Гайд aion 2

[Гайд] ​​Aion 2.1: Храм Пхасумандір [частина 1]

Храм Пхасумандір - Храм балаурамі, розташований глибоко в тунелі Сілентера; тут балаури ховають своїх героїв. Пхасумандір був побудований з волі Тіамат, щоб залишити слід про доблесних балаурамі. У найглибшому підземеллі зберігаються спорядження та інші реліквії, що належали доблесним війнам, в залежності від їх особистості, вони заховані в підземному братській могилі або гробниці героя, в якій також стоїть статуя в його честь. Також там знаходиться Жрець балаурамі, службовець для збереження пам'яті великого героя, який також контролює розум інших балаурамі.
Але вважається, що в храмі Пхасумандір заховані не тільки реліквії, пов'язані з воїнами балаурамі. Все це тому, що навіть Тунель Сілентера, в якому знаходиться храм, охороняється цілою військом на чолі з Ракша. Знищення армії Ракші і подолання всіх магічних пасток на шляху, стане новою місією даева.
Коротка інформація:
* Вхід: один для обох рас, в тунелі Сілентера
* Мінімальний рівень: 55
* Максимальна кількість персонажів: 6
* Відкат: 12, годин
* Складність на вибір при вході: простий і складний шлях
* Кількість босів: 15
* Дроп: можливість збору одночасно чотирьох сетів - Комплект Стародавнього Собору. Комплект Підземного Храму. Комплект Пхасумандіра і комплект Рудри (єдиний в грі оранж сет)

Увага! Розповідь далі піде з боку елійци і про проході на складному рівні, так як саме в цьому режимі можна отримати оранж речі. Доступ до Данжі був відкритий в патчі 2.0, разом з введенням Земель балаурамі, проте в патчі 2.1 підземеллі зазнало безліч змін (в тому числі в тактиці вбивства босів). Всі зміни були враховані при написанні цього посібника.
Рекомендований склад і обмундирування для найбільш комфортного проходження:
1) Страж - хп-заточка, щит, вся агро-гілка
2) Цілитель - хп-заточка, вся кволий-гілка
3) Чарівник - вся Баффі-гілка
4) Чарівник
5) дд - Стрілок / Вбивця / Гладіатор / Заклинатель / Чарівник
6) дд - Вбивця / Заклинатель / Стрілець / Гладіатор / Чарівник
Одяг принципового значення не має - в 2.1 мобів і босів серйозно порізали по втраті і тепер Данжі можна пройти навіть у синьо-зеленому Еквіп. Склад також не обов'язковий - є групи з танками гладом / сином, мобів в Данжі дуже мало і коштують по 2-е (3 стоять тільки на самому початку і всього одна група) тому Сорк також не обов'язковий. Обов'язково лише наявність цілителя, так як без нього пройти першого ж ключника не представляється можливим.
Для входу в Данжі необхідно потрапити в Тунель Сілентера, а значить Ваша раса повинна володіти двома замками на рідній території, в нашому випадку - Інгісоне.

Нагадаю, що Тунель Сілентера - вільна ПВП зона, тому будьте готові до можливого зіткнення з противником. Монстрів перед входом в храм вбивати не потрібно - між ними цілком достатньо вільного місця для маневрів.

Першим в Данжі повинен увійти лідер групи - він вибирає складність (простий / складний) і тим самим відкриває вхід для всієї групи.
Усередині Вас зустрінуть балаури 55-го рівня в статусі еліти, що стоять по 1-2, а також примари, тіні, Шуракі і інша живність також 55-го рівня, елітні.
Всього в Данжі 15 босів і в залежності від того яку мету Ви ставите перед собою заходячи в Пхасумандір, можна виділити кілька тактичних схем проходу Данжі:

Мета - тільки фарм рудого зброї. Боси - 1-7-14-9-10-15
Мета - фарм рудих комплектів + ​​зброї. Боси - 1-3-6-7-8-14-9-10-15
Мета - фарм голд комплектів. Боси все, крім 11-14
Для доступу до босам 11-12-13-14-15 необхідно хоча б одному члену паті зробити серію квестів (у кожного боса своя).
Тепер про все по порядку.
1. Капітан часових Ракхара



Убивши трохи менше двох десятків балаурамі біля входу, Ви з'являєтеся перед першим босом-ключником - Капітан часових Ракхара.
Обов'язковий бос, без його вбивства Вам далі не пройти і максимум що ви зможете зробити - один з квестів на останній стигма-слот (з боса (11) не падають частини з комплектів Пхасумандіра / Рудри) і то тільки в тому випадку, якщо хтось то зробив квест для відкриття дверей.

тактика


На мій погляд, третій по складності в Данжі (перші два Рудра (15) і Ісбарія (10) відповідно) - досить сильно б'є, кидає не знімається дебафф на ослаблення лікування, має АОЄ-вудку.

До того ж на останніх 25% вбиває одним ударом (далі по тексту «ваншот»). Чанту у всьому Данжі рекомендується допомагати лікувати танка, занепалих Реса дд. Існує дві основних тактики вбивства боса:
1) Страж танків на місці. відбігаючи під час підняття босом рук вгору тим самим уникаючи серії з 3-х АОЄ, інші стоять на відстані не менше 15 м. Складність даного способу - танк повинен бути відмінно одягнений, а також він і кволий повинні мати хорошу реакцію і «скилл».
2) Страж постійно бігає від боса колами. Маршрут виглядає ось так -

по довгій стороні по верху, по короткій стороні по низу, решта стоять в центрі біля каменів на підлозі.
Тим самим забезпечується необхідну відстань в 15м до боса практично весь час, до того ж бігає танк рідше отримує удари і не потрапляє під АОЄ-удари. Головна складність способу це так звана «мертва зона» - місця, де до танка не доходить лікування цілителя через перешкоди (на скрині вище ці зони позначені червоним кольором). Для уникнення подібних проблем, танку вкрай не рекомендується зупинятися в «мертвих зонах», а також необхідно стояти в «зелених» зонах скриншота під час АОЄ-боса (бос стоїть на місці в цей час) для отхіліванія. Також при біганині виникне проблема з агро - танк адже не б'є і дд дуже легко можуть переагріть, тому рекомендується дд контролювати свій шкоди.

Після 25% бос перестає вішати дебафф / Баффі і починає ваншотіть. Під час каста «Удар зумовленого ураження» варту слід повісити на себе Баффі «Щит Неджакана» - це дозволить пережити пару ваншотов і отримувати по одиниці шкоди (є баффнуть кам'яну броню можна отримати близько 10к шкоди). В цей час чарівник дає атакуючі мантри і Баффі з метою вбити боса якнайшвидше інакше він може всіх перебити своїми ваншотамі.



Квестовий бос-лучник. Необов'язковий бос, знаходиться праворуч від тунелю Спокою з боку воїнів Рудри в Склепі Кари - необхідний для одного з квестів на останній стигма-слот.

тактика

Схожі статті