Гайд по МІРАННА жриця елуни

Гайд по МІРАННА жриця елуни

У цій статті розглянемо героя, який представляє з себе велику служительку місяця, і звуть персонажа потму (англійською priest of the moon), іншими словами персонаж далека стріла! Образ героїні заворожує, але варто відзначити, що він практично не був змінений і дуже схожий на образ з першої доти. Як і раніше це персонаж, дуже сексуального образу, гордої риссю переміщається на великому, білому тигра. Дівчина вражає своїх супротивників стрілами. Єдиною зміною стали її вуха які більш не мають загостреного вигляду.

Мірана є досить універсальним героєм. В її арсеналі є безліч різних навичок: такі як стан, ескейп у вигляді стрибка, трохи краще ніж у Морфа з гайда. і відмінний АОЄ Ньюк, ульта дає масову невидимість, а аура швидкості після стрибка дає прискорення команді, у героя відмінна дальність для атаки. Через ці навичок персонаж дуже часто використовується на великих турнірах в різних командах. Єдиний мінус у потму це низький рівень здоров'я, тому якщо у вашій команді багато героїв з низькими хп або керрі, не рекомендую брати потму, так як їй потрібно довго жити. Ще одну небезпеку для світу представляють Silence, так як вона не зможе використовувати ескейп, з цього не варто її піку якщо ви побачили, що в протилежній команді є персонажі з великою кількістю контролю. Потму відмінно виглядає в зв'язці з героями у яких є оглушення, наприклад Tiny має відмінне оглушення. воно дозволить легше потрапляти стрілою з дальньої дистанції. Варто відзначити, що в умілих руках її часто беруть на мід.

Гайд по МІРАННА жриця елуни
Starstorm. AOE спелл ​​викидає зірки по поблизу стоять противникам в радіусі 625, завдає до 300 ДПС. Є одна тонкість спелла, додатково завдає ДПС одному із супротивників в радіусі 200.

Гайд по МІРАННА жриця елуни
Sacred Arrow. Один з найсильніших ськиллов в рівних руках. Герой випускає стрілу, яка летить по прямій траєкторії і при попаданні завдає до 360 ДПС. На додаток стріла приголомшує противника від 1 до 5 секунд. Час оглушення залежить від дальності польоту стріли. Складність попадання даними скіллом полягає в тому, що стріла врізається в будь-якого зустрічного кріпа або супротивника. Найчастіше нею ініціюють битву, випускаючи стрілу з лісу.

Гайд по МІРАННА жриця елуни
Leap. Даний скилл дозволяє дуже швидко йти з битви, та й просто тікати. При активації персонаж стрибає на велику відстань, яку збільшується в міру прокачування навички. Даний скилл значно підвищує мобільність героя. Бонусом цієї навички є аура швидкості, яка включається при приземленні героя на землю. Аура працює кілька секунд.

Гайд по МІРАННА жриця елуни
Moonlight Shadow. Даний скилл активує невидимість для всіх союзників. Працює навик на всю карту, тим самим ви можете врятувати тіммейтов коли його будуть ловити противники. Даний скилл дуже корисний для ганга або для відступу. У Ульт є слабке місце - це час за який персонаж йде в невидимість, час становить 1-2 секунди.

Тактика при грі за МІРАННА:

Сильною стороною героя є велика дальність атаки. За рахунок цього потрібно постійно Харас противника з автоатака, і при вдалому збігу обставин скористатися Sacred Arrow, після чого можна буде вбити супротивника. Для потму важливий фарм, але якщо ви стоїте в МЗС, то краще зайвий раз сходити на лайн і спробувати влаштувати Ганг. Це принесе більше грошей. Для того, щоб комфортно почувати себе на будь-якому з лайнів потрібно багато мани. Для цього першими артами ми купуємо ,, і трохи пізніше докуповує Аквилу. Даний предмет відмінно виглядає на 80% керрі, даючи ману і армор.

Схема прокачування героя:

Качати персонажа будемо так 1 раз стрибок, потім 1 раз стрілу, потім максі зорепад / стрілу, потім докачувати стрибок. Про ульт не варто забувати і качати його кожен доступний ап. Дуже часто новачків не качають стрілу через те, що їй складно потрапити. Можу з упевненістю сказати, що необхідно вчитися. Даний скил вирішує всю гру.

На ранній стадії гри необхідно досягати максимального кріпстата, і фармить все, що підвернеться під руки. Не забуваємо також по можливості Харас противника. Якщо ми йдемо на мід, то закуповуємо Боттл і збираємо все руни по кд (руни Реса кожні 2 хвилини). До слова при вдалому збігу обставин і хорошою руно, можна спробувати зробити Ганг на противника. Якщо ми йдемо на лайн, то закуп вже не настільки принциповий. Можна навіть купити Варди і закрити ними респ для пулл противника або ставити на руни. Потму це вкрай мобільний герой, з цього намагайтеся завжди Гангана і не стояти на місці. Адже в підсумку за початковий етап ми повинні встигнути зібрати зібрати.

До середини гри нам знадобляться і. і тому, що як правило проти буде багато нюкеров, а ці арти підвищать нашу живучість. - це збираємо для підвищення ДПС. В принципі я рекомендую першим збирати манту, але слід виходити з ситуації, що склалася в грі. З даними закупом можна сміливо використовувати ульт і Гангана всією командою.

До кінця гри можна зібрати. Мені більше подобаються Крит, але МКБ відмінно піде якщо проти вас є персонажі з уваротамі.

Власне весь гайд викладено, інше прийде з навичками. Особливо граючи за потму.