Стінка на стінку ваш аллі розмазується топ-кланом сервера? Противник в пух і прах розбиває вас на Антараса, Валакасе і облозі Адена? Після кількох невдач клан починає розвалюватися, кращі ваші кадри переходять в стан противника або просто забивають на гру, все валиться і валиться.
Але є відмінний шанс фармить епіка навіть якщо сили противника значно перевершують вас. Фрінтеза. У зв'язку з тим, що у «Фреи» цей бос стане інстанси-зоною, гайд актуальний взагалі для всіх.
Щоб зайти до фрінтезе квест потрібен тільки одній людині, лідеру командного каналу (Command Channel, CC). Квест називається «Чотири кубка». береться поруч з тп «Чотири гробниці». Виконується шляхом вбивства Халіш, Рандома дають один з кубків (або взагалі не дають). Майже всі проходили Халіш і не раз, так що тут докладно зупинятися не будемо.
2. Підготовка до фарму
Зайти може максимум 45 чоловік (CC з 5 Патей по 9 чоловік). Потрібні фіз-паки, бажано луки + танк (з епіком), берс, некр (щоб поставити Day of Doom), гарба (вішати Real Target).
Заводить CC-лідер через NPC в гробниці імератора. Захід рівно через 48 години після останнього вбивства. Якщо респа не було - Фрінтеза реснется в найближчі 24 години в будь-який час. Якщо заводять відразу кілька CC - увійде той, хто спритніше тикає мишкою по NPC. Отже, треба врахувати кілька моментів:
1. Краще, щоб заводив не лідер клану / аллі, його можуть просто запекашіть в останній момент. Якщо все ж заводить лідер - за кілька секунд до входу використовуйте Flames of Invincibility овера, celestial Біша і т. П.
2. Щоб противник не визначив хто саме заводить за допомогою таргета і ассисти (/ target + / assist і визначаєш, кого тримають в Таргеті) бажано щоб все брали NPC в таргет.
2. Якщо кількість людей дозволяє, то краще зібрати більше одного CC - буде більше шансів зайти.
3. Бажано налаштувати спеціальні програми «клікери» (GameGuard як правило вбиває їх, тобто потрібно зайти без ГГ) - але це на ваш страх і ризик.
3. Фарм
Отже, вам пощастило і ви зайшли, тепер справа залишилася за малим - потрібно вбити саму фрінтезу.
Відразу після заходу частина Патей виявиться в центральній круглій кімнаті, в якій потрібно вбити всіх мобів. Інші паті виявляться зовні цієї кімнати і у них завдання буде простіше - винести колони. Як тільки вони все будуть зламані, стіни відкриються і моби зникнуть (якщо їх не вбили до цього).
Всією купою біжимо в наступну кімнату, в середині якої стоять скелети. Відразу їх не вбиваємо, нормально регрупімся-ребафаемся, даємо данс-сонги і вбиваємо нежить. З боків піднімаються стіни і на вас біжить купа мобів, нікого з них не чіпайте, а вбивайте відразу товстих мобів (Капітан темного хору, Dark Choir Captain). Як тільки вони скопитіться все моби зникнуть. Хтось заздалегідь призначений піднімає впали з мобів стріли, які стануть в нагоді в подальшому.
Заходимо в останню, третю кімнату. Є ще 10 хвилин до появи Фрінтези щоб розставити паті по колу у кожної з картин. Як тільки з'являється бос, вбиваємо спочатку «картини» (Злий дух, Evil Spirit) з яких з'являються моби (Дихання Халіш, Breath of Halisha). Якщо швидко винести картини, більше одного мобу НЕ вилізе.
Починаємо бити саму Фрінтезу. У неї є кілька стадій, і на початку вона дуже слабка і виноситься просто і швидко. Але потім вона трансформується і починаються проблеми. Основне її зброя - мас атака на рейнджі
1200. касти довго і можна встигнути відбігти, по-крайней мере стрільцям і магам. Саппорт в цей час (і взагалі весь фарм) повинен стояти у картин, де стояв спочатку, а дд підбігати на данс-Сонг-ков.
Друга проблема - це «реквієми», під час яких вона починає ресторан собі хп. Їх можна збивати якраз тими стрілами, щоб були підібрані з мобів в минулому кімнаті. Збивається рестор шляхом юзанья ітемов на NPC, який грає на органі.
Отже, ставимо DoD на Фрінтезу, прокидає всі можливі дебафи (обов'язково РТ гарби, дебаф Берсі, Critical Wound Дагера, стигму), контроль реквієми та мас атаки. Якщо все робити чітко і не буде багато вильотів (якщо вилетів з Фрінтези - зайти вже не можна назад), бос впаде дуже швидко.
Крім намиста з Фрінтези і стандартних A / S шмоток падають все 3, яка пропливла точаться СА з 13 по 16 лвл.