Хранителі мудрості доступні тільки двом рас: ельфи і люди. Вибір раси особливого впливу на гру не робить, проте, слід врахувати наступні различающие особливості рас при виборі:
- Ельфи мають здатність піти і рухатися в тіні (стати невидимими) раз в 30 хвилин.
- Також раз о 1 годині на 15 секунд Ельфи здатні підвищити шанс парирування атак на 75%.
- Ельфи можуть використовувати расовий талант, що підвищує на 20 показник віри.
- Спочатку ельфи мають: -20 до запасу бойового духу, - 60 до відновлення бойового духу поза боєм, +15 спритності, -7 віри, + 1% до опору хворобам і отрут.
Лотр - скорочення від англійської назви гри Lord of the Rings Online.
Крит, крітовать - наносити підвищений шкоди або отримання результату краще очікуваного (наприклад, в ремеслі).
Саппорт - роль персонажа в групі гравців, яка полягає у допомозі і підтримки персонажів інших ролей (лікування, захисту / танкованія, нанесення шкоди).
Баффі - позитивний, як правило тимчасовий, ефект, що підвищує будь-які параметри.
Дебафф - негативний, як правило тимчасовий, ефект, що знижує будь-які параметри.
Контроль - це регулювання участі різних ворогів у бою, шляхом тимчасового припинення їх атак.
Стан - в Лотр вживається часто і майже для будь-якого контролю, Офіційний в грі називається «оглушення», короткочасне знерухомлення мети з неможливістю атакувати і застосовувати вміння, не збивають при отриманні шкоди.
Сліп - в Лотр гравцями часто також називається «стан», офіційно в грі називається «Приголомшені», тимчасове знерухомлення мети з неможливістю атакувати і застосовувати вміння, збивати при отриманні шкоди.
Фір - в Лотр частіше використовується «Переляк», короткочасний дебафф, при якому мета не може використовувати вміння і атакувати, при цьому рухається по випадкової траєкторії. Збивається отриманням шкоди.
Коріння - в Лотр офіційно називається «Знерухомлення», мета не може рухатися, але може атакувати і застосовувати вміння, збивається отриманням шкоди.
Дот - шкоди, що завдається з певною періодичністю протягом певного часу.
Пет - вихованець-супутник, в Лотр три типи петов: бойові активні (тварини ХМА, герольди Лицаря і павучки Ткалі), бойові пасивні (камінь Зберігача рун, рій мух осквернителя і Штандарти Лицаря / Ватажка) і декоративні (небойові тварини ХМА, які ніяк не впливають на бій і просто слідують за своїм господарем). Як правило, покликаний може бути одночасно тільки один пет.
Каст - підготовка вміння, як правило, час каста відкидається назад отриманням шкоди аж до переривання. Може бути перервано ефектами контролю (стан, сліп, переляк) або спеціальними вміннями, що переривають каст (у ХМА - це Сліпучий спалах).
ДД - роль персонажів, яка полягає в Спеціалізоване на нанесенні шкоди (скорочення від англійського demage dealer).
Танк - роль персонажа в групі / рейді, яка полягає в зосередженні персонажем усіх ворогів на собі. Зазвичай це самий добре захищений і міцний персонаж в групі / рейді. Найбільш часто для цієї ролі використовуються Правоохоронці та Захисники, рідше Воїни і Лицарі.
БПУ - скорочення Блокування, парирування і Ухилення.
Трохи про опис талантів:
1. У бонуси гілок фраза (x оч. Таланту) означає, що для досягнення цього бонусу необхідно розподілити вказане кількість очок таланту, неважливо куди.
2. В описі самих талантів лінії вказують на доступність талантів для розподілу очок:
1 лінія - доступна відразу,
2 лінія - після розподілу 5 очок таланту в гілці,
3 лінія - після розподілу 10 очок таланту в гілці
.
7 лінія - після розподілу 30 очок таланту в гілці.
3. У деяких талантів є вимога не тільки до кількості розподілених очок, але і до рівня талантів з попередніх ліній.
Гілка «Приборкувач звірів» (синя гілка, гілка петовода): (+/-)
Гілка «Повелитель гніву природи» (червона гілка, гілка демагера, гілка шкоди): (+/-)
Гілка «Магістр древніх знань» (жовта гілка, гілка дебаффера / контролера) (+/-)
Легендарні предмети Зберігача мудрості: (+/-)
Спадщини групи А (основні спадщини зброї):
+% До початкового втрат від «палаючий вугілля»
+% До втрат «Світу висхідній зорі»
+% До базового критичного втрат «Світу висхідній зорі»
+% До критичного втрат умінь, пов'язаних вогнем
+% До прямого втрат від тактичних умінь
- до перезарядці «Удару посохом»
+% До ефективності «розділених енергії»
+% До відновлення енергії (прим. Діє і на витягування, і на роздачу).
Спадщини групи Б (малі спадщини зброї):
+ до дальності дії «палаючий вугілля»
+% До базового втрат «Грозовий бурі»
+% До втрат «Повітряного вихору»
+% До втрат «розколоти землі»
+% До базового миттєвому втрат «Сулії зі смолою»
+% До втрат «Випробування волі»
+% До втрат «Влада над громом»
+ до шансу критичного шкоди умінь стихії блискавки
+% До базового втрат вміння «Енти йдуть на війну»
Спадщини легендарного класового предмета: (+/-)
Спадщини групи А (основні спадщини класового предмета):
+ до тривалості «Знаків сили»
+ до шансу критичного шкоди умінь, пов'язаних з вогнем
- до опору мети послаблює вмінням
- до опору мети втрат вогнем
- до опору мети втрат вміннями, що завдає шкоди
+% До шансу критичного спрацювання «Знак битви: Вогонь чарівника»
+% До шансу критичного спрацювання «палаючий вугілля»
+% До величини зцілення від уміння «Маяк надії»
Спадщини групи Б (малі спадщини класового предмета):
+% До поступового втрат вогнем
+ до числа цілей «Стародавнього ремесла»
+% До сили ефекту «Влада над вогнем»
+% До базового лікування «Внутрішнім вогнем»
-% До тривалості атак супутника
+% До бойового духу супутника
+ до числа цілей «Той, що виганяє спалаху»
+% До розгромної втрат «Випробування волі»
Бойові вихованці Зберігача мудрості: (+/-)
Зовнішній вигляд і способи добування умінь виклику різних вихованців можна подивитися в окремому Гайд від Airaelen.
Панель швидкого доступу супутника (+/-)
Панель швидкого доступу супутника з'являється тільки при виклику бойового активного пета. Вона являє собою додаткову панель з закріпленими на ній вміннями і командами пета, які можна розділити на 5 груп. Вміння вихованця і команди можна винести на панель швидкого доступу.
1 група - Безпосередні команди вихованцеві.
Нападай - команда атакувати обрану мета. Перш, ніж дати це команду вихованцеві часом варто уважно оглянути місцевість і переконатися, що при підході до мети пет не "зачепить» зайвих мобів (виняток хіба що становить кочун і лімфарн). Після закінчення бою вихованець або повернеться до ХМУ (якщо перед цим останньою командою була Поруч), або повернеться на те місце, де йому була дана команда Стояти.
Поруч - команда вихованцеві слідувати за господарем, якщо при цьому вихованець атакував, то він припинить атаку і повернеться до ХМУ. Застереження ті ж, що для Нападай. Вихованець буде слідувати за господарем поки не буде віддана інша команда.
Стояти - наказ вихованцеві залишатися на місці, поки не буде віддана інша команда. Якщо при цьому вихованець атакував, то він припинить атаку і залишиться стояти на місці.
2 група - модель поведінки вихованця.
З цієї групи обов'язково буде включений хоча б 1 режим.
Агресивний режим - вихованець буде атакувати будь-які допустимі мети в певному радіусі, не чекаючи команди ХМА. Улюблений режим ХМов для прокачування діянь в простих областях.
Охорона - режим, в якому вихованець нападатиме тільки на тих ворогів, які напали на нього або на його господаря. Непоганий режим для соло походів, іноді його можна використовувати для рейдів / паті.
3 група - додаткова модель поведінки вихованця.
Дана група представлена тільки одним режим, який може бути або включеним, або ні.
Допомога - при активації цієї настройки вихованець нападатиме на мету, з якою ХМ вступив в бій. Ця опція повинна бути відключена, якщо ХМУ належить контроль, так як вихованець побіжить бити законтроленного мобу.
4 група - загальні вміння вихованців.
Повернення до господаря [відкат 5 сек.] - це вміння доступно тільки поза боєм, використовуючи його можна швидко повернути вихованця до себе. Дуже зручно, так як проспівані часто застряють в різних місцях або починають оббігати по великій траєкторії. Так само воно зручно при Пробегание повз натовпів мобів: вихованцеві дається команда Стояти, після того як ХМ мине натовп, використовується Повернення та команда Поруч. При цьому ризик Сагро петом мобів низький і пета перепрізивать не треба.
5 група - індивідуальні вміння вихованців.
(Їх опис можна прочитати в розділі відповідного вихованця).
Їжа, створена кухарями, призначена для підвищення бойових характеристик петов. Будь-яка їжа супутників діє 10 хвилин, відкочується 30 сек. і має дальність дії 10 м. Годувати вихованця можна тільки поза боєм.
Мішечок з сухими крихтами (хв. Ур. 15)
2 ур.ремесла: 1 мішечок = 2 Ярових ячменю + 1 Шірскіе приправи
+113 до пом'якшення шкоди вогнем
+113 до пом'якшення шкоди темрявою
+120 до величини шкоди в ближньому бою
+180 до ухилення
Мішечок з крихтами (хв. Ур. 25)
3 ур.ремесла: 1 мішечок = 2 Ярових ячменю + 1 Мішечок солі
+450 до пом'якшення шкоди вогнем
+188 до пом'якшення шкоди темрявою
+200 до величини шкоди в ближньому бою
+300 до ухилення
Мішечок з хрусткими крихтами (хв. Ур. 35)
4 ур.ремесла: 1 мішечок = 2 Озимини ячменю + 1 Відмінна приправа
+806 до пом'якшення шкоди вогнем
+263 до пом'якшення шкоди темрявою
+280 до величини шкоди в ближньому бою
+420 до ухилення
Мішечок з сухими крихтами (хв. Ур. 45)
5 ур.ремесла: 1 мішечок = 2 Озимини ячменю + 1 Шірскіе приправи
+1 036 до пом'якшення шкоди вогнем
+338 до пом'якшення шкоди темрявою
+360 до величини шкоди в ближньому бою
+540 до ухилення
Мішечок з апетитними крихтами (хв. Ур. 55)
6 ур.ремесла: 1 мішечок = 2 Озимини ячменю + 1 Суміш трав
+1266 до пом'якшення шкоди вогнем
+413 до пом'якшення шкоди темрявою
+440 до величини шкоди в ближньому бою
+660 до ухилення
Мішечок з чудовими крихтами (хв. Ур. 65)
6 ур.ремесла: 1 мішечок = 2 Озимини ячменю + 1 Суміш трав + 1 Суміш спецій
+1 496 до пом'якшення шкоди вогнем
+488 до пом'якшення шкоди темрявою
+520 до величини шкоди в ближньому бою
+780 до ухилення
Мішечок з хрусткими крихтами (хв. Ур. 75)
7 ур.ремесла: 1 мішечок = 4 Темного ячменю + 1 Відмінний конюшини мед + 1 Куряче яйце + 1 Пекарне зернятко + 1 Великий глиняний горщик
+Тисячу сімсот двадцять шість до пом'якшення шкоди вогнем
+563 до пом'якшення шкоди темрявою
+600 до величини шкоди в ближньому бою
+900 до ухилення
Горщик простий вівсянки з медом (хв. Ур. 14)
2 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 вівса + 1 Мед + 1 Маленький глиняний горщик
+105 до пом'якшення шкоди вогнем
+105 до пом'якшення шкоди темрявою
+105 до броні
+5% до створюваної загрозу
Горщик вівсянки з медом (хв. Ур. 24)
3 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 вівса + 1 Мед + 1 Глиняний горщик
+432 до пом'якшення шкоди вогнем
+180 до пом'якшення шкоди темрявою
+365 до броні
+10% до створюваної загрозу
Горщик ніжною вівсянки з медом (хв. Ур. 35)
4 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 вівса + 1 Відмінний конюшини мед + 1 Глиняний горщик
+806 до пом'якшення шкоди вогнем
+263 до пом'якшення шкоди темрявою
+945 до броні
+15% до створюваної загрозу
Горщик смачною вівсянки з медом (хв. Ур. 45)
5 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 вівса + 1 Відмінний конюшини мед + 1 Великий глиняний горщик
+1 036 до пом'якшення шкоди вогнем
+338 до пом'якшення шкоди темрявою
+1215 до броні
+15% до створюваної загрозу
Горщик чудовою вівсянки з медом (хв. Ур. 55)
6 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 вівса + 1 Відмінний конюшини мед + 1 Великий глиняний горщик
+1266 до пом'якшення шкоди вогнем
+413 до пом'якшення шкоди темрявою
+1485 до броні
+15% до створюваної загрозу
Горщик солодкої вівсянки з медом (хв. Ур. 65)
6 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 вівса + 1 Відмінний конюшини мед + 1 Суміш трав + 1 Великий глиняний горщик
+1 496 до пом'якшення шкоди вогнем
+488 до пом'якшення шкоди темрявою
+1755 до броні
+15% до створюваної загрозу
Горщик добірної вівсянки з медом (хв. Ур. 75)
7 ур.ремесла: 1 Горщик = 2 Темного ячменю + 1 Відмінний конюшини мед + 1 Великий глиняний горщик
+Тисячу сімсот двадцять шість до пом'якшення шкоди вогнем
+563 до пом'якшення шкоди темрявою
+2025 до броні
+15% до створюваної загрозу
Ніжне м'ясо (хв. Ур. 35)
4 ур.ремесла: 1 М'ясо = 2 Білих лука + 2 Сирі курки + 1 Вода
+806 до пом'якшення шкоди вогнем
+263 до пом'якшення шкоди темрявою
+280 до ймовірності нанесення критичного шкоди в ближньому бою
+280 до захисту в ближньому бою
Смачне м'ясо (хв. Ур. 45)
5 ур.ремесла: 1 М'ясо = 1 Золотий шірскій бульба + 2 яловичих боки + 1 Вода
+1 036 до пом'якшення шкоди вогнем
+338 до пом'якшення шкоди темрявою
+360 до ймовірності нанесення критичного шкоди в ближньому бою
+360 до захисту в ближньому бою
Апетитне м'ясо (хв. Ур. 55)
6 ур.ремесла: 1 М'ясо = 1 Королівський картопля + 2 Каре ягня + 1 Вода
+1266 до пом'якшення шкоди вогнем
+413 до пом'якшення шкоди темрявою
+440 до ймовірності нанесення критичного шкоди в ближньому бою
+440 до захисту в ближньому бою
Делікатесне м'ясо (хв. Ур. 65)
6 ур.ремесла: 1 М'ясо = 1 Королівський картопля + 2 Каре ягня + 1 Вода + 1 Суміш трав
+1 496 до пом'якшення шкоди вогнем
+488 до пом'якшення шкоди темрявою
+520 до ймовірності нанесення критичного шкоди в ближньому бою
+520 до захисту в ближньому бою
М'ясо зі спеціями (хв. Ур. 75)
7 ур.ремесла: 1 М'ясо = 2 Темного ячменю + 1 Бичачий хвіст + 1 Великий глиняний горщик
+Тисячу сімсот двадцять шість до пом'якшення шкоди вогнем
+563 до пом'якшення шкоди темрявою
+600 до ймовірності нанесення критичного шкоди в ближньому бою
+600 до захисту в ближньому бою