Гайд маг в катаклізм

1.1 Стати і перевиховання


Дух. З 4.0.1 дух більше не буде сконвертовані в крит рейтинг за коштами Molten Armor (Розпечений обладунок). Дух дасть вам трохи мана Регена, але тепер цей стат абсолютно даремний.

Сила заклинань видаляється з усіх речей (Винятки: Зброя та Проком). СПД було замінене на інтелект з розрахунком 1 до 1.

Майстерність. Новий стат для всіх класів. Ви повинні вивчити його у вашого тренера! Перше, що ви повинні зробити, це вивчити Ісскусность і Бонус на 5% за рахунок тканинних речей. За замовчуванням у вас є 8 Ісскусності. За кожні 179 одиниць рейтингу Ісскусності ви отримаєте 1 очко Ісскусності.

Бонус ісскусності в свою чергу залежить від спека, про це пізніше.

Перевиховання. Якщо у вас все ще залишився дух на ваших речах і у вас немає замін для цих речей, ви можете скористатися перекувати. НВЦ стоять поруч з тренерами чантеров, докладніше можна дізнатися у стража в Оргрім. Тут ви можете конвертувати 40% своїх вторинних суттєво (Secondary Stats) в іншій статті (знову ж вторинні). До вторинних статті відносяться: Дух, Крит, Швидкість, Ісскусность, Влучність.

1.2 Влучність

Все рейд Баффі і таланти на влучність були прибрані. Для капа хіта досі необхідно 17% влучності.

1.3 Заклинання

1.3.1 Нові / віддалені заклинання

Frost Ward (Захист від магії льоду) і Fire Ward (Захист від магії вогню) були видалені. Тепер замість них 1 Баффі - Mage Ward (Магічна захист), який поглинає Fire або Frost або Arcane дамаг. Кулдаун як і раніше 30 секунд.

Dampen / Amplify Magic (Посилення і Ослаблення магії) були видалені. Я абсолютно не розумію логіки Blizzard, але тим не менше нам доведеться обійтися без цих спеллов.

АОЄ. Багато АОЄ заклинання тепер коштують більше мани і завдають менше шкоди.

Mana Shield (Щит мани). Тепер має кулдаун 12 секунд.

Дальність (Range). Багато спелли тепер імєєют радіус - 40 ярдів за замовчуванням! Але це не означає, що ви можете Збільште їх радіус, наприклад, до 41, щоб розважатися на перехідній фазі Короля-Ліча. Для деяких заклинань таких як Slow (Уповільнення), Ice Lance (Крижане спис) і Fireblast (Вогняний вибух) необхідно взяти відповідні таланти, щоб збільшити їх радіус до 39/40 ярдів.

Критичний шкоди. Був збільшений до 100% на всі заклинання! (Раніше був 50%)

Evocation (Прилив сил). Тепер моментально відновлює 15% мани, а потім ще 3x15%.

1.3.2 Доти

Доти тепер скаліруются зі швидкістю каста (Хаст)! Тобто, чим більше у вас Хаст, тим більше тиків ви в підсумку отримуєте. Час дії дотів, однак, не змінилося.

1.4 Рейд Баффі

Arcane Intellect (чарівницьких геніальність). Тепер Баффало відразу весь рейд, крім мани дає ще і 6% сили заклинань.

Fire гілка. Як і раніше має 5% кріта за рахунок дебафф. Тільки тепер він активується не тільки зі Scourch (Опік) але і з Pyroblact! (Даний імба спелл ​​не потребує перекладу).

Frost гілка. 5% кріта за рахунок дебафф прибрано. Залишився тільки Mana Replenishment (Заповнення мани).

1.5 Таланти

Існують нові гілки талантів з 41 очками. Залежно від обраної гілки ви отримаєте певний скилл і бонус від Ісскусності (про це пізніше) і 25% бонус шкоди на заклинання обраної гілки.

Гайд маг в катаклізм

Blast Wave (Вибухова хвиля). Все ще не дуже корисний заспівав. Але з узятим талантом «обпалювати вогненний стовп» (т5 вогонь), якщо в радіус дії Вибуховою хвилі потрапили 2 і більше цілей, то вона ще й створить Вогняний стовп в місці впливу.

Living Bomb (Жива бомба). Тепер можна повісити тільки на 3 мети одночасно. Досить нудно, так що іноді можете поспамміть ФБ. АОЄ після 12 секунд все ще впливає на всі цілі в радіусі ураження.

Impact (Струс). Даний талант дозволяє отримати користь, що ваш наступний Вогняний вибух підірве всі ваші Доти на цілі в радіусі 12 ярдів (Під дію цього таланту потрапляють Жива бомба, Займання, Загоряння).

Наприклад, на вашій целее висить Бомба, Займання (Ignite), нове Загоряння (Combustion) і дот від Піробласта. Поруч знаходяться ще 2 мети. Якщо ви використовуєте Вогняний вибух на свою основну мету, то всі три цілі отримають шкоди він дотів. ВАЖЛИВО! Вибух в точності копіює доти. Наприклад, якщо ваша Жива бомба протикает 5 секунд, то шкоди від вибуху буде дорівнює втратам, який завдала б бомба за решту 7 секунд по основній меті.

2.2 Сингл таргет заклинання

Hot Streak (Шлях вогню) в даний час поділений на 2 таланту. Власне, Хот стрик і Покращений Хот стрик.

IHS (Покращений Шлях Вогню) в точності копіює старий талант. Звичайний же Хот стрик тепер дає можливість (приблизно 40%), після нанесення кріта заклинанням непериодического шкоди (по-народному НЕ дотом), скастіть мнгновенье Піробласт.

Scourch (Опік). За допомогою одного таланту (Т4) дає можливість каста його на бігу.

Combustion (Загоряння). Талант був повністю перероблений:

Це инстант спелл. При накладенні на ціль складає шкоди від ВСІХ ваших дотів на цілі додає певної шкоди від самого Займання і накладає ДОТ, який цокає 10 секунд (Відповідно цей ДОТ і вжарюють весь шкоди, розрахунок якого призведе вище). УВАГА! Втрати від дотів береться повністю. Наприклад, якщо ваша Бомба вже провисіла на цілі 5 секунд, то збитки, яких піде в розрахунок загоряння, буде дорівнює 12 секундам роботи Бомби а не 7.

Критична маса. Знову ж 5% крит дебафф з талантів. Тільки активується не тільки зі Scourch (Опік) але і з піробласта

2.3 Доти і швидкість (Хаст)

Як уже згадувалося в Гайд, Хаст тепер впливає на ДОТи. Наприклад, трохи більше тиків бомби можуть збільшити її ДПС (DotDPS) на 25%.

Отже, бомба, піробласт і ФФБ - всі ці доти "прискорюється" Хаст.
З 5% рейдового хаста, + 3% хаста з талантів:

+1 тик - 516 хастрейтінга
+2 тика - 3476 хастрейтінга
+3 тика - 6436 хастрейтніга

На даний момент можливості зібрати Хаст на +2 тика просто немає, тому софткап Хаст дорівнює 515 (12,5%), після чого Хаст стає на ряду з майстерністю практично марним статом.

2.4 Ісскусность: Випалювання

За кожен 1 пункт Ісскусності (179 рейтингу) ви отримуєте на 3% більше шкоди для кожного доту.

Основні. Символ вогненної брили, Символ розпеченого обладунку, Символ вогненної кулі,

Великі. Вибір за вами.

Малі. Вибір за вами.

За словами Blizzard існує можливість грати з гліфом на ФФБ (Стріла крижаного вогню), якщо у вас багато майстерності. Але, як я вже писав, майстерність зараз досить сумно.

Це все моя думка, куди кидати окуляри - в Припікання, Струс, Імпрувнутий стовп або ж піроманіяк - ваша справа, все залежить від енкаунтер.

2.7 Ротація

Спам фб, підтримання бомби і використання Піро при путті. Єдина зміна - вішати Займання, коли на меті якомога більше дотів.

Плюс можливість використання Impact (Струс) і Blast Wave (Вибухова хвиля) на АОЄ боях

2.8. пріоритет суттєво

Nether Vortex (Воронка порожнечі). Тепер цей талант автоматично накладає на меті уповільнення при касти АБ (Arcane Blast - чарівницьких спалах. Звідси і далі буде використовуватися скорочення АБ, - прим. Перекладача). Це досить зручно, щоб підготувати грунт для Тортури слабких (т2 - аркан гілка).

3.1 кулдаун

Ви не можете взяти талант Icy Veins (Крижані вени). як це було раніше.

Arcane Blast (АБ). Втрати був збільшений. Тепер кожен скл збільшує втрати нема на 15%, а на 20%. Як і раніше склянки 4 рази.

Arcane Barrage (Чародейский обстріл). КД збільшений до 5 секунд. Гліф збільшує втрати на 4%. Так як утрату досить малий, то цей спелл ​​повинен використовуватися тільки для скидання Стакі АБ.

Arcane Missiles (чарівницьких стріли). За замовчуванням створюються тільки 3 стріли, це число збільшується до 5 талантом. Тепер ви можете використовувати цей спелл ​​тільки за коштами путь. Дає менше ДПС, ніж Чародейский обстріл, але допомагає економити ману. Ефектівен, коли у вас досягнуто макс ГКД.

3.3 Ісскусность: Контроль над маной.

Збільшує весь втрати від заклинань на 12% в залежності від того, скільки мани у вас залишилося. Кожне очко майстерності (179 рейтингу) збільшує цей шкоди на 1.5%.

Наприклад, якщо у вас 0 мани, то бонус дорівнює нулю. Якщо у вас 100% мани, то бонус дорівнює 12%.

Це очевидно, що якщо ви використовуєте досить багато АБ, і ваш манапул не завжди на висоті, вам потрібно досить багато майстерності.

Вам потрібно прикинути, як у вас справи з манапулом за бій. Від цього і залежить, чи варто ставити майстерність в пріоритет. Швидкість каста (Хаст) все ще залишається дуже хорошим статом для аркана (Тим більше, що тепер у нас немає Вен).

У той же час не варто забувати про влучність! Після патча Арканов залишили всього 8% (- 6% з талантів і -3% від рейд Баффа).

Основні: Символ чарівницької спалаху, Символ магічного обладунку, Символ чарівницьких стріл
Великі: На ваш вибір
Малі: На ваш вибір

3.6 Ротація

Вашим основним спелла все ще є АБ. Міссли (чарівницьких Стріли) або Бараж (Чародейский обстріл) використовуються виключно для скидання Стакі АБ і контролю мана пулу.

ВАЖЛИВО! У всіх ротаціях використовується Mage Armor (Магічний обладунок)

Під час кулдаун ви використовуєте настільки багато АБ, як це можливо, потім повертаєтеся до АБх3, далі скидання скл.

1. Бій починається. У вас 100% мани, мана геми невикористані.

2. Ви включаєте кулдаун і спаму АБ приблизно до 40% мани, потім відразу юзаєте Евок (Прилив Сил) і повертаєтесь до основної ротації.

3. Економте ману до наступних КД.

4. Для підтримки мана пулу використовуються мана геми і Евок. Рівень вашої мани повинен бути приблизно 90% весь бій.

У Фроста з'явилися нові плюшки, що робить Рейдінг більш цікавим. Ви обов'язково повинні це спробувати!

4.1 Нові таланти

Fingers Of Frost (FOV - Крижані пальці). З узятим талантом Improved Freeze (сковує холод), використовуючи здатність елементалями Freeze (Холод), ви зі 100% ймовірністю отримуєте 2 заряду FOV.

FOV в поєднанні з Piersing Chill (Пронзать холоднеча) просто неймовірна. Уповільнює 2х супротивників поруч з метою, а на босів з трешем, у Вас буде так багато путь, що ви не будете встигати їх витратити .

Недолік FOV в тому, що ефект поширюється тільки на Ice Lange (Крижане спис) і Deep Freeze (Глибока заморозка).

З урахуванням майстерності, FOV - відмінна плюшка.

4.2 Майстерність: Обжигающий холод

Збільшує пошкодження проти заморожених цілей. Кожен пункт майстерності збільшує втрати на 2.5%.

Основні. Символ крижаного списа

Великі: Символ крижаний перепони, Символ крижаний стріли, Символ розпеченого обладунку

Малі: На ваш вибір

4.5 Ротація

Ви починаєте просто зі спаму фростболта. При путті FOV (Крижані пальці) ви використовуєте Deep Freeze (Глибока заморозка), а потім Ice Lance (крижане спис). Не забувайте, що ваш пет може давати вам инстант 2 стака FOV!

Приклад ротації, коли все КД на готове:

2. Холод (спелл ​​вашого Пета)

3. Глибоке заморожування

4. Cold Snap (Холодна хватка - обнуління всіх фрост КД)

5. Глибока заморозка

Нейронна пружина. 480 Інти на 10 секунд з 1 хвилиною кд, виходить 80 Інти + (Перч)
Мана-інгалятор Z50: + мана в манапот (Перч)
Нітроускорітелі. і в Африці Нітроускорітелі: р після 4.0.1. Не додає крит. Після 4.0.3а вішається наПОЯС
Пружиниста павутинка як і раніше додає 27 спд на лайв серверах, АЛЕ! У катаклізм забирають 27 спд, залишається тільки парашут: р
Lightweight Bio-Optic Killshades зі спеціальними інженерський дірками. Вставляються 2 каменю на 208 будь-якого рейтингу (хіт, крит, Хаст, роби), камені унікальні, тобто не можна вставити 2х208 одного Мінстату.

Кравецька справа

Светлотканая вишивка. 580 спд на 15 секунд, 35% шанс пуття, 1 хвилини внутрішній кд. Отримуємо 145 спд +

Дві додаткові дірки в наручах і рукавичках.

Міксологія додає 80 Інти до Фласк і подвоює її тривалість.

накреслення

Накреслення полум'я Скверни - 130 спд і 25 Хаст на плечі.

чинбарство

Драконівське тиснення - інтелект. 130 Інти на наручи

Lifeblood. 480 Хаст на 20 секунд, 2 хвилини кд. Тобто +80 Хаст

Знавець анатомії - 80 Крітрейтінга

Фортеця -стаміна, нахер треба о_О.

нічні ельфи
та ж історія (

Блад ельфи
Відновлення 6% мани, 2 хвилини кд

гобліни
+1% Хаст
Рокети на хз скільки ДЕМАГ. КД 2 міну

73 спд
+5% ДЕМАГ елементаля

тролі
20% Хаст / 10с (3хв КД),

1,1% Хаст
+5% ДЕМАГ по тваринах

Схожі статті