Гайд на інвокера

Invoker - один з найсильніших і, разом з тим, найскладніших персонажів в грі. Новачкам явно не варто пробувати цього персонажа, що не погравши простішими магами Доти 2. У нього більше всіх заклинань в грі і він найбільш різнобічний герой, але в той же час у нього дуже складне управління і заклинання. Навички гри цим персонажем вимагають хорошого майстерності і великий практики. Це єдиний герой, у якого 14 різних умінь. Гнучкішого персонажа в Доті 2 немає. Його основна характеристика - інтелект, а роль на полі бою може бути абсолютно будь-який, в залежності від прокачування і зібраних предметів.

Гайд на інвокера

Уміння Інвокера.


  • Три перших вміння - магічні сфери, які допомагають Інвокеру управляти стихіями вогню, льоду і блискавки. Вони мають по 7 рівнів прокачування і дають герою певні бонуси, як активні, так і пасивні: крижана сфера дозволяє регенерувати здоров'я і пасивно збільшує силу, сфера блискавки збільшує швидкість атаки і пересування, а також додає спритність герою, вогненна сфера дуже значимо збільшує втрати і трохи збільшує інтелект.
  • Invoke - ульт, який дозволяє створювати різні комбінації з сфер. Це призводить до появи нових заклинань. Якщо гравець хоче добре навчитися грати даними героєм, то йому доведеться вивчити їх все і знати, коли якесь заклинання застосовувати.
  • Cold Snap - три крижані сфери. Дуже добре підходить для добивання мети і переривання касти заклинання ворога.
  • Ghost Walk - дві крижані плюс сфера блискавки. Герой стає невидимим, поки не почне активні бойові дії, відмінно підходить для розвідки місцевості і раптового нападу. Всі вороги, які розташовані поруч, починають сповільнюватися.
  • Ice Wall - дві крижані і одна вогняна сфера. Використовується, щоб не дати противнику запущено, або втекти з поля бою. Стіна завдає шкоди і сильно уповільнює героїв.
  • EMP - три сфери блискавки. Електричний удар по площі, який завдає шкоди всім, хто знаходиться в радіусі дії. Крім цього противники втрачають пристойну кількість мани.
  • Tornado - дві сфери блискавки і одна крижана сфера. Смертоносний смерч, який підкидає героя вгору на 2 секунди, може використовуватися на великі відстані, що допомагає добивати поранених супротивників, завдаючи при цьому шкоди.
  • Alacrity - дві сфери блискавки і одна вогняна сфера. Ця здатність збільшує швидкість атаки і шкоди у дружнього юніта або у самого Інвокера. Вішається на раскаченних персонажа, який володіє великою втратою для ще більшої потужності атаки.
  • Sun Strike - три вогняні сфери. Інвокер викликає стовп вогню, який завдає шкоди по невеликій площі. Дуже добре підходить для розвідки і проти густо розташованих ворогів.
  • Forge Spirit - дві вогненні і одна крижана сфери. Це вміння дозволяє викликати духу вогню, який завдає шкоди і знижує захист мети. Якщо рівень сфер досяг чотирьох, то з'являються два духу, якщо значення вогненної сфери великі, то радіус атаки таких духів буде великим, що дозволяє безболісно знищувати вежі.
  • Chaos Meteor - дві вогненні сфери і одна сфера блискавки. Інвокер змушує впасти на землю палаючий метеорит, який котиться по прямій і завдає шкоди всім, хто знаходиться поруч з вогнем. Це гарне вміння для фарма і знищення великого скупчення ворогів.
  • Deafening Blast - по одній сфері всіх стихій. Приголомшуючий хвиля, яка деморалізує супротивника і завдає йому шкоди. Це вміння здатне вивести зі стану рівноваги будь-якого героя.

Популярні комбінації з умінь:

  1. Tornado + Chaos Meteor - знерухомлює ворогів і наносимо їм великих втрат.
  2. Chaos Meteor + Deafening Blast - запускаємо метеорит і штовхаємо бластів супротивників за метеоритом, завдаючи їм додатковий втрат.
  3. Cold Snap + Alacrity - вішаємо на себе Alacrity і накладаємо на противника заморожує заклинання.
  4. Tornado + EMP - підкидаємо ворогів і задіємо електричний удар, що наносить відмінний шкоди до здоров'я і мане. Добре підходить проти магів, так як без мани вони стають слабкими.
  5. Ice Wall + Ghost Walk - відмінна командна зв'язка, яка досить сильно уповільнює як одного супротивника, так і кількох, і ваша команда зможе спокійно з ними впоратися.
  6. Ice Wall + Forge Spirit - комбінація підходить для нанесення великої шкоди ворогові: стіна його уповільнює, а вогненні духи разом з самим Інвокером наносять багато шкоди.

Гайд на інвокера


Плюси Інвокера:
  • Один з найбільш гнучких героїв в Доті 2.
  • Простий фарм досвіду.
  • Може відмінно тримати мід.
  • Має великий набір як командних, так і одиночних заклинань.

Мінуси Інвокера:
  • Героя дуже важко освоїти, особливо новачкам.
  • Деякі заклинання вимагають великої практики, так як ймовірність промахнутися велика.
  • В ігровому співтоваристві гравців з таким героєм часто Хейта.

Тактика гри за Інвокера

Займаємо мід - це найкращий варіант для героя, так як там досить багато досвіду. Гра магом - це завжди обережність, тому робимо ставку на ворожих Крип і не намагаємося відразу атакувати противника Мідером. На середині гри можна починати ганкать. Нашому герою це буде тільки в плюс, так як допомога союзника допоможе ще більше фармить. А ми своїми заклинаннями можемо дуже помітно уповільнювати ворога, що дозволяє фармить союзникам. На кінцевій стадії гри Інвокеру варто активно користуватися комбінаціями своїх умінь, яких у нього більш ніж достатньо на кожен випадок. Намагаємося діяти в команді, так як до кінцівки у ворога досить потужних героїв в арсеналі і нам потрібно бути дуже обережним.

Skill білд на Івокера:

Для Інвокера неможливо підібрати білд, який однаково добре буде застосуємо в різних ігрових ситуаціях. Мені найбільш подобається агресивний білд з ухилом в бік потужності атаки.

Предмети для Івокера

На початкових стадіях закуповується Iron Branch, Tango, Blades of Attack. За перші 15 хвилин наша задача зібрати чоботи, наприклад, Phase Boots дуже допоможуть фармить досвід і підвищувати рівень. До середини можна ще підвищити свою мобільність закупивши Force Staff. Далі бажано брати Aghanim's Scepter, який посилить дію ваших предметів, і Інвокер зможе набагато швидше міняти свій творчий хист. У кінцевій стадії ми можемо купити більше поліпшені чоботи, наприклад, Boots of Travel. Проти стану і ворожих магів слід звернути увагу на Black King Bar, проти керрі підійде Scythe of Vyse, який ще й відновлює ману. Якщо потрібно застосовувати багато комбінацій, то варто купити Refresher Orb.

Гайд на інвокера

Схожі статті