який розбиває скляний купол ?
Можливо Milky Man легко і з точністю зауважує разсінхронізацію потоку мови зі зміною осіб (синхроні) і затримкою більше 500мс. Але я вважаю за краще помічати по більш впевненим орієнтирів.
Роботи розбивають купол дійсно були в "Я робот". І ця був жарт
Додано:
Забув додати наступне до відповіді на зауваження Milky Man
Нестандартна частота дискретизації - по-перше, можливі глюки на стаціонарних плеєрах,
Повністю згідний. Але дивись пункт 6 мого першого повідомлення. (
Ресемплім звук на стару частоту (Process-> Resample в SF). Пташка "Set the sample rate only (do not resample)" повинна бути встановлена "
). Це відновлення вихідної частоти дискретизації звуку і та функція яка нарешті зведе звук і зображення.
Перш ніж нападати - прочитайте уважно: |