Гайд дк танк 3

Гайд дк танк 3

Лицар Смерті - хороший клас, який може виконувати функцію Танка у всіх своїх гілках (спеціалізаціях). В даному Гайд, я постараюся розкрити і аргументувати всі плюси ДК Блад Танка.

Гаразд, дорогі мої, давайте подумаємо логічно. Граючи кволому, що приємніше: Хіліть стабільно просідає дк-блад-стамобота, або кидати на ноги кави, намагаючись витягнути дк, у якого завдяки щасливому випадку не прокнул авоідіенс? Так навіть якщо наш дорогий блад, втратить Хіла, який піде на кухню за печивом, або почне ФАПу на +1032 серію Санта-Барбари, він деякий час проживе на своїх свейв абілка. Ще один плюс, який має "Кривавий" Лицар смерті - можливість Бафана МДД істерії, істотно підвищуючи ДПС (або вбивати обридлого мага, який зароліл ваші лати на інчат).

53/8/10 - стандартний білд, який дозволить вам хіліться самому, Бафана істерією і мати постійну силу рун.

Таланти, які відзначені зеленим кольором, можуть бути змінені.

Гайд дк танк 3

Гайд дк танк 3

Кілька коментарів по нашим символам.

Символ захоплення рун - замінюємо якщо не ставили відповідний талант в блад гілці (дуже добре впевнені в своїх хілах).

Символ крові вампіра - 5 секунд це ДУЖЕ багато.

Символ смерті і розкладання або символ мору - замінюємо, якщо ви добре тримаєте агро на паках.

* Зелені - опціональні символи, червоні - маст хев, питаннячко - на ваш вибір.

Кап захисту - основа будь-якого танка. Для рейдів потрібно 540. а для героїки трохи менше - 535.

Кап майстерності - потрібно мати 26 майстерності, як МІНІМУМ. Для повного капа потрібно набрати 56 (можна не набирати).

Захист (до капа) => Стаміна (Витривалість) => Броня => Ухилення або парирування (Авойд) => Влучність (до капа) => Майстерність (до капа).

Вибачте, що для цього не відвів окрему тему, але там надто мало писати. Опишу яке то каміння та куди вставляти. Основний наш камінчик - Стама. Пхає його в усі дірки. але не забуваємо про мета. Мета сокетом у нас буде - Алмаз суворого землеправітеля (32 Стаміни і 2% до Армор). Активуємо його, сунувши помаранчевий камінчик на парирування і ухилення.

Починаємо бій з Калюжі і кидаємо її по КД. Далі - Крижане дотик => Удар Чуми => Мор => Посилення рунічного зброї (якщо рун немає) => Удар Смерті => Кровоотвод => Скипання Крові

Схожі статті