Гайд по армс вару 4

Ротація ПВЕ армс вару сильно залежить від діючих позитивних ефектів і путь. В цілому, в 4.3.4 вона повинна бути приблизно такою.

У мети більше 20% здоров'я:

  1. Вішайте на противника Кровопускання і підтримуйте його (оновлюється Смертельним ударом)
  2. Використовуйте Смертельний удар по кд.
  3. Використовуйте Удар колоса і протягом 6 секунд після якомога більше здібностей, на кшталт переваги, Смертельної удару, Могутнього удару і Удару героя.
  4. Використовуйте Перевага. Не обов'язково застосовувати його відразу після пуття Смаку крові, у вас буде на його застосування ще 5 секунд.
  5. Використовуйте Потужний удар для наповнення і скидання люті.
  6. Застосовуйте Удар героя при путті захватом боєм або щоб уникнути накопичення максимуму люті

Коли здоров'я мети впаде до 20%, армс вар починає використовувати Страта, і ротація стає такою:

  1. Підтримуйте на противника Кровопускання.
  2. Використовуйте Смертельний удар по кд.
  3. Використовуйте Удар колоса так часто, як це можливо. Переконайтеся, що протягом 6 секунд після нього ви можете вдарити Стратою якомога більше разів.
  4. Використовуйте Страта.
  5. Бийте Перевагою, якщо у вас мало люті, так як Перевага завдасть більше шкоди, ніж Страта.
  6. Застосовуйте Удар героя при путті захватом боєм або щоб уникнути накопичення максимуму люті

Удар колоса. Цю здатність потрібно використовувати скоріше для негативного ефекту на цілі, ніж для нанесення шкоди.

Крім того варто пам'ятати, що завдяки таланту Раптова смерть в гілці Зброя атаки ближнього бою з ймовірністю 6% можуть миттєво завершити час відновлення Удару колоса. Оскільки цей ефект не має внутрішнього кулдаун, вам варто використовувати його завжди, коли це можливо.

Нарешті, вам варто дочекатися, поки ефект Удару колоса спаде з мети перш, ніж застосовувати наступний (в разі, якщо кд пройде дуже швидко), для того щоб ефект Удару Колос не перетнулися.

В цілому, щодо Удару колоса рекомендується дотримуватися наступних положень:

  • Використовуйте якомога більше здібностей, поки ефект активний
  • Чи не застосовуйте здатність, поки ефект від попереднього Удару колоса активний.
  • Використовуйте Удар колоса якомога частіше. Однак, ви можете трохи притримати його, щоб дочекатися відновлення важливих здібностей (наприклад, Смертельної удару).

Захват боєм. Завдяки даному таланту воїн після застосування Смертельної удару з ймовірністю 15% зможе застосувати наступну здатність без витрат люті. Даний користь відмінно підходить для використання тих здібностей вару, на які витрачається багато люті.

Найкраще якось відстежувати даний користь (наприклад, за допомогою аддона Power Auras) і витрачати його на Удар героя, так як це найдорожча з здібностей. Більш того, Удар героя не впливає на ГКД.

Страта і Кат. Коли у противника залишається менше 20% здоров'я, армс воїн може використовувати Страта. Втрати цієї здатності багато в чому залежить від кількості люті, накопиченої у воїна в даний момент. Базово Страта коштує 10 люті, але якщо вона буде застосована з великою кількістю люті (аж до 30), вона завдасть набагато більше шкоди.

Використана при малій кількості люті, Страта може поступатися в утраті іншим здібностям, в тому числі Перевазі.

Кожен раз при використанні Страти ви будете отримувати ефект Кат, що підвищує швидкість атаки на 5% за раз, аж до 25%.

Коли у мети стане менше 20% здоров'я, вам не слід відразу ж переходити на використання однієї тільки Страти, щоб швидко накопичити + 25% швидкості атаки. Продовжуйте використовувати Смертельний удар і Удар колоса (і Перевага і Потужний удар, якщо вони б'ють сильніше Страти) і потихеньку переходите на використання Страти. Після цього пильно стежте за ефектів + ​​25% до швидкості атаки і намагайтеся не втратити його.

Використання кулдаун

Правильно вибраний час для використання кулдаун дозволить дд воїну нанести більше шкоди. У ПВЕ боях використовуються наступні здібності:

Смертельна спокій. Варто так часто використовувати в бою, як це можливо. Майте на увазі, що ця здатність запускає 15-секунд кд на Нерозсудливість, а воно, у свою чергу, запускає 12-секундне кд на Смертельне спокій. Тобто ви не можете використовувати їх одночасно. Викладене нижче і ваш власний досвід гри варом допоможуть вам визначити правильний час для використання Смертельної спокою:

  • Застосовуйте цю здатність, коли у вас мало люті (злийте лють за допомогою Удару героя, якщо потрібно)
  • Використовуйте Удар колоса під час дії цього ефекту
  • Використовуйте Удар героя по кд під час дії ефекту
  • Уникайте використання здатності спільно з Блом.

Нерозсудливість. Потрібно використовувати в бою як можна частіше (зазвичай - 2 рази). Намагайтеся так підбирати час для використання нерозсудливості, щоб під час його дії нанести якомога більше ударів (в тому числі під активним ефектом Удару колоса).

Пам'ятайте, що Нерозсудливість також збільшує одержуваний воїном шкоди на 20%, тому використання здатності в період, коли ви отримуєте шкоди, може закінчитися не дуже радісно для вас.

Внутрішня лють. Дозволяє використовувати Удар героя частіше. Використовується, щоб злити зайву лють в тому випадку, якщо одними Ударами героя цього не досягти.

Вихор клинків. Дає хороший приріст в утраті, якщо застосовується хоча б до 3 + цілям. В інших випадках користь від нього мала. Пам'ятайте, що ви не можете використовувати інші можливості під час Вихора клинків.

Відплата. Може бути використано для додаткового шкоди, якщо під час бою вару атакують монстри.

Стійки грають для ПВЕ воїна значну роль, і їх зміна в бою може принести вигоду. Стійки дають вару деяку користь і дозволяють використовувати певні здібності.

При зміні стійки дд вар втрачає всю накопичену лють понад 25 одиниць. Армс вар, завдяки таланту Тактичне перевагу. зберігає 75 одиниць люті. Зміна стійок і здатності воїна знаходяться на різних ГКД, тому це не позначається на утраті.

У патчах 4.3 і 4.3.4 воїнам доступні наступні стійки:

Традиційно основний стійкою для армс вару була Бойова стійка, але після незліченних змін Бойова стійка стала потрібна воїну тільки для 4 здібностей (і лише одна з них використовується постійно):

  • Кровопускання: зазвичай використовуйте на початку бою, так як потім оновлюється Смертельним ударом.
  • Нищівний кидок: зазвичай використовуйте в бою тільки раз.
  • Удар грому: потрібен тільки в АОЄ ситуаціях, щоб розвісити Кровопускання на супротивників.
  • Перевага: використовується приблизно кожен 5 секунд.

Стійка Берсерк дає армс вару додаткові над Бойовий стійкою 5% утрати, але доводиться часто перемикатися в Бойову стійку для використання переваги.

В принципі, ці 5% грають не граю великої ролі, але якщо ви хочете домогтися максимально можливого шкоди - зміна стійок буде обов'язковою. При зміні стійок в бою, за приблизними підрахунками, можна підвищити ДПС на 3-4%.

Найпростіший спосіб ефективно використовувати перемикання між стійками - створити макроси на більшість використовуваних воїном здібностей. Мета таких макросів - спростити зміну стійок, запускаючи їх разом з потрібними ударами.

У бойовій стійці вам потрібно тільки Перевага:

Решта здатності армс вару вигідніше використовувати в стійці Берсерк, тому макроси на них будуть виглядати, наприклад, так:

Створіть подібні макроси на всі використовувані здатності, щоб спростити собі зміну стійок.

Використання переваги при зміні стійок

Талант Смак крові дає воїну користь переваги з кожен тиком Кровопускання, але не частіше, ніж раз в 5 секунд. Прок буде висіти 9 секунд, але потрібно скористатися ним протягом 5 секунд, щоб встигнути отримати наступний користь.

В ідеалі, вам варто відтягувати використання пуття переваги до самого кінця пуття (до самої п'ятої секунди). Це дозволить в кінці пуття переключитися в Бойову стійку, вдарити Перевагою, тут же отримати ще один зиск, який відразу ж використовувати. Після цього ви можете провести в стійці Берсерк 8-9 секунд. Тобто ви переключаєтеся в Бойову стійку, 2 рази використовуєте перевагу і повертаєтеся в стійку Берсерк.

Такий варіант кращий, оскільки дозволяє вам перемикатися між стійками не раз в 5 секунд, а раз в 8-9 секунд. Ви завдасте і більше шкоди, оскільки більше часу проведете в стійці Берсерк.

Бонуси рейдових комплектів

  • 2 частини. Бойовий і Командирський крик також збільшують наноситься варом шкоди на 10% протягом 12 секунд.
  • 4 частини. застосування здібностей «Розлючений випад» і «Смертельний удар» з ймовірність 30% викличе додаткову атаку, що завдає вогнем 100% шкоди від зброї.
  • 2 частини. витрати люті на Удар героя знижені на 10 одиниць поки активна здатність Внутрішня лють.
  • 4 частини. Кровожерливість і Смертельний удар можуть накласти на мету ефект Удару колоса на 6 секунд з ймовірністю відповідно 6% і 13%.

Сподіваємося, цей гайд по армс вару 4.3 допоможе вам розібратися в тонкощах гри дд воїном в катаклізм і дозволить поліпшити ваші показники в ПВЕ рейдах.

Схожі статті