переваги колоди
- Хороша проти агро колод. маючи кошти зачистки столу, відновлення здоров'я та істот, які можуть ефективно розмінюватися.
- Має карти, які допомагають боротися з контроль колодами. Вкрадені думки. Поховання. К'Тун.
- Тримає під контролем стіл і рівень вашого здоров'я.
- Має «вибуховий» істота (К'Тун), яке часто виграє матчі.
2х Слово сили: Щит - відмінна карта, яка допоможе отримати додаткову вигоду від істоти. Проти агро колод ви можете залишити одну копію цієї карти в руці, якщо у вас вже є одно- або двухмановое істота.
2х Клірик Североземья - використовується для боротьби з ранніми істотами або зберігається для отримання переваги по картах в пізній грі. Клірик Североземья - один з небагатьох способів добрати карти в колоді, так що буде хорошим рішенням притримати його, поки ви не зможете добрати з нього принаймні одну або дві карти.
1х Слово Тьми: Смерть - нам потрібна відповідь на раннього Полум'яного Безликого. У лийте допоможе убити сильна істота і залишить кристали мани, щоб посилити свою присутність на столі.
1х Вкрадені думки - гарне заклинання, щоб отримати перевагу за картками. Проти контроль колод може вкрасти велику істота, яке допоможе розправитися з суперником. Хотілося б, щоб було місце для другої копії цієї карти, але ми можемо взяти тільки одну, тому що друга буде зайвою проти агро колод.
2х Поборник К'Туна - відмінна комбінація істоти і ремувала, який допоможе в агро матч-апах; крім того, посилює К'Туна.
2х Поранений рубака - кращий 3 дроп для Жерця на даний момент. Комбінується з Кругом зцілення і силою героя Жерця. Зазвичай ви хочете скомбінувати Коло зцілення + Поранений Рубака в контроль матч-апах.
2х Аукенайская жриця - ймовірно, найсильніша карта в колоді. Перетворює вашу силу героя в поліпшену силу героя мага. Перетворює Коло зцілення в АОЄ, яке може зачистити навіть Гобліна-аукціоніста під маскуванням. Намагайтеся не розігрувати жрицю, якщо не можете отримати вигоду з сили героя або Круга зцілення. Багато гравців грають Аукенайскую Жрицю на 4 хід без будь-яких комбінацій, але найчастіше це є помилкою. Намагайтеся отримати вигоду з обох Аукенайскіх Жриць.
2х Обраниця К'Туна - сильна істота, яке змінюється з 3, 4 і 5 дроп. Підсилює вашого К'Туна і важко побивається через божественного щита. Обраниця - ваш кращий четвертий хід.
2х Потайлива Послушниця - має гарну статтю для 4 дропа. Комбінується з Кругом зцілення. але не ідеальна для Круга; просто бонус, якщо у вас стоїть Поранений рубака або Клірик Североземья.
2х розкопали зло - найкраща зачистка столу у Жерця, що складається з однієї карти. Завдає 3 шкоди і вбиває більшість істот, особливо у Шамана, але також хороша проти інших класів (наприклад Розбійник або Маг). Так, розкопали зло вбиває і ваших істот, що підсилюють К'Туна. але ви не особливо піклуєтеся про ваших істот, оскільки вони потрібні для підготовки до виходу вашого фінішера. Пам'ятайте, що ваш суперник сам може отримати розкопали зло. так що тримайте це в розумі, коли ставите істот на стіл.
1х Алхімік Темнолесья - нам потрібен спосіб відновлювати здоров'я і Алхімік для цього відмінно підходить. Це Морозний йєті зі здатністю давати ремувал, якщо на столі стоїть Аукенайская жриця.
2х Сутінкова Цілителька - вагома причина грати контроль К'Тун Жерцем, оскільки Цілителька відновлює велику кількість здоров'я. Також має хороші характеристики, щоб справлятися з Мідрейндж істотами.
2х Поховання - Кращий ремувал проти контроль колод. Прибирає велике істота і додає його в ваш арсенал. Намагайтеся зберегти Поховання для таких істот, як Сільвана Ветрокрилая. Ізера. Громмаш Пекельний Крик і будь-яких інших з вартістю понад 7 мани, з якими ви не можете легко впоратися.
При грі проти агро колод Поховання можна віддати і на слабких істот, таких як Полум'яний Безликий або Член Ради Темнолесья
1х К'Тун - Дуже потужна бомба в колоді, яка закінчить гру відразу після виходу або незабаром після. Переконайтеся, що ви отримаєте досить вигоди від зачистки істот або вб'єте опонента, коли ставите К'Туна.
Пояснення: У всіх колодах з К'Туном присутній Імператор Веклор, так як отримати два таунта 4/6 на 7 кристал мани - неймовірно сильний хід. Але, якщо у вас немає цієї Легендарній карти, Алхімік Темнолесья також підійде, так як має хороші характеристики і збільшує вашу виживаність.
Пояснення: Ситуативна заміна. Проти контроль колод більше підходять Вкрадені думки. Проти агро - Темна Жриця. Також Темна Жриця дорожча для крафта карта, тому на перших порах створювати її не варто.
Пояснення: Обидві заміни підсилюють вашу колоду. Скритна послушниця має непогані характеристики для 4-дропа і може посилити вашого К'Туна, але Еліза Звіздар і Харрісон Джонс дають набагато сильніший ефект. У контроль матч-апі Еліза - ваш ключ до перемоги. У суперника не знайдеться відповіді на всі Легендарні карти, які ви отримаєте. Проти класів, що володіють зброєю, Харрісон Джонс вирішує все. Якщо вам вдалося розбити Молот Рока Шамана і добрати карти - вважайте, що перемога за вами. Але, знову ж таки, обидві карти мають легендарну рідкість, при чому для отримання Елізи потрібно пройти всі 4 кварталу Ліги Дослідників. Тому в колоди новачків піде і Потайлива Послушниця.
Бранн Бронзобород - Бранн може бути дуже корисним в теорії, але, так як лікування не те ж саме, що броня, в ньому немає сенсу. Велику частину часу я просто хотів би поставити будь-який інший 3 дроп і розмінюватися з істотами суперника. Тому Бранн не дуже ефективний. але якщо ви хочете його грати, замініть одного Пораненого рубак.
Кільце світла - нанесення 2 шкоди або 3 шкоди - дуже різні речі в нинішній позначці. Кільце добре проти Зоолоков, але не дуже ефективно проти шаманів з Духом дикого вовка. Тунельним троггом. Тотемом мови полум'я і тотемом припливу мани.
Маріель щира - дуже хотілося б додати її в цю колоду, але, якщо бути чесним, я не думаю, що вона вписується. Ви повинні будете прибрати одну з наступних карт: Слово Тьми: Смерть. Темна жриця. Харрісон Джонс. Якщо ви зустрічаєте багато контроль колод - прибирайте одну який кличе Зло. Але через те, що агро зустрічається набагато частіше, не думаю, що для неї є місце.
Вкрадені думки залишаємо, якщо проти нас Друїд, Воїн або Жрець. Зазвичай матчі проти цих класах не будуть закінчуватися занадто швидко, тому ми можемо дозволити собі зіграти добір карт і, можливо, отримати сильних істот або заклинання з колоди суперника. В інших протистояннях залишаємо Клирика Североземья. він допоможе нам боротися з ранньої агресією опонентів.
Проти Чорнокнижника і Шамана граємо від того, що проти нас агресивні колоди. тому залишаємо розкопали зло.
Якщо ж в суперниках ні той ні інший, то можемо дозволити собі залишити Обраницю К'Туна. Вона є сильним четвертим ходом, але якщо нам протистоїть агро колода, то на муллігане краще постаратися знайти АОЄ.
Поради по грі колодою
Намагайтеся контролювати стіл за допомогою істот. Ви можете дозволити собі отримати трохи шкоди, але намагайтеся звести свої жізнепотері до мінімуму. Зберігайте розкопали зло принаймні на 2-3 істоти противника. Аукенайская жриця + Коло зцілення використовуйте мінімум на 4 істоти, проте винятком є замаскований Гоблін-аукціоніст.
Для того, щоб навчитися добре грати колодою буде потрібно якийсь час. Важливо навчитися розуміти, коли варто використовувати АОЄ, а коли можна ще трохи «потерпіти». Також потрібно зіграти кілька партій, щоб зрозуміти, коли слід віддавати Аукенайскую Жрицю.
Якщо ви шукайте цікаву, неагрессивную колоду, яка до того ж буде конкурентної - ця колода для вас. Якщо ви новачок і у вас немає безлічі карт, але ви хочете домогтися високих рангів - ця колода для вас. Якщо ви шукайте відповідь на основні архетипи позначки, такі як Фейс Шаман і Зоолок - ця колода для вас.
Удачі на вашому шляху і міцних нервів в підкоренні легенди.