Маленького вусаня кинули в сиру камеру, де він мав провести стільки часу, «скільки буде потрібно для повного виправлення і переосмислення життєвих пріоритетів». Слова місцевого судді так і дзвеніли у вухах по дорозі до в'язниці. Обуренню не було меж, що такого жахливого в жадобі отримати золото для своїх досліджень, він же намагався не заради себе, а заради науки. Так Разза Даркбрю, намагався переконати себе весь час після того прикрого інциденту, коли 4 будівлі засмоктало в чорну діру після його невдалого експерименту. Алхімік намагався синтезувати нову матерію, яка перетворювала б все в золото, він досяг чимало успіхів, йому навіть вдалося звернути золото деякі елементи. Але цього було мало, ціла гора мала стати золотою на догоду його жадібності, на жаль, цього не сталося. За то при підготовці до експерименту він потрапив просто до в'язниці.
«Годі скиглити, треба думати, як вибиратися звідси» наказав він собі. Озирнувшись, алхімік застиг, перед його очима стояв величезний огр, який явно не привітатися прийшов. Але в душі Разза з великого і стародавнього роду Даркбрю, не здригнулося нічого, тільки десь там спалахнуло вогник надії. Дзвякнула ланцюг і огр припинив рух, бідний монстр був прикутий і не міг нормально рухатися по камері. Тоді алхімік твердо вирішив для себе стати його другом, повелителем, власником, не має значення, головне було, щоб ця гора м'язів корилась йому.
Заслужити довіру цього гіганта було найскладнішим завданням. Огр так само відчайдушно хотів вийти з темниці, як і алхімік. Йому не вистачало гірського повітря і холоду мокрих каменів після дощу, він відчайдушно хотів повернутися туди, де модно було заради забави скидати величезні валуни на торгові шляхи, а потім спостерігати, як люди розбирають завали, може і з'їсти одного-другого. Алхімік не втрачав часу, виявилося, що його посадили в тюрму, яка розташована прямо в лісі, дурні вояки не знали, що тут росте дуже рідкісний вид моху і цвілі, так само вони не знали, що не варто підпускати полоненого алхіміка до таких елементів.
Довго ночами він прогрівав суміш, днями висушував, така була формула. Коли зілля було готове, Разза зручніше сів на шию огру і дав йому випити всього пару крапель цього зілля. Звичайно, будь-який інший нормальний в'язень на його місці дав би випити цілий фракончік, але уроджена ощадливість не дали зробити цього. В іншому це зіграло на руку втікачам, цієї дози було достатньо, щоб розірвати кайдани й посадили пробити двері. Звичайно, при цьому довелося роздрібнити кілька черепів, пробратися на кухню, взяти їжі і два величезних тесака для м'яса. Все це стало в нагоді їм у великій подорожі через ліс. Зілля вистачило рівно на стільки, щоб сховатися в лісі не знижуючи швидкості. Перед ними лежав весь світ, куди хочуть податися два швидких ув'язнених, знають тільки вони.
У Доту 2 герой Алхімік може виконувати кілька кардинально різних ролей, його пікають як основного керрі. так і як саппорта. Якщо Алхімік саппорт. то його основним завданням є стани і дебафф противника першим скіллом, який знімає у нього броню. Граючи в керрі. все стандартно, нам потрібна швидкість атаки, шкоди, Крит і т.д. Алхімік відрізняється тим, що він має відмінний скилл для фарма, чим більше Крип він добиває, тим більше золота отримує. Це допомагає швидше отримати необхідні артефакти. В останньому патчі Алхімік отримав можливість роздавати Аганіми всій команді, це робить його корисним подвійно, тому що в поєднанні з його фармящім скіллом, це може дійсно переломити хід бою. Однак його стан тепер працює інакше, відлік бачив ворогам, тому тепер не можна його так нахабно використовувати, як раніше.
здібності Алхіміка
Acid Spray
Алхімік розливає кислоту, яка завдає трохи шкоди і знижує броню ворога. Цей скилл гойдається одним з перших, так як допомагає фармить Крип, а також відмінно підходить для спаму на лінії, ворожий герой не зможе спокійно стояти під цим дебафф. Другий варіант скіллбілда увазі викачування стану, але хитаючись так, ви повинні будете рано йти, і вбивати героїв. За рахунок калюжі, Алхімік легко може стояти в МЗС і фармить лісу, в тому числі і древніх Крип. В цьому сильно допомагає ультімейт, але про це пізніше.
Unstable Concoction
Стан Алхіміка дуже незвичайний, після використання здатності, вона починає накопичуватися, чим більше пройде часу, тим довше буде тривати оглушення. Однак як було сказано вище, в останньому патчі лічильник відліку видно ворогам. Тому вас можуть застану, піти просто від вас, щоб ви не встигли кинути стан. Максимум ви можете почекати 5,5 секунд, після набору 5 секунд ви оглушите противника на 4, однак так довго чекати небезпечно, якщо ви пропустите момент, то самі будете приголомшені і отримаєте шкоди. Цей скилл гойдається хоча б на перший рівень, так як він є відмінним станом, але з прокачуванням рівня зростає шкоди і тривалість оглушення. Можна ховатися в невидимість, тільки не забудьте спочатку включити відлік, а потім вийти з неї, несподівано давши ворогові стан на цілих 4 секунди. На жаль, кинути цю здатність на Крип не вийде, за те вона працює в певному радіусі, як стан Свена.
Unstable Concoction Throw
Ця здатність з'являється, коли ви включили відлік часу, використавши її ви кинете колбу на ворога, відлік припиниться.
Greevil's Greed
Ця пасивна здатність допомагає отримувати більше золота за вбивство Крип. Чим більше ви вбиваєте, тим більше золота отримаєте за наступне вбивство. При цьому потрібно вбивати їх швидко, так як ефект від кожного кріпа має властивість накопичуватися і пропадати. Цю здатність качати обов'язково, особливо якщо ви берету руни багатства, з цим скіллом за руну ви будете отримувати близько 400 золотих.
Chemical Rage
Ультімейт Аліхіміка робить просто неймовірні речі, він підсилює майже всі характеристики цього героя, а саме регенерацію здоров'я і манни, швидкість пересування, атаки. З огляду на маленький кулдаун і низьку вартість манни, цю здатність можна використовувати для фарма. Триває вона цілих 25 секунд, з такою швидкістю регенерації вбити вас буде не реально складно.
- Dota 6.78c - список змін на російській - Як і передбачалося в одній з попередніх статей, Dota 6.78c зі списком змін вийшла, і була переведена на російську мову. Особливих змін в Dota 6.78c не додаються. Чи не забагато урізаний гуля, перезарядка 1го скила люті збільшена на 2 секунди. У Батрайдера так само збільшена перезарядка вміння кидають вибухають банку. Вісп з прив'язкою до союзному юниту тепер бігає на 3% повільніше. У.