Гайд на колоду Фольтеста 0

Всім привіт! З вами Wildcard і ми раді представити вашій увазі новий гайд на колоду Королевств Півночі!

комбінації карт

Гайд на колоду Фольтеста 0

Як і в будь-який інший колоді королівств півночі, майже вся гра зав'язана на комбінаціях, і необхідно якомога сильніше прорідити свою колоду для забезпечення найкращих умов виграшу.

Лютик + Темерскій Піхотинець + Легка Кавалерія Бурою Хоругви + Розвідник з Крінфріда - потрібно посилити тільки по 1 копії кожного з цих загонів.

Розвідник Рубайла + Каедвенскій Сотник в 1 раунді або розвідник Рубайла + розвідник з Крінфріда в 3ем раунді.

Талер + Легка Кавалерія Бурою Хоругви - широко поширена комбінація, залежить від ходу гри.

Ольгерд - Захищає рукопашний ряд від Геральта: Ігні і весь ваш стіл від Страти. Найкраще розігрувати на початку 1ого або 2ого раунду.

Детмольд - Прибирає туман, якщо вам потрібно позбавитися від безлічі Туманніков на стороні супротивника, також може прибрати неугодний вам юніт за допомогою Грома Альзура. За допомогою дощу можна прибирати Яйця Гарпій. Не забирайте погоду до тих пір, поки це дійсно буде необхідно, так як важливо грамотно використовувати своє єдине чисте небо в грі. Особливо це стосується матчапов з погодними колодами, коли у вашого опонента при собі є не 1-2 карти погоди, а більше. Граючи проти Туманніков. прибирайте туман для того, щоб запобігти їх розмноження за допомогою Накер-воїна або в подальшому для того, щоб прибрати ті 5-7 Туманніков з поля.

Маргарита Ло-Антілья - Відмінний блокуючий юніт в поточній мете. На початку партії її можна використовувати як блок для Великого Главоглаза. створеного через Гніздо чудовиськ. для Врана-воїна або для будь-якого іншого юніта, який вам потрібно заблокувати. Також ця карта може виступати як Мардрем з 4 одиницями сили.

Оператор + Розвідник з Крінфіда - Очевидно, що ця комбінація може знадобитися для того, щоб отримати 3его розвідника, якщо він не прийшов до вас в руку. Проте, якщо у вас в руці все-таки виявилися всі 3 розвідника, то 4 все одно посилить інші; можна помістити його в інший ряд, щоб відвернути увагу противника так ка він все одно посилить інші копії цього загону. Інший варіант використання Оператора. якщо в вашій руці відсутні Розвідники з Крінфріда. то буде непогано скопіювати Каедвенского Сержанта. особливо, якщо такий в руці у вас в єдиному екземплярі.

Дійкстра - Найкраще його використовувати в 3м раунді, щоб витягнути необхідного нам розвідника з Крінфріда (або розвідника Рубайла. Щоб витягнути вже розвідника з Крінфріда). Зазвичай, якщо гра пішла в потрібному нам напрямку, то під кінець партії у вас не повинно залишитися в колоді жодної карти, які будуть бовтатися мертвим вантажем, так що Дійкстра дасть дуже багато очок сили під кінець гри. Так само він може допомогти додати очок в ряд противника, щоб сумарна сили ряду перевалила за 20 для Геральта: Ігні.

У даній колоді важко отримати «ідеальну» руку, але з правильним використанням чорного списку і дещицею удачі можливо все.

У стартовій руці важливо не мати жодного юніта Бійця Синіх Смужок. Легку Кавалерію Бурою Хоругви. не повинно бути більше одного Темерского піхотинців і не більше 2-х Розвідників з Крінфріда.

перший раунд

Дуже важливо виграти перший раунд. Починаємо з Фольтеста. після чого викладаємо з руки всіх Каедвенскіх Сержантов і, якщо необхідно, витягуємо інших Сержантов з колоди за допомогою Розвідників Рубайла. Також можливе використання Підкріплення. через яке закликаємо Розвідника Рубайла і використовуємо його на Каедвенского Сержанта (не забуваємо, що не варто класти їх всіх в один ряд!). Всього лише 3 Сержанта дадуть дуже хороший ривок по темпу, але якщо цього з якихось причин не відбулося, то можна використовувати комбінацію Талер + Легка Кавалерія Бурою Хоругви. Найкраще грати Талера в тому випадку, якщо ви відстаєте від противника на 10 і більше очок. Але якщо відставання менше, то розігрувати Талера буде дуже ризиковано, тому що противник може легко спасувати.

Важко сказати, коли саме треба грати ті деякі карти, який дають вам контроль над столом противника (Філіпа. Маргарита. Детмольд. Геральт: Ігні), так що використовуйте їх в тих умовах, коли, на вашу думку, вони принесуть найбільшу користь.

На жаль, не завжди виходить виграти перший раунд, якщо ви стикаєтеся з подібною ситуацією, то прибережіть комбінацію Лютик + Темерскіе Піхотинці на початок другого раунду.

другий раунд

Зазвичай цей раунд необхідно зробити якомога коротше. Якщо ви виграли попередній раунд, то можна сміливо пасувати, щоб отримати перевагу за картками. Але якщо перший раунд програний, то варто використовувати вищеописану комбінацію Лютик + Темерскіе Піхотинці, так як після неї в 90% випадків ваш противник пасанет.

третій раунд

Нашими фінішерами є Розвідники з Крінфріда і Дійкстра. Розігруємо 1 або 2х розвідників, після чого використовуємо Дійкстра перед останнім розвідником або, якщо такого в руці немає, то варто сподівається, що Дійкстра його витягне. Не забувайте про те, що дану золоту карт можна використовувати, по-перше, для того, щоб додати в ряд противника очок для Геральта: Ігні. по-друге, заблокувати юніт пожирачів, тобто Врана-воїна. Іноді у вас можуть досі залишатися не розіграними Темерскіе Піхотинці. в такому випадку на початку викладаємо їх на стіл, і тільки після цього розігруємо Розвідників з Крінфріда.

Не забувайте, що тут описані базові механіки, і ви в праві грати так, як зручніше вам.

Можливі заміни карт

Ви можете поміняти Філіпу на Кейру. але в 80% випадків ви будете використовувати її для щита і зрідка як епідемію проти токен-дек.

Геральт: Ігні може бути замінений на Роші. Регіса: Вищого вампіра або щось ще. З огляду на той факт, що в колоді є шпигун, то це золото дуже часто відіграє як треба.

Ольгерда можна поміняти на Страта або Подвійний Хрест Альзура (для Оператора і подальшого проріджування колоди) якщо необхідно.

Решта срібло так само можна замінити на те, що вам більше до душі, але більшість замін буде диктувати та мета, з якою ви зустрічаєтеся найбільше.