Гайд по класу хранитель мудрості - автор ворожок

Хранитель мудрості - магічний клас (в термінології ігор ММОРПГ), що спеціалізується на нанесенні шкоди за площею, контролі, саппорт, дебафф, петоводстве. Клас досить непростий в розвитку і грі і досить рідкісний, в основному через те, що в рейдах Хранителі мудрості зазвичай грають роль саппорта / контролю. Проте, клас цей дуже потрібний і важливий.
Хранителі мудрості доступні тільки двом рас: ельфи і люди. Вибір раси особливого впливу на гру не робить, проте, слід врахувати наступні различающие особливості рас при виборі:
  • Ельфи мають здатність піти і рухатися в тіні (стати невидимими) раз в 30 хвилин.
  • Також раз о 1 годині на 15 секунд Ельфи здатні підвищити шанс парирування атак на 75%.
  • Ельфи можуть використовувати расовий талант, що підвищує на 20 показник віри.
  • Спочатку ельфи мають: -20 до запасу бойового духу, - 60 до відновлення бойового духу поза боєм, +15 спритності, -7 віри, + 1% до опору хворобам і отрут.
  • Люди можуть раз о 1 годині значно відновлювати свій бойовий дух.
  • Люди можуть використовувати расовий талант, що підвищує на 20 показник волі.
  • Спочатку люди мають: +15 віри, +15 сили, -7 волі і приблизно + 1% до одержуваному бойового духу.
  • Лотр - скорочення від англійської назви гри Lord of the Rings Online.

    Крит, крітовать - наносити підвищений шкоди або отримання результату краще очікуваного (наприклад, в ремеслі).

    Саппорт - роль персонажа в групі гравців, яка полягає у допомозі і підтримки персонажів інших ролей (лікування, захисту / танкованія, нанесення шкоди).

    Баффі - позитивний, як правило тимчасовий, ефект, що підвищує будь-які параметри.

    Дебафф - негативний, як правило тимчасовий, ефект, що знижує будь-які параметри.

    Контроль - це регулювання участі різних ворогів у бою, шляхом тимчасового припинення їх атак.

    Стан - в Лотр вживається часто і майже для будь-якого контролю, Офіційний в грі називається «оглушення», короткочасне знерухомлення мети з неможливістю атакувати і застосовувати вміння, не збивають при отриманні шкоди.

    Сліп - в Лотр гравцями часто також називається «стан», офіційно в грі називається «Приголомшені», тимчасове знерухомлення мети з неможливістю атакувати і застосовувати вміння, збивати при отриманні шкоди.

    Фір - в Лотр частіше використовується «Переляк», короткочасний дебафф, при якому мета не може використовувати вміння і атакувати, при цьому рухається по випадкової траєкторії. Збивається отриманням шкоди.

    Коріння - в Лотр офіційно називається «Знерухомлення», мета не може рухатися, але може атакувати і застосовувати вміння, збивається отриманням шкоди.

    Дот - шкоди, що завдається з певною періодичністю протягом певного часу.

    Пет - вихованець-супутник, в Лотр три типи петов: бойові активні (тварини ХМА, герольди Лицаря і павучки Ткалі), бойові пасивні (камінь Зберігача рун, рій мух осквернителя і Штандарти Лицаря / Ватажка) і декоративні (небойові тварини ХМА, які ніяк не впливають на бій і просто слідують за своїм господарем). Як правило, покликаний може бути одночасно тільки один пет.

    Каст - підготовка вміння, як правило, час каста відкидається назад отриманням шкоди аж до переривання. Може бути перервано ефектами контролю (стан, сліп, переляк) або спеціальними вміннями, що переривають каст (у ХМА - це Сліпучий спалах).

    ДД - роль персонажів, яка полягає в Спеціалізоване на нанесенні шкоди (скорочення від англійського demage dealer).

    Танк - роль персонажа в групі / рейді, яка полягає в зосередженні персонажем усіх ворогів на собі. Зазвичай це самий добре захищений і міцний персонаж в групі / рейді. Найбільш часто для цієї ролі використовуються Правоохоронці та Захисники, рідше Воїни і Лицарі.

    БПУ - скорочення Блокування, парирування і Ухилення.

    Трохи про опис талантів:
    1. У бонуси гілок фраза (x оч. Таланту) означає, що для досягнення цього бонусу необхідно розподілити вказане кількість очок таланту, неважливо куди.
    2. В описі самих талантів лінії вказують на доступність талантів для розподілу очок:
    1 лінія - доступна відразу,
    2 лінія - після розподілу 5 очок таланту в гілці,
    3 лінія - після розподілу 10 очок таланту в гілці
    .
    7 лінія - після розподілу 30 очок таланту в гілці.
    3. У деяких талантів є вимога не тільки до кількості розподілених очок, але і до рівня талантів з попередніх ліній.

    Гілка «Приборкувач звірів» (синя гілка, гілка петовода): (+/-)

    Гілка «Повелитель гніву природи» (червона гілка, гілка демагера, гілка шкоди): (+/-)

    Гілка «Магістр древніх знань» (жовта гілка, гілка дебаффера / контролера) (+/-)

    Легендарні предмети Зберігача мудрості: (+/-)

    Спадщини групи А (основні спадщини зброї):
    +% До початкового втрат від «палаючий вугілля»
    +% До втрат «Світу висхідній зорі»
    +% До базового критичного втрат «Світу висхідній зорі»
    +% До критичного втрат умінь, пов'язаних вогнем
    +% До прямого втрат від тактичних умінь
    - до перезарядці «Удару посохом»
    +% До ефективності «розділених енергії»
    +% До відновлення енергії (прим. Діє і на витягування, і на роздачу).

    Спадщини групи Б (малі спадщини зброї):
    + до дальності дії «палаючий вугілля»
    +% До базового втрат «Грозовий бурі»
    +% До втрат «Повітряного вихору»
    +% До втрат «розколоти землі»
    +% До базового миттєвому втрат «Сулії зі смолою»
    +% До втрат «Випробування волі»
    +% До втрат «Влада над громом»
    + до шансу критичного шкоди умінь стихії блискавки
    +% До базового втрат вміння «Енти йдуть на війну»

    Спадщини легендарного класового предмета: (+/-)

    Спадщини групи А (основні спадщини класового предмета):
    + до тривалості «Знаків сили»
    + до шансу критичного шкоди умінь, пов'язаних з вогнем
    - до опору мети послаблює вмінням
    - до опору мети втрат вогнем
    - до опору мети втрат вміннями, що завдає шкоди
    +% До шансу критичного спрацювання «Знак битви: Вогонь чарівника»
    +% До шансу критичного спрацювання «палаючий вугілля»
    +% До величини зцілення від уміння «Маяк надії»

    Спадщини групи Б (малі спадщини класового предмета):
    +% До поступового втрат вогнем
    + до числа цілей «Стародавнього ремесла»
    +% До сили ефекту «Влада над вогнем»
    +% До базового лікування «Внутрішнім вогнем»
    -% До тривалості атак супутника
    +% До бойового духу супутника
    + до числа цілей «Той, що виганяє спалаху»
    +% До розгромної втрат «Випробування волі»

    Бойові вихованці Зберігача мудрості: (+/-)

    Зовнішній вигляд і способи добування умінь виклику різних вихованців можна подивитися в окремому Гайд від Airaelen.

    Панель швидкого доступу супутника (+/-)

    Панель швидкого доступу супутника з'являється тільки при виклику бойового активного пета. Вона являє собою додаткову панель з закріпленими на ній вміннями і командами пета, які можна розділити на 5 груп. Вміння вихованця і команди можна винести на панель швидкого доступу.

    1 група - Безпосередні команди вихованцеві.

    Нападай - команда атакувати обрану мета. Перш, ніж дати це команду вихованцеві часом варто уважно оглянути місцевість і переконатися, що при підході до мети пет не "зачепить» зайвих мобів (виняток хіба що становить кочун і лімфарн). Після закінчення бою вихованець або повернеться до ХМУ (якщо перед цим останньою командою була Поруч), або повернеться на те місце, де йому була дана команда Стояти.

    Поруч - команда вихованцеві слідувати за господарем, якщо при цьому вихованець атакував, то він припинить атаку і повернеться до ХМУ. Застереження ті ж, що для Нападай. Вихованець буде слідувати за господарем поки не буде віддана інша команда.

    Стояти - наказ вихованцеві залишатися на місці, поки не буде віддана інша команда. Якщо при цьому вихованець атакував, то він припинить атаку і залишиться стояти на місці.

    2 група - модель поведінки вихованця.
    З цієї групи обов'язково буде включений хоча б 1 режим.

    Агресивний режим - вихованець буде атакувати будь-які допустимі мети в певному радіусі, не чекаючи команди ХМА. Улюблений режим ХМов для прокачування діянь в простих областях.

    Охорона - режим, в якому вихованець нападатиме тільки на тих ворогів, які напали на нього або на його господаря. Непоганий режим для соло походів, іноді його можна використовувати для рейдів / паті.

    3 група - додаткова модель поведінки вихованця.
    Дана група представлена ​​тільки одним режим, який може бути або включеним, або ні.

    Допомога - при активації цієї настройки вихованець нападатиме на мету, з якою ХМ вступив в бій. Ця опція повинна бути відключена, якщо ХМУ належить контроль, так як вихованець побіжить бити законтроленного мобу.

    4 група - загальні вміння вихованців.

    Повернення до господаря [відкат 5 сек.] - це вміння доступно тільки поза боєм, використовуючи його можна швидко повернути вихованця до себе. Дуже зручно, так як проспівані часто застряють в різних місцях або починають оббігати по великій траєкторії. Так само воно зручно при Пробегание повз натовпів мобів: вихованцеві дається команда Стояти, після того як ХМ мине натовп, використовується Повернення та команда Поруч. При цьому ризик Сагро петом мобів низький і пета перепрізивать не треба.

    5 група - індивідуальні вміння вихованців.

    (Їх опис можна прочитати в розділі відповідного вихованця).

    Їжа, створена кухарями, призначена для підвищення бойових характеристик петов. Будь-яка їжа супутників діє 10 хвилин, відкочується 30 сек. і має дальність дії 10 м. Годувати вихованця можна тільки поза боєм.

    Мішечок з сухими крихтами (хв. Ур. 15)
    2 ур.ремесла: 1 мішечок = 2 Ярових ячменю + 1 Шірскіе приправи
    +113 до пом'якшення шкоди вогнем
    +113 до пом'якшення шкоди темрявою
    +120 до величини шкоди в ближньому бою
    +180 до ухилення

    Мішечок з крихтами (хв. Ур. 25)
    3 ур.ремесла: 1 мішечок = 2 Ярових ячменю + 1 Мішечок солі
    +450 до пом'якшення шкоди вогнем
    +188 до пом'якшення шкоди темрявою
    +200 до величини шкоди в ближньому бою
    +300 до ухилення

    Мішечок з хрусткими крихтами (хв. Ур. 35)
    4 ур.ремесла: 1 мішечок = 2 Озимини ячменю + 1 Відмінна приправа
    +806 до пом'якшення шкоди вогнем
    +263 до пом'якшення шкоди темрявою
    +280 до величини шкоди в ближньому бою
    +420 до ухилення

    Мішечок з сухими крихтами (хв. Ур. 45)
    5 ур.ремесла: 1 мішечок = 2 Озимини ячменю + 1 Шірскіе приправи
    +1 036 до пом'якшення шкоди вогнем
    +338 до пом'якшення шкоди темрявою
    +360 до величини шкоди в ближньому бою
    +540 до ухилення

    Мішечок з апетитними крихтами (хв. Ур. 55)
    6 ур.ремесла: 1 мішечок = 2 Озимини ячменю + 1 Суміш трав
    +1266 до пом'якшення шкоди вогнем
    +413 до пом'якшення шкоди темрявою
    +440 до величини шкоди в ближньому бою
    +660 до ухилення

    Мішечок з чудовими крихтами (хв. Ур. 65)
    6 ур.ремесла: 1 мішечок = 2 Озимини ячменю + 1 Суміш трав + 1 Суміш спецій
    +1 496 до пом'якшення шкоди вогнем
    +488 до пом'якшення шкоди темрявою
    +520 до величини шкоди в ближньому бою
    +780 до ухилення

    Мішечок з хрусткими крихтами (хв. Ур. 75)
    7 ур.ремесла: 1 мішечок = 4 Темного ячменю + 1 Відмінний конюшини мед + 1 Куряче яйце + 1 Пекарне зернятко + 1 Великий глиняний горщик
    +Тисячу сімсот двадцять шість до пом'якшення шкоди вогнем
    +563 до пом'якшення шкоди темрявою
    +600 до величини шкоди в ближньому бою
    +900 до ухилення

    Горщик простий вівсянки з медом (хв. Ур. 14)
    2 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 вівса + 1 Мед + 1 Маленький глиняний горщик
    +105 до пом'якшення шкоди вогнем
    +105 до пом'якшення шкоди темрявою
    +105 до броні
    +5% до створюваної загрозу

    Горщик вівсянки з медом (хв. Ур. 24)
    3 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 вівса + 1 Мед + 1 Глиняний горщик
    +432 до пом'якшення шкоди вогнем
    +180 до пом'якшення шкоди темрявою
    +365 до броні
    +10% до створюваної загрозу

    Горщик ніжною вівсянки з медом (хв. Ур. 35)
    4 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 вівса + 1 Відмінний конюшини мед + 1 Глиняний горщик
    +806 до пом'якшення шкоди вогнем
    +263 до пом'якшення шкоди темрявою
    +945 до броні
    +15% до створюваної загрозу

    Горщик смачною вівсянки з медом (хв. Ур. 45)
    5 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 вівса + 1 Відмінний конюшини мед + 1 Великий глиняний горщик
    +1 036 до пом'якшення шкоди вогнем
    +338 до пом'якшення шкоди темрявою
    +1215 до броні
    +15% до створюваної загрозу

    Горщик чудовою вівсянки з медом (хв. Ур. 55)
    6 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 вівса + 1 Відмінний конюшини мед + 1 Великий глиняний горщик
    +1266 до пом'якшення шкоди вогнем
    +413 до пом'якшення шкоди темрявою
    +1485 до броні
    +15% до створюваної загрозу

    Горщик солодкої вівсянки з медом (хв. Ур. 65)
    6 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 вівса + 1 Відмінний конюшини мед + 1 Суміш трав + 1 Великий глиняний горщик
    +1 496 до пом'якшення шкоди вогнем
    +488 до пом'якшення шкоди темрявою
    +1755 до броні
    +15% до створюваної загрозу

    Горщик добірної вівсянки з медом (хв. Ур. 75)
    7 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 Темного ячменю + 1 Відмінний конюшини мед + 1 Великий глиняний горщик
    +Тисячу сімсот двадцять шість до пом'якшення шкоди вогнем
    +563 до пом'якшення шкоди темрявою
    +2025 до броні
    +15% до створюваної загрозу

    Ніжне м'ясо (хв. Ур. 35)
    4 ур.ремесла: 1 М'ясо = 2 Білих лука + 2 Сирі курки + 1 Вода
    +806 до пом'якшення шкоди вогнем
    +263 до пом'якшення шкоди темрявою
    +280 до ймовірності нанесення критичного шкоди в ближньому бою
    +280 до захисту в ближньому бою

    Смачне м'ясо (хв. Ур. 45)
    5 ур.ремесла: 1 М'ясо = 1 Золотий шірскій бульба + 2 яловичих боки + 1 Вода
    +1 036 до пом'якшення шкоди вогнем
    +338 до пом'якшення шкоди темрявою
    +360 до ймовірності нанесення критичного шкоди в ближньому бою
    +360 до захисту в ближньому бою

    Апетитне м'ясо (хв. Ур. 55)
    6 ур.ремесла: 1 М'ясо = 1 Королівський картопля + 2 Каре ягня + 1 Вода
    +1266 до пом'якшення шкоди вогнем
    +413 до пом'якшення шкоди темрявою
    +440 до ймовірності нанесення критичного шкоди в ближньому бою
    +440 до захисту в ближньому бою

    Делікатесне м'ясо (хв. Ур. 65)
    6 ур.ремесла: 1 М'ясо = 1 Королівський картопля + 2 Каре ягня + 1 Вода + 1 Суміш трав
    +1 496 до пом'якшення шкоди вогнем
    +488 до пом'якшення шкоди темрявою
    +520 до ймовірності нанесення критичного шкоди в ближньому бою
    +520 до захисту в ближньому бою

    М'ясо зі спеціями (хв. Ур. 75)
    7 ур.ремесла: 1 М'ясо = 2 Темного ячменю + 1 Бичачий хвіст + 1 Великий глиняний горщик
    +Тисячу сімсот двадцять шість до пом'якшення шкоди вогнем
    +563 до пом'якшення шкоди темрявою
    +600 до ймовірності нанесення критичного шкоди в ближньому бою
    +600 до захисту в ближньому бою