Гайд на tinker

Закуп в нюкера-ганкера. Більш складний в управлінні, але вельми ефективний. Підійде для більш досвідчених гравців. На початку беремо Кільце регенерації, рецепт Соулрінга і ману. На лінії швидко докуповує Sage's mask і отримуємо Соулрінг. Уже можна Харас ворогів частіше машинками або ракетами і лазером (в залежності від розгойдування). Далі потрібно нафарміт' на пляшку, дуже потрібний арт. Наступним предметом повинні бути Травел. Предмет не дешевий, потрібно фарміт' і ганкат', щоб отримати його швидко. Для цього можна постакат' в лісі нейтралів і закатати їх машинками. З отриманням завітаєте стаємо набагато мобільніші. Переміщаємося по лініях, пушім вежі, допомагаємо з Ганка союзникам. Як закінчується мана - швидко до фонтану, активуємо там банку і Соулрінг, включаємо ульт (він перезарядити всі предмети і Скіл) і телепортіруемся назад в заміс або пушім лінії. Повторюємо кожен раз як закінчиться мана - без мани в бою від нас толку не буде. Після завітаєте купуємо Даггер - з ним будемо наздоганяти і добивати втікачів або ховатися від танків. Далі Дагон, він додасть в прокаст більше шкоди. Але до 5 рівня поки не максим. Нам потрібно захиститися від фізичної шкоди, тому що до цього часу ворожі керрі стануть сильнішими і будуть наносити хороший шкоди з руки. Для захисту від них купуємо Гост скіпетр - він так само посилить наш прокаст. Як бачимо, що ворожий керрі наблизився до нас - включаємо астрал і прокастім, це завдасть величезної шкоди. Після скіпетра вже можна доапгрейдіть до 5 рівня Дагон. У лийте після нього покращуємо Гост в Езеріал. І покращуємо Соулрінг в Бладстоун. 6 артом беремо ситуаційний арт - Хекc, Шива, Оркід, БКБ або щось інше. Все арти активні - тому закуп досить складний в управлінні і вимагає часу для його освоєння і ефективної гри.

тактика Тінкера

Тинкер краще йти мід. Він дуже добре варто соло і може сильно Харас ворога своїми нюкамі. Намагайтеся частіше Харас ворога лазером. Ракету пускайте тільки якщо впевнені, що вона доб'є ворога. А Харас краще лазером, т.к він коштує менше мани і завдає чистий шкоди (ракети резисти магічним опором і тому б'ють слабкіше при більшому номінальному утраті). Але якщо ж ми якимось чином пішли на бічній лайн з самого початку, то ми не засмучуємося, а Харас ворога ракетами замість лазера, тому що ракети б'ють по 2 цілям. Якщо гойдаємось через машинки, то застосовуємо їх для Харас або пуша. Ще вони допоможуть пофарміт', навіть на нейтральний.

У мідгейме потрібно контролювати карту. Пушім і дефім там де потрібно. Для цього нам потрібні Травел. У замісах спам Скілом стоячи осторонь. Вибираємо мета, кидаємо машинки, лазер, ракети, ульт і знову лазер і ракети (якщо мани вистачить). Такого набору повинно вистачити на смерть цілі. Пуші легше відбивати пускаючи на ворожих Крип свої машинки (3 скилл). Якщо мана скінчилася під час замісу - телепортіруемся до фонтану, швидко заправляємося, робимо реарм (ульт) і сново телепортіруемся ближче до бою, є шанс, що надамо вирішальний вплив на його результат.

Довго гру затягувати не варто. Тому за допомогою завітаєте і машин активно пушім лайни. У замісах промінь кидаємо на ворожого керрі, який з руки може покласти всю чи більшу частину нашої команди, тому що промінь не дає їм потрапити по цілі деякий час. Так само в лийте ми повинні мати Хекс, яким активно дізейблім найнебезпечніших героїв ворога. У поєднанні з Ульт Тінкера хексіт' ворогів можна практично нескінченно: Хекс, ульт, знову Хекс і знову перезаряджати Ульт. І так поки не скінчиться мана або життя у мети. Якщо маємо Ethereal і Дагон то перед прокастом активуємо астрал на ціль і на завершення прокаста додаємо Дагон. Такий комбо буде вистачати для вбивства навіть в лийте.

Плюси і мінуси Тінкера

Схожі статті