способи пересування
- Стандартні двигуни - звичайний субсветовой політ. Можливості корабля не обмежуються.
- Прискорювач - тимчасове збільшення швидкості. Зазвичай використовується під час боїв.
- Крейсерська швидкість - прискорює корабель до граничної міжпланетної швидкості. Перехід в цей режим вимагає певного часу, протягом якого корабель не може робити ніяких дій, крім маневрування. Також після переходу в цей режим відключається вся зброя крім установки для відстрілювання помилкових цілей (обманок, якщо встановлена).
- Вимкнення двигуна (kill engine, іноді говорять КЕ) дозволяє вам летіти по інерції з заданим вектором руху, при цьому корабель можна повертати в будь-яку сторону. За замовчуванням кнопка «Z»
- Торгові лінії - мережа внепространственной коридорів дозволяють сверхсветовое переміщення в заданому напрямку (user comment: я б не назвав їх внепространственной так як всі переміщення відбувається в просторі і як ніби все-таки з меншою, ніж у світла швидкістю І пілот все це бачить.). Зброя і обманки на лініях відключені. Деякі ділянки магістралі можуть бути зруйновані піратами для пограбування кораблів, що пролітають по лінії. Зруйновані ділянки з часом відновлюються (Пірати руйнують, тим самим відключаючи кільця ліній, а, наприклад в мережевій грі, можна «підірвати» торгову лінію просто ставши на неї. Тоді спрацює гальмо).
- Гіперврата - з'єднують системи Сіріуса між собою.
- Гіпердири - природні аномалії, які працюють як гіперврата. Часто використовуються злочинцями.
- Jump Drive (Discovery Freelancer) - стрибок через одну або кілька систем за допомогою лінкора, на якому встановлено пристрій для стрибка і транспортного судна заповненого водневим паливом (H-FUEL).
типи кораблів
У немодіфіцірованой грі дозволяється мати тільки перші чотири типи.
- Легкі Винищувачі - швидкі і маневрені, але за рахунок слабкої броні і силових щитів. Їх вогнева міць теж залишає бажати кращого, але, тим не менш, в досвідчених руках легким винищувачем можна збити будь-який інший тип корабля ... якщо, звичайно, вистачить потужності енергоустановки та ефективності зброї.
- Важкі Винищувачі - їх підвищена броня і силові щити зменшують швидкість і маневреність цих кораблів. Через це, їм доводиться розраховувати в основному на свої гармати і досвід пілота щоб знищити ворога перш ніж він зможе зайти ззаду.
- Надважкі Винищувачі - незграбні і громіздкі, надважкі винищувачі, в той же час - найпотужніші кораблі з тих, що можна купити в немодифікованої грі. Завдяки своїй броні, можливості установки надсильних щитів і знаряддям, клас яких може доходити до максимального цей тип кораблів майже невразливий. Сила енергетичної установки така, що може забезпечувати енергією знаряддя, які в сукупності одним пострілом знищують легкий винищувач.
- Вантажні Кораблі - більшість моделей цього типу кораблів трохи повільніші і менш меневренние, ніж винищувачі, але деякі моделі можуть посперечатися з важким винищувачем в озброєнні і маневреності і часто мають велику швидкість, ніж винищувачі (особливо при правильній комплектації і апргрейд). Ці вантажівки використовуються торговцями і транспортними компаніями, хоча пілоти, керовані комп'ютерним ІІ, зазвичай наймають пілотів винищувачів для охорони. Цей клас кораблів не може носити торпед, зате багато моделей цього класу часто мають більше турелей, в тому числі з можливістю стрільби назад, і більш потужне енергетичне забезпечення. Також цей клас кораблів має більший обсяг вантажного відсіку, що дозволяє як перевозити вантажі для купівлі / продажу, так і збирати багато «запчастин», часто залишаються від знищених ворогів. У зв'язку з цим багато моделей цього класу кораблів при правильній комплектації є найбільш оптимальними для швидкого «просування» та досягнення поставлених гравцем цілей. У тому числі добре укомплектований «вантажний» корабель керований досвідченим пілотом насправді є потужним бойовим кораблем.
- Гарматні Човни (канонерки) - кораблі корветного типу. Через їх розміру, силові щити не можуть охоплювати весь корабель, тому замінені на товсту броню, порівнянну з бронею надважких винищувачів. Ці човни дуже добре працюють проти кораблів побільше, так як вони не тільки досить маневрений щоб уникати важких пострілів крейсерів і лінкорів, але і мають досить потужні гармати і ракети щоб завдавати сильних ударів. Канонерку мають Дому "Бретон", "Кусарі", "Рейнланд" і Мандрівники. Все канонерки мають різний дизайн і схожі характеристики, маса 1000, місткість трюму 1000000, виняток каконерка Странніков 800, міцність корпусу сильно різниться, у канонерки Бретон 3500, канонерки Кусарі 9000, канонерки Рейнланд 10500, канонерки Странніков 10000.
- Крейсера - найпоширеніший тип важких кораблів в секторі. Хоча їх маневреність залишає бажати кращого, потужність турелей допомагає перевершити цей недолік. Два або три крейсера цілком можуть знищити один лінкор. Так само як і гарматні човни, крейсери не мають щитів. Крейсерами мають Дому "Свобода", "Кусарі" і "Рейнланд", розрізняються вони тільки дизайном, мають масу 5000, місткість трюму 1000000, міцність корпусу 43300.
- Лінкори - найпотужніші кораблі в секторі. Їх товста броня і потужні гармати дозволяють їм відбиватися від багатьох ворогів. Їх маневреність практично нульова в порівнянні з іншими типами, тому лінкори рідко видно одні. Зазвичай вони літають з двома-трьома крейсерами, кількома човнами, і великою кількістю винищувачів для усунення недоліків. Лінкори - досить великі щоб мати ангари для винищувачів, і тільки на лінкорах можна придбати найважчі винищувачі держави. Лінкорами володіють Дому "Свобода", "Бретон", "Кусарі", "Рейнланд", а також Мандрівники і деякі приватні компанії, що виробляють круїзні і тюремні лайнери. Все лінкори сильно різняться дизайном, але мають схожі характеристики, маса 100000, місткість трюму в основному 1000000, виняток лінкор Странніков 800 і лінкор Свободи 10730, міцність корпусу у всіх лінкорів 69300.
Мережева гра
Freelancer також підтримує режим мережевої гри. Гра ведеться на серверах, кожен з яких можна вибрати в списку. Однак варто врахувати, що у більшості серверів є в наявності власні серверні моди, тому перед початком мережевої гри бажано з'ясувати будь-яку інформацію про обраний сервері - чи є у нього мод, і, якщо так, встановити його перед грою.
Мережева гра додає кілька можливостей: можливість листування з гравцями, створення груп, торгівля і передача вантажів між гравцями прямо в космосі з використанням спеціальної функції. У режимі мережевої гри гравець має можливість створити на сервері кілька персонажів, проте кількість їх на одному ключі (генерований при установці ключ, записувати до реєстру) обмежена. У той же час це обмеження обходиться генерацією кількох ключів за допомогою спеціальної програми.
Для організації сервера використовується програма FLServer, що входить в дистрибутив гри. Також існують неофіційні програми для збільшення можливостей сервера, такі як IONCROSS (антічітерская програма) і FLShell (оболонка для сервера, що розширює ігрові та функціональні можливості).