Бачив багато постів на тему: "зробіть гайд на сокирщик, плиииз"
Ось, зробив - гайд писав зі свого досвіду, в ньому можуть бути помилки або неточності - на ваш погляд. Пам'ятайте - це поради, а не детальний мануал по розгойдування
Супермегапапкам - прохання сильно не лаятися
Перш за все - чому сокиру?
Найбільший дамаг, відмінні АОЄ Скіл для ПВЕ та ПВП, чітка ніша в якост і ТБ.
Я до 40 лвл качався по Гайд з малайзійського форуму, зокрема Wu Xia TW Build від aKi.
Цей білд заснований на прокачування сили і спритності під зброю, інше в витривалість - в результаті отримуємо ДУЖЕ живучий гібрид танка і ДД, при наявності досвіду здатний протистояти будь-якому класу в грі і танковать багатьох босів.
Після 40 лвл я почав закачувати спритність - для влучності в ПВП і Уворот від мобів.
Тепер - детальніше:
До 30 рівня раджу качати силу під зброю, спритність вкачати до 40 і забути на час, інше - в витривалість.
Після 50 лвл продовжувати качати силу під зброю, спритність піднімати порівну з витривалістю - для влучності.
Після 60, думаю, самі вже визначтеся, чого вам більше хочеться - Уворот і кріта (спритність) або більше ХП і можливість танковать / жити в мас ПВП (витривалість). Майте на увазі - заточкою можна підняти ХП досить сильно, тому я б радив максі спритність.
Воїна небезпечним супротивником роблять саме скіли - з самого початку:
Удар тигра - швидкий скилл з маленьким дамага, необов'язковий.
Глибокий поріз - завдає шкоди від кровотечі, скилл корисний в ПВЕ до 40 лвл, злегка вкачає і використовуйте на початку битви.
Здіймаються море - малий шкоди, жере лють, тому марний.
Зароджується шторм - непоганий скилл - найбільший дамаг на одиницю мани + шанс стану. Корисний скилл, можна максі на 60+ для ПВЕ та ПВП.
Літаючий дракон - ВІДМІННИЙ скилл для ПВП - 100% стан і хороший дамаг. Максим для ПВП.
Удар лавини - АОЄ скилл. Максим як можемо.
Ревуча гора - АОЄ + шанс уповільнення. Максим по можливості.
Гнів небес - Величезні пошкодження АОЄ + дебафф на збільшення ушкоджень протягом 6 секунд. Цей скилл ВКРАЙ корисний в натовпі, але вимагає 2 Чи. НА 59 можна взяти 1 лвл і до 70+ його не качати, потім максі.
Майстерність володіння сокирами і молотами - качаємо обов'язково, сокири - наше все.
Аура стали - Баффі на фізичний захист, качати обов'язково.
Левиний рик - АОЄ стан, в ПВП дуже корисний, можна качати на 50+.
Стрибучий тигр / пустці дракон - Швидкі стрибки. Невелика користь, вище 1 лвл відразу качати необов'язково.
Сутра про Внутрішньому - збільшує магічний захист за рахунок фізики. Качати 100%.
Сутра про Зовнішньому - збільшує фіззахист за рахунок магічною. Качати 100%.
Воїн Будди - Швидке лікування 20% ХП + кр на 15 секунд. Як з'явиться - качати 1 рівень, максі після 60+.
Загальна гілка умінь:
Стрімке дракон - наш єдиний далекобійний скилл - качаємо по можливості.
Розколювання гір - майже даремний скилл, залишаємо на ур.1
Розлючений дракон - Полу -АОЕ з непоганим дамага, корисно в мас замісах. Качаємо по можливості.
Розділяють удари - АОЄ скилл. Качати обов'язково.
Гуляє вітер - Прискорення персонажа на 15 секунд. Дуже корисно в ПВП з магами-Пріст. Качаємо для ПВП, тобто після 60+.
Здіймається хвиля - Відмінний скилл. Не тільки прискорює, а й дає імунітет до стану-паралічу. По можливості беремо для ПВП.
Стиль гри: до 60 лвл МІНІМУМ в серйозному ПВП ви не противник, тому орієнтуємося на ПВЕ і кач соло. Що робимо? Через прокачаної витривалості у нас досить багато ХП, підвищена спритність дозволяє нам не мазати по мобам, тому соло фарм досить швидкий і зручний. Гойдаємось, природно, на мобах з фіз. атакою - порядок дій:
Сутра про зовнішній - стан (перша атака мобів часто магією) - б'ємо (можна навіть без ськиллов) - перед відкотом хіркі юзаем воїна Будди - збираємо Лут. і так далі. цей спосіб дозволяє гойдатися без використання хіркі на ХП, лише злегка знімаючи ману.
Після 60 лвл можна пробувати свої сили в ПВП - у вас вже є все Скіл, нехай навіть не максимального рівня.
Орієнтовна тактика бою проти різних класів:
Лучник - здіймається хвиля (проти паралічу) - скорочуємо відстань - стан (краще рик, щоб не схибити) - б'ємо АОЄ Скілом сокири, щоб пробити хірку.
Жрець - Гуляє вітер - підбігаємо - стан (Літаючий дракон - у них мало Уворот, швидше за все потрапимо) - дамажім АОЄ.
Маг - у цього класу є абілка "Незгода" - на короткий час забороняє використання умінь і удари, не блокується нашим антістаном. Маги зазвичай носять мантії (рідше - лайт), мають мінімальну фіз.защітой і запасом ХП, зате боляче б'ють магією. Тактика: сутра на Мдеф - прискорення - стан - добивки. Якщо стан пройшов - магу кінець.
Перевертень - складний клас для всіх, має ДУЖЕ багато ХП і фізичну атаку, за воїнами маже або б'є слабо, тому битва воїна і перевертня зводиться до зливу Хіроко і молитві на Крит. Вбити можна, пробивши хірку. Робиться так: сутра на Фдеф - вибиваємо ХП під хірку, спалах Чи (якщо є - 2 Чи) - б'ємо Скілом з макс. дамага.
Друїд - складний клас, якщо прогавив включення шипів на 200% утрати - вб'ємо себе самі. Шанс вбити є - стан - макс. дамаг. Якщо лисиця не в хеві або не включила шипи - не все втрачено).
Це загальні вказівки по розгойдування і тактиці в різних ситуаціях - пробуйте, гойдайтеся. Пам'ятайте, що завдяки талонами перенесення і достатку духу на 80+ персонажа запороти НЕМОЖЛИВО, але грамотний кач допомагає комфортно почувати себе на будь-якому рівні ..