Гайд по армс вару 5

Представляємо вашій увазі ПВЕ гайд по армс вару для патча World of Warcraft 5.1. Даний посібник пояснить вам основи гри Воїном гілки «Зброя» (Warrior Arms) в Пандара: білд, таланти, ротацію і багато іншого.

Таланти / Білд

В тумані Пандара зникло поняття «стандартного» билда, оскільки всі основні таланти були прибрані. Більшість нових талантів є ситуаційними, і хороші в певній механіці. Таким чином, для максимальної вигоди найкраще змінювати білд під майбутній бій. Щоб розподілити таланти оптимальним чином, воїн повинен розуміти, що кожен з них являє собою.

Гайд по армс вару 5

3 варіанти поліпшення Ривка

Вибір таланту в цьому тире сильно залежить від механіки майбутнього бою. Нестримність знадобиться, якщо ви зможете оптимально використовувати Ривок зі зменшеним кд і отримаєте від цього вигоду. Подвоєне час буде корисно, якщо вам потрібно використовувати Ривок частіше, ніж раз в 12 секунд. Вісник війни відмінно підійде для боїв, де вам потрібно приголомшувати супротивників, але такі ситуації будуть виникати рідко.

Вибір таланту для самолікування.

Вірна перемога здається найкращим вибором для більшості ситуацій, оскільки дозволяє отримати лікування в потрібний момент без великих витрат ресурсів. Нестримне відновлення - також непогана здатність, але має кд в 1 хвилину, в той час як Вірна перемога - лише 30 секунд. У цьому випадку більш імовірна ситуація, коли в потрібний момент здатність буде недоступна. Друге дихання буде корисно тільки в боях, де запас вашого здоров'я довгий час тримається нижче 35%, але такі ситуації буває досить рідко.

Таланти на контроль.

Всі три таланту більше придатні для ПВП, ніж для ПВЕ. Вибирайте один з них в залежності від типу необхідного в битві контролю або необхідності переривання заклинань.

Ви можете вибрати одну з трьох важливий атакуючих здібностей.

Рев дракона в даний момент завдає найбільше шкоди і є стандартним вибором, якщо ви не змушені брати що-небудь інше через особливості битви. Ударну хвилю краще брати для ситуацій, де вам потрібно приголомшувати супротивників. Вихор клинків ж варто вибирати, щоб уникнути уповільнюють ефектів і ефектів втрати контролю над персонажем.

Здібності, які надають певну допомогу рейду.

Вибір таланту сильно залежить від механіки бою. Масове відображення заклинання допоможе при використанні проти рейду якогось дуже сильного заклинання. Однак, більшість заклинань босів Туманов Пандара не відбиваються і зазвичай не доставляють великих проблем. Таким чином, брати цей талант небажано.

Пильність може бути корисна для зниження шкоди по якомусь союзнику, але будьте обережні при застосуванні цієї здатності, щоб не загинути самим. Для цього одночасно з пильним використовуйте здатності на зниження шкоди.

Охорона допоможе знизити на 20% шкоди по союзнику, але, знову ж таки, будьте обережні, оскільки наступна атака, належить цьому союзнику, буде спрямована проти вас.

Вибір між 3 важливими здібностями, які частково будуть визначати ваш стиль гри.

Всі три таланту добре збалансовані і дають практично однакове підвищення ДПС. Можете вибирати будь-який з них в залежності від особистих уподобань.

Армс вар не має жодного символу, прямо підвищує пошкодження, що наноситься. Однак, багато великі символи можуть підвищувати ДПС в певних ситуаціях:

  • Символ нескінченної люті - підвищує максимальний запас люті до 120 одиниць. Може бути корисний у багатьох ситуаціях, оскільки спрощує управління люттю.
  • Символ нерозсудливості - не підвищує ДПС сам по собі, але може стати в нагоді в певних ситуаціях; наприклад, коли вам потрібно використовувати Нерозсудливість більшу кількість часу.
  • Символ грубого переривання - відмінно підійде, якщо ви призначені на збивання заклинань або якщо у вас є можливість переривати заклинання по ходу бою.
  • Символ смерті з небес - хороший вибір, якщо в битві ви будете використовувати Героїчний стрибок (як для мобільності, так і для нанесення шкоди).
  • Символ бичачого натиску - підвищує кількість люті, створюваної Ривком, на 15 одиниць.

Інші символи підвищують виживаність, АОЄ шкоди або покращують окремі здібності:

Малі символи на дають армс вару підвищення ДПС. Практично всі з них носять лише косметичний ефект і ніяк не впливають на хід бою. Згадати слід тільки Символ страхітливого крику і Символ зцілення кров'ю. які можуть бути корисні.

Пріоритет основних характеристик і перевиховання

ПВЕ армс вар в 5.1 повинен дотримуватися наступного пріоритету характеристик:

Влучність> Майстерність> Сила> Критичний удар> Майстерність> Швидкість

Влучність. Визначає ймовірність попадання по босові. Кап влучності для воїна в Пандара - 7.5% або 2550 рейтингу влучності (2210 для дренеев). Набір капа виключить промахи спеціальними (жовтими) атаками.

Майстерність. Знижує ймовірність боса ухилитися від ваших атак або парирувати їх. Кап майстерності в патчі 5.1 - 7.5% або 2550 рейтингу майстерності (2210 для орків з сокирами, дворфов з дробить зброєю і людей з дробить зброєю / мечами) - це значення виключить ймовірність ухилення від атак. Завжди атакуйте боса ззаду, щоб уникнути парирування ваших атак.

Сила. Основна характеристика товару. Підвищує силу атаки, а отже - весь наноситься шкоди. Також, незначно, підвищує ймовірність критичного удару.

Критичний удар. Підвищує ймовірність нанесення критичного удару всіма атаками і здібностями. Крит Смертельної удару і Удару колоса вводять армс воїна в Несамовитість.

Майстерність. Удача в бою підвищує ймовірність застосування додаткового удару, який завдасть 55% утрати від зброї.

Швидкість. Підвищує швидкість атаки.

Перевиховання армс вару в Пандара здійснюється відповідно до наведеного вище пріоритетом характеристик:

  1. Набирайте капи влучність (7.5%) та Майстерності (7.5%).
  2. Набирайте якомога більше Критичного удару. перековивая в нього Швидкість> Майстерність.

Бойова стійка дає вару лють за використання здібностей, але не дає люті від одержуваного шкоди.

Стійка Берсерк дає в 2 рази менше люті від використання здібностей, але дозволяє накопичувати лють від одержуваного шкоди.

Таким чином, при нормальному утраті по рейду воїн зброї повинен використовувати Бойову стійку, а при великому утраті по рейду - переходити до Стійці Берсерк.

Ротація ПВЕ воїна гілки «Зброя» для однієї мети виглядає наступним чином:

  1. Бийте Смертельним ударом по кд. Можна відкласти використання здатності на 1 ГКД, якщо у вас не повний запас люті.
  2. Бийте Ударом колоса. а в наступні 6 секунд після нього використовуйте якомога більше «потужних» здібностей. Ваші атаки ближнього бою з ймовірністю 20% можуть завершити відновлення Удару колоса.
  3. Використовуйте Страта. коли у противника менше 20% здоров'я.
  4. Застосовуйте Перевага завжди, коли це можливо, щоб жоден його користь не пропав даремно. Перевага Прокаєв від:
    • Смертельного удару.
    • Коли противник ухиляється від атаки воїна.
    • Перевага з ймовірність 30% може запустити новий користь (Смак крові).
  5. Бийте Ударом героя щоб уникнути максимального запасу люті (якщо при цьому більш ефективний Потужний удар недоступний) або під Проком Смаку крові.
  6. Бийте Потужним ударом для зливання зайвої люті, коли у мети більше 20% здоров'я (нижче 20% - використовуйте Страта).
  7. Використовуйте Командирський крик або Бойовий крик для генерації люті, коли всі інші можливості недоступні.

кілька цілей

При битві з двома противниками вам слід просто підтримувати ефект Розмашисті удари і виконувати стандартну ротацію на одній з цілей. Використовуйте Смертельний удар поперемінно на обидві мети, щоб підтримувати на них Глибокі рани.

При битві з 3 супротивниками:

  1. Розповсюдьте Глибокі рани на всіх супротивників за допомогою Удару грому (можливо завдяки Крові і грому).
  2. Підтримуйте Розмашисті удари.
  3. Використовуйте по кд обрану здатність з Тир 4.
  4. Виконуйте стандартну ротацію, замінивши Удар героя на Розсікаючий удар.

При битві з 4 і більше противниками:

  1. Розповсюдьте Глибокі рани на всіх супротивників за допомогою Удару грому.
  2. Використовуйте по кд обрану здатність з Тир 4.
  3. Застосовуйте Вихор завжди, коли маєте в своєму розпорядженні достатній запас люті. У той же час використовуйте Удар колоса, Смертельний удар і Перевага.

Використання кулдаун

Армс вару в 5.1 доступні наступні ПВЕ кулдаун:

  • Смертельна спокій - має бути використано як можна більше разів протягом бою. В ідеалі здатність потрібно використовувати під Проком Проком Смаку крові або коли потрібно злити лють за допомогою Удару героя.
  • Нищівний кидок - вважається рейдових кулдаун, його використання потрібно узгодити з іншими учасниками і лідером рейду.
  • Прапор з черепом - слід використовувати якомога частіше; пам'ятайте, однак, що інші учасники рейду також отримують користь від нього.
  • Нерозсудливість - відмінна здатність, яку потрібно використовувати за кд. Поєднуйте його використання з застосуванням інших кулдаун.

Лють Берсерк - дуже потужний ДПС кулдаун, до того ж має кд всього в 30 секунд. Цю здатність потрібно розглядати спільно з несамовитістю.

Обидві названі здібності не підсумовуються, тому використання Люті Берсерк під час активного несамовитості - марна трата кулдаун. Таким чином, ви повинні пам'ятати, що Несамовитість Прокаєв від критичних ефектів Смертельної удару і Удару колоса, і підганяти використання Люті Берсерк відповідним чином:

  • Завжди перебуваєте в нестямі, поки діє ефект від Удару колоса (6 секунд). Якщо сам Удар Колос не прокнул на несамовитість, тоді у вас два можливих шляхи:
    • Якщо Смертельний удар, який ви застосували перед Ударом колоса теж прокнул - використовуйте Лють Берсерк відразу ж після Удару колоса.
    • Якщо Смертельний удар дав користь несамовитості - використовуйте Лють Берсерк після закінчення ефекту від Смертельної удару.
  • Намагайтеся максимізувати Аптайм несамовитості. Найбезпечніший спосіб - використовувати Лють Берсерк, якщо зв'язка Смертельний удар + Удар Колос не прокнула.

Схожі статті