Кробелус прожила свої дні як палкий член культу Смертельних Вбивць.
Її віра в дорозі смерті і прекрасної гармонії, яку її приносить, мертвий дух дав їй шанс нести шкоду серед хаотичної жізні.Он використовує свої вміння, щоб закликати м'ясоїдних кажанів і духів давно померлих людей які висмоктують життя через їх вени з тих хто все ще осталься жів.Она збільшує свою міць за допомогою чаклунства, і вона в змозі налякати своїх ворогів так сильно, що противник втратить концентратцію так важливу для застосування заклінаній.Она віддана смерті у всіх починаннях, і бажає бачити як все буде горіти до тла.
початкові характеристики
__________________________
Сила - 17 (+1.8 за лвл)
Спритність - 14 (+1.4 за лвл)
Інтелект - 20 (+3 за лвл)
Досить стандартний маг з маленьким приростом сили і спритності і досить значним приростом інтелекту.
Здоров'я - 473
Мана - 260
Втрати - 39-51
Захист - 1
Дальність атаки - 600
Швидкість атаки - 1.49
Швидкість пересування - 280
Реген в секунду
Мана - 0,81
Здоров'я - 0,76
маленький запас мани і здоров'я, хороший для ласт хіта дамаг і низька швидкість пересування яка пізніше збільшиться до 302 нашим допінгом.
уміння
__________________________
Carrior Swarm (Рой)
Посилає орду кажанів вражати ворогів. Кулдаун 9 # 92; 8 # 92; 7 # 92; 6 # 92; 6 секунд.
1 лвл - 100 шкоди коштує 105 # 92; 100 # 92; 95 # 92; 90 # 92; 85 мани
2 лвл - 175 шкоди коштує 120 # 92; 115 # 92; 110 # 92; 105 # 92; 100 мани
3 лвл - 250 шкоди коштує 140 # 92; 135 # 92; 130 # 92; 125 # 92; 120 мани
4 лвл - 300 шкоди коштує 165 # 92; 160 # 92; 155 # 92; 150 # 92; 150 мани
Своєрідний мас нюк. Дуже корисна магія, допомагає нам як при фарме, так і при пуші. Варто зауважити що хвиля летить далі зазначеної точки, що дозволяє нам добивати тікають ворогів або ж діставати ворогів які ховаються за вишкою, тобто хвиля має хорошу дальність.
Silence (Тиша)
Вороги в зазначеній галузі тимчасово не можуть використовувати магію. З лвлом зростає тривалість і радіус дії
1 лвл - триває 3 секунди
2 лвл - триває 4 секунди
3 лвл - триває 5 секунд
4 лвл - триває 6 секунд
Мінаков 80 # 92; 70 # 92; 60 # 92; 50 в залежності від рівня чаклунства.
Дуже корисна при пуші, тому що вороги цілих 6 секунд залишаються без магії, що дуже важливо для команди. Можна за допомогою неї рятувати союзників, не даючи ворогові занючіть / застану. Також хороший засіб проти щурів, які бажають піти в інвізе, наш Сайленс не дозволить їм це зробити. До речі дана магія не дає це зробити навіть Рікімару (Пассівка не працює коли в Сайленс). Також за допомогою цього мега-ськілла ми можемо рятувати всю команду, збиваючи Ульт Енігми, Рула, Скорпи, а це вже 80% виграти пуша (ульт, на яких побудована вся тактика ворога пропадають). Головне уміло кинути Сайленс.
Witchcraft (Чаклунство)
Підсилює кожне заклинання Банши.
Swarm - зменшує вартість мани і перезарядку
Silence - зменшує вартість мани
Exorcism - збільшує кількість духів
Також збільшує швидкість пересування
1 лвл -
Swarm - перезарядка 8 секунд, вартість 100/115/135/160 одиниць мани
Silence - вартість 80 одиниць мани
Exorcism - 6/11/16 духів
Швидкість пересування 285
2 лвл -
Swarm - перезарядка 7 секунд, вартість 95/110/130/155 одиниць мани
Silence - вартість 70 одиниць мани
Exorcism - 7/13/18 духів
Швидкість пересування 291
3 лвл -
Swarm - перезарядка 6 секунд, вартість 90/105/125/150 одиниць мани
Silence - вартість 60 одиниць мани
Exorcism - 8/14/20 духів
Швидкість пересування 296
3 лвл -
Swarm - перезарядка 6 секунд, вартість 85/100/120/150 одиниць мани
Silence - вартість 50 одиниць мани
Exorcism - 9/16/23 духів
Швидкість пересування 302
Пасивне вміння, дозволяє швидко перезаряджати Рой, за безцінь кастовать Сайленс, дає хороший бонус до Ульт, що важливо, та ще й трохи збільшує швидкість.
Exorcism (Вигнання)
Викликає диявольських духів, щоб атакувати ваших ворогів. Діє 30 секунд.
1 лвл - 5 # 92; 6 # 92; 7 # 92; 8 # 92; 9 духів
2 лвл - 10 # 92; 11 # 92; 13 # 92; 14 # 92; 16 духів
3 лвл - 16 # 92; 16 # 92; 18 # 92; 20 # 92; 23 духів # 92; а
Приголомшливий за своєю корисності ульт, навколо Банши кружляють некеровані духи, які атакують ворогів. Коли духи зникають, нанесений ними шкоди переходить в здоров'я Банши. Духи можуть атакувати будівлі, причому роблять це неслабо. Також був помічений такий факт, якщо ми портіруемся скрулом / Ботом при активній Ульт, духи пропадають. До того ж духи намагаються атакувати ту мету, яку атакуєте ви. Чи не поліпшується.
+ хороший Фармер
+ відмінний пушер
+ У лийте не втрачає своєї корисності
+ Хороший приріст інтелекту
+ хороший херокілер
- мало броні
- мало здоров'я
- Низька швидкість до прокачування пасівкі
- Залежна від речей
СО: думаю варіацій трохи, а на мій погляд так і зовсім 1.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17-25
Ну варіант закупа у кожного свій я пропоную який дасть нам броню якої нам бракує і кр мани що б можна було Харас противника і краще фармить роєм і чи хоча іноді беру і і 4х якщо буду робити але роль саппорта сильно звужує її здатності хоча теж можлива.
Йти можна куди завгодно ну краще на мій погляд соло, ніж раніше з'явиться ульт тим раніше можна влаштувати міні-пуш.
Різниця в загальному тільки на початку в кінці такий же дамагер. Дозбираються попутно купивши далі збираємо він збільшить наші можливості пушера збільшить мувспід і дозволить видить невидиме при використанні. Після покупки 1 рівневої книжки купуємо далі можна зібрати дізейбл непомешает та й +20 мувспіда теж зайвими не будуть. І як фінал збираємо броня і ще 2 дізейбла що ще потрібно?
Арти які можна зібрати:
якщо зібрати швидко то з ульт можна злегка поборзеть так само підвищить нашу виживаність а на Крип можна і зовсім буде забити.
ну сало воно і є сало ситуації бувають різні може прігодіца та хоча більше підходить автокастерам.
досить спірне арт для банши але бували випадки збирав.
непогана надбавка до статті і регене та й пасівка може врятувати життя.
ну дамаг зайвим не буває.
теж спірне тому ульт не покращує і думаю Скаді буде кращою альтернативою.
Арти котори не треба збирати:
зайва трата грошей кд у ульта і так невеликої та й діє він 30 секунд
кд у рою занадто маленький що б реально регіть їм ману краще витратити на збір
Спокійно гойдаємось, Харас ворога добиваємо Крип, що б добити хвилею якомога більше Крип Коцан їх до стану коли рій їх вб'є стільки скільки встигнемо до смерті 1 кріпа якого атакують наші потім робимо рій і вуаля при достатній вправності можна забирати відразу всю пачку. Ми на цьому етапі дуже вразливі до Гангу так що ворогами є вб'ють ми навіть зробити нічого не встигнемо.
Це вже наш час ульт розгойданий арти зібрані і просто так ми не здаємося. На цьому етапі ворогів досить мало худенькі дд типу мало що можуть зробити ульт зжирає їх буквально за 10 секунд а за допомогою рою і зовсім повинні впоратися за Сайленс так що піти не повинні. Ворогами як і раніше є (смотря кто 1 законтроліть) додається ще і якщо сильно пощастить вб'є з повним хп.
На цьому етапі юзаем все по кд щоб зачепити якомога більше супротивників і Крип ось собсно і все.
1 беремо участь у всіх пушах починаючи з 6 лвла
2 в 1 не ходимо без покупки Лотара рятуватися нічим
3 включивши ульт для вбивства героя не стоїмо на місці а бігаємо заважаючи атакувати ульт його б'є, а він нас немає (проти тих хто ручками ручками) по кд кидаємо рій
Союзниками є дізейблери, станери
броня і який ніякої але контроль (у Палена довгий кд у Ліча простий уповільнення) дерево ще й врятувати інвізе може
мана
лікування, уповільнення