Гайд по баланару (balanar, night stalker) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Гайд по Баланару (Нічному мисливцеві) для версії Доти 6.83. Відмінний гангер і природжений херокіллер, особливо небезпечний ночами. Йому ще багато яких епітетів можна приписати, але я думаю краще перейти безпосередньо до вивчення гайда.

1. Опис героя

Гайд по баланару (balanar, night stalker) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)


Баланар був одним з елітних представників "палаючого легіону". Але після того як легіон канув в лету, він залишився і тепер живе звичайним життям руйнуючи міста і ладу засідки своєму самому заклятому ворогові - "нічному ельфи". Баланар черпає свою силу від місяця тому з настанням ночі він отримує величезним прилив сил що робить його небезпечним суперником зі швидкістю якого не може зрівнятися ніхто зі смертних. Баланар також має здатність "управління часом" щоб змінювати день на ніч, тим самим збільшуючи свій атакуючий потенціал. З настанням ночі його присутність поселяє страх в серцях багатьох хоробрих війнах.

2. Основні характеристики

Сила (основний атрибут): 23 +2,8 за рівень
Спритність: 18 +2,25 за рівень
Інтелект: 16 +1,6 за рівень
ХП: 587
Мп: 208
Швидкість переміщення: 295
Базова швидкість атаки: 1,7
Дальність огляду: 1200, 1800

3. Сильні і слабкі сторони героя

Плюси героя:
+Відмінний гангер і херокіллер
+Хороший нюк і хороше слоу
+Присутній Сайленс (заборона на використання магії)
+Хороший потенціал для пермобашера і жорсткого дамагера (через високу швидкість атаки вночі)
+Жахлива швидкість пересування вночі
+Хороша початкова броня

Мінуси героя:
-низька швидкість пересування днем
-повільна швидкість фарма днем

Як бачимо, плюсів набагато більше ніж мінусів

4. Опис здібностей

Void
Опис: Баланар створює навколо жертви вакуум, що наносить миттєвий шкоди. Якщо Кастуся вночі, то уповільнює противника на 4 секунди, якщо вдень - то уповільнює на 2 секунди.

Level 1 - Завдає 90 шкоди (67,5)
Level 2 - Завдає 160 шкоди (120)
Level 3 - Завдає 255 шкоди (191,25)
Level 4 - Завдає 335 шкоди (251,25)
Mana Cost: 80/90/100/110
Кулдаун на всіх рівнях: 8
Дальність застосування: 525
(У дужках вказано дамаг з урахуванням вродженого магічного резисту у героїв)

Crippling fear
Опис: насилати на зазначеного противника прокляття в результаті чого ворог починає боятися темряви, починає нервувати і промахуватися, також на час дії прокляття жертва перестає використовувати всю свою магію.


Level 1 - промахи в 50% атак. Триває 5 секунд
Level 2 - промахи в 50% атак. Триває 6 секунд
Level 3 - промахи в 50% атак. Триває 7 секунд
Level 4 - промахи в 50% атак. Триває 8 секунд
Mana Cost на всіх рівнях: 50
Кулдаун на всіх рівнях: 11
(Днем ефект знижений, тривалість дії ськілла днем ​​всього 3 секунди)

Hunter in the Night
Опис: Вночі Баланар діє як досвідчений мисливець, збільшуючи швидкість свого пересування і швидкість атаки.


Level 1 - 20% швидкості пересування, 45% швидкості атаки
Level 2 - 25% швидкості пересування, 60% швидкості атаки
Level 3 - 30% швидкості пересування, 75% швидкості атаки
Level 4 - 35% швидкості пересування, 90% швидкості атаки
Mana Cost: немає
Кулдаун: немає
(Працює тільки вночі)

Darkness
Опис: Баланар використовує свою магію для призову штучної ночі.


Level 1 - створює ніч на 50 секунд
Level 2 - створює ніч на 50 секунд
Level 3 - створює ніч на 50 секунд
Мana Cost: немає
Кулдаун: 160/120/80
Встановлює максимальну дальність видимості для ворогів на 675 (тобто знижує видимість у ворожих будівель, героїв і Варда).
(Поліпшується Аганімом - Дозволяє герою вночі бачити далі ніж днем ​​і дивитися через перешкоди - гори дерева і т.д.)
Починаючи з Доти 6.83 Darkness більше не зупиняє таймер День / Ніч.

Level 1 Void
Level 2 Hunter in the Night
Level 3 Void
Level 4 Hunter in the Night
Level 5 Crippling Fear
Level 6 Darkness
Level 7- Void
Level 8- Hunter in the Night
Level 9-Void
Level 10 Crippling Fear
Level 11- Darkness
Level 12- Hunter in the Night
Level 13- Crippling Fear
Level 14- Crippling Fear
Level 15 Stats
Level 16- Darknes
Level 17 - 25 Stats

Особисто я на початку волію наступний закуп:

Є звичайно багато противників того, щоб на самому початку купувати кільце так як його можна купити в бічних магазинах (а саме на бічних лініях Баланар і варто спочатку найчастіше). Але може статися так, що лінія випаде складна і вам практично не даватимуть підійти до Кріпі (а Фармер днем ​​Баланар як я вже зазначав - поганенький). У підсумку ви будете змушені тусуватися біля своєї вишки, не маючи навіть можливості пробратися до бічного магазину щоб купити собі кільце. А коли кільце вже є, ви можете акуратно намагатися робити останній удар по Кріп, а отриманий вами при цьому шкоди (в цьому не сумнівайтеся, хороші гравці будуть обов'язково вас атакувати коли ви спробуєте наблизитися до Кріпі) кільце досить швидко отрегеніт. А без кільця кількість таких вилазок вам доведеться істотно скоротити. Втім, якщо ви впевнені в своїх силах або разом з вами на лінію йде герой, який прикриє вас вогнем (ну або полікує на крайняк), то для стандартних початкових 603 золота можу порекомендувати наступний закуп:

Даний закуп також дозволить вам досить довго стояти на лінії, по крайней мере бажано простояти до першої ночі, а там вже з підвищеною швидкістю можна збігати і до фонтану за потрібними артефактами. Часу вночі це у вас багато не займе. Втім, якщо гра складається вдало, то все необхідне до першої ночі я купую в бічному магазині (ну і мана бажано щоб була до першої ночі).

Першою покупкою в бічному магазині (або біля фонтану, якщо довелося до нього повернутися) повинні стати чоботи.

Перейдемо тепер до основних артефактів, необхідних Баланару.

При цьому іноді в бічному магазині в початковий період стояння на лайні я купую відразу 3 пояса сили, один з них потім піде на збірку ботів, другий - на збірку саши, і третій на збірку Башер. Таким чином і силу героя збільшую на 18 одиниць (що на початку гри має велике значення), і все ітемов потрібні, не доведеться потім продавати.

Після цього Баланару бажано купити гіперстоун, він ще більше збільшить ефективність Башер. Так як Баланар в основному бігає один, то перетворювати гіперстоун в ребра можна не поспішати (але до лийте це все ж бажано зробити).

Замість Саші і Яші непоганим артефактом також є Аганов, так як покращує наш ульт - дозволяє вночі бачити далі ніж днем ​​і бачити через перешкоди, що непогано покращує наші здібності "щури". Причому Аганов треба збирати ближче до початку гри, так як в кінці гри нам наші здібності "криси" навряд чи знадобляться, оскільки настає епоха пушей і команди ходять в основному в складі однієї-двох груп - в цих випадках одиночного героя ви навряд чи ви вже вицепіть.

Розглянемо інші ітемов, які можна зібрати Баланару:

урна - недорогий, але досить ефективний ітем, так як дає лікування. А у випадку з Баланаром проблем з зарядами для урни у вас не буде, так як ви будете вбивати багато.


бірюза - дає хороший дамаг і шанс критичного удару, непоганий артефакт для такого дамагера як Баланар.

МКБ - дає хороший дамаг і шанс мікробаша, склянки з бурізой, але не склянку з Башер. Корисно збирати проти такого героя як Фантомка

БКБ - збирається якщо у ворожій команді багато станеров і дізейблеров

Тарасик - в танка в загальному то рідко Баланара розгойдують, але все ж іноді буває. якщо немає в команді іншого претендента на цю роль. Часто збирається разом з рукою. Таким чином виходить що Тарасик компенсує втрату хп, яку дає при активації рука.

радіанс - дамажіт всіх юнітів поблизу героя, тому допомагає швидко знищувати Крип. Для Лейта це вкрай бажано. Також +60 дамага теж вагомий внесок на користь вибору цього артефакту.

Намагаємося йти на легкий лайн, так спочатку Фармер з нас нікудишній. При цьому було б добре якби з вами на лінію пішов рейнджевік, який прикрив би вас на лінії вогнем і цим полегшив вам фарм, або саппорт. Іноді зустрічається варіант коли Баланар йде соло мід. Робиться це з тією метою, щоб Баланар до початку першої ночі випереджав більшість ворожих героїв за рівнем і тому йому було б легше їх вбивати. Але врахуйте, якщо ви підете соло мід, то вас там напевно зустріне жорсткий дамагер-рейнджевік (типу Невермора або Випера) або небезпечний маг (наприклад Лич або сайленсери) і вже він то вам навряд чи дасть підійти до Кріпі. Тому за рівнем ви можливо і хитнеться, але от грошей заробите навряд чи.

Це самий благодатний для вас час як херокіллера. Бігаємо і намагаємося якомога більше убити ворожих героїв. Виходить що днем ​​Кріп, а вночі в основному вбиваємо. З отриманням 3-го рівня ульта його вже можна особливо не економити, так як час його дії досить велике, а кулдаун у нього вже значно менше ніж на першому рівні.

початковий лейт
Тут ми всі ще досить сильні. Вбиваємо, вбиваємо і вбиваємо

пізній лейт
В основному час пушей, тому одиночних героїв ворога вже навряд чи вицепіть. До цього часу бажано дозбирувати з гіперстоуна ребра (вони в Доті 6.72 дешевше стали), щоб аура від них допомагала всій команді.

8. Друзі та вороги

Яких то собенно корисних друзів у Баланара немає, до того ж основну частину часу в грі він бігає один, тому потреба в друзях у Баланара не дуже висока. Тут підходять загальні рекомендації для дамагеров - в замісах йому добре допоможуть станери і дізейблери. Проте на початку бажано щоб Баланара підтримав на лінії який-небудь добре підходить для цього герой, це дозволить йому не відстати в розвитку до настання першої ночі. До особливих друзям можна віднести, мабуть, лише Місяць - своїм Ульт вона робить ніч на карті, ненадовго звичайно, але все ж.

Ну вороги для дамагера теж звичайні - станери і дізейблери. Окремим рядком можна відзначити героїв, які можуть негативно вплинути на атаку Баланара. наприклад Тинкер. також в лийте небезпеку становлять ті, хто може перебашіть / передамажіть Баланара. До них відносяться Увійдіть, Троль, Фантомка, Гуль, лікантроп і інші. Так як у Баланара немає АОЄ спеллов (до того ж бетлфурі йому зазвичай не збирають), то вкрай неприємно йому буде стикатися з ілюзіоніста - Нага (яка крім того своєї сіткою і сном значно завадить нам вбивати ворожих героїв), Фантом Лансер і Террорблейд.

Адмін, Аганов на баланаре - це неймовірна імба. Розвідка - це дуже важливий аспект не тільки на війні, а й в доті Особливо в лийте, тому що знаючи де знаходиться ворог (а він не буде знати, що ти знаєш) ти надаєш своїй команді величезна стратегічну перевагу і можливість атакувати першими (а як ми знаємо зазвичай в замісах перемагає "атакуюча" (вривалися) сторона. до того ж ти і твоя команда врят потраплять в пастку. Звичайно якщо вся команда противника не перебуває з інвізеров

Ульт потрібен в першу ніч щоб ніч тривала якомога довше. Тому що в першу ніч ми всіх вбиваємо, в другу вже складніше. Вороги будуть ходити разом і тд.
Аганов потрібен для тіми. У нас величезний огляд. Ми бачимо ворогів, вони нас немає. Це велика перевага. Припустимо сховався в кущах який-небудь пудж, ес, тайд і тд. Непогано злити його Тімою ж. Без аганіма балу ні про що. Безхатько

про к.с., радик і пт прав, а ось армлет я на ньому не приймаю, я приймаю тільки істинного баланара від вані урна, пт на силу, вангвард, потім вже можна зібрати або БКБ, або Аганов. також іноді можливий худ (як альтернатива БКБ).
линка не потрібна ОФК, навіть проти Бейна, тому що Бейн збивають ульт нехай аллі.