Гайд по mordekaiser

Гайд по Mordekaiser / Гайд по Мордекайзер «Майстер металу» Похмурі острова

Морді - ІМХО найсильніший пушер гри. Він тисне лінію як товарний поїзд! При цьому за рахунок пассівкі, він може витримувати дуже багато харассмента на лінії! За рахунок Ульт він може звернути ворожого чемпіона в свого! До того ж, він легкий! Саме на морді вчився грати в лол один мій друг!



Отже по порядку.

У морди немає мани, він касти за рахунок своїх життів.

спелли:
Пассівка - 35% утрати від спеллов дає морда тимчасовий щит (17,5% проти міньйонів і монстрів). Його щит - срібляста смужка замість мани.

Q - Наступна автоатака завдасть додатковий магічний шкоди жертві і трьом цілям позаду неї. Якщо жертва одна, то вона отримає 165% утрати.

W - каста на союзника (чемпіона або міньйон) захисне поле, яке дає союзнику бонус броні і магічної захисту. Плюс, все вороги навколо захисного поля отримують магічний шкоди кожну секунду.

E - каста перед Мордой конус, який завдає шкоди всім ворогам, які потрапили під нього. Радіус конуса - 700.

R - Есдінственний НЕ АОЄ спелл. Уїда на ворога прокляття. Краде відсоток максимальних життів жерт - половину відразу, половину протягом 10 секунд. Якщо прокляття жертва вмирає в той час, поки на ній було прокляття, то вона на 30 секунд переходить під управління Морди.

речі:
Є 2 варіанти білдів: живучий і АП керрі.
живучий:
черевики + 3 пляшки -> Sunfire Cape -> Поліпшені черевики (по ситуації) -> Haunting Guise -> Liandry's Torment -> Rabadon Deathcap -> Rylai's Crystal Scepter -> Guardian Angel.

АП керрі:
черевики + 3 пляшки -> Hextech Revolver -> Поліпшені черевики (по ситуації) -> Haunting Guise -> Liandry's Torment -> Rylai's Crystal Scepter -> Deathfire Grasp -> Rabadon Deathcap -> Abyssal Scepter -> Will of The Antients / Guardian Angel .

Мастеріс - 21/9/0. Беріть все мастеріс на магічну атаку, а в гілці захисту - зниження шкоди від міньйонів і додаткову живучість.

Руни - Квінтесенції на швидкість пересування, Червоні на пробивання магічної захисту, жовті на броню, сині на магічний захист за рівень.

Що і навіщо.

Отже, все 3 базових спелла - АОЄ. За рахунок цього, Морда дуже сильно пушіт лейн, добре Фарм, харасс ворога, підтримує рівень щита і тримає харрасмент ворога. Проблема Модри якраз в тому, що він може пушіть ЗАНАДТО сильно і стати уразливим для ганка.

Якщо робите E - намагайтеся зачепити ворожого чемпіона. У Е дуже зручна механіка дії - сама анімація каста займає приблизно секунду і шкоди буде завдано тільки в кінці каста, але уражені будуть ті цілі, які потрапили в зону дії на момент початку каста, навіть якщо вони встигнуть відскочити.

Якщо ви хочете нанести шкоди / пропушіть / похарассіть під вежею, але не хочете йти вперед - зробіть W на другого рукопашного міньйон. На другого - тому що перший може померти швидше, ніж W зробить свою справу.

Якщо вас ганкают і шанси втекти дуже малі - контратакуйте:
вибирайте того, хто дохлих (зазвичай у нього ж вище шкоди) і робіть ВСЕ на нього. Як мінімум - ви зарядіть щит і отхіляетесь. Якщо пощастить - вб'єте одного і отримаєте примари. З привидом - атакуйте другого.
Втрати від примари вважається втратою від здібностей - він дасть вам щит, а якщо у вас є спеллвамп - то і отхіляет.

Врахуйте, якщо Морда помре - помре і привид.


Перший - старий (нині вважаєте «OMFG NOOB WTF ARE U BUILDNG !?») і надійний, з ним дуже важко програти лейн, він дає вам дуже хорошу живучість. Але йому частенько не вистачає шкоди на середній стадії гри. Але в ранній і пізній грі - він розквітає. Суть в тому, що такий Мордекайзер може пережити втрату команди ворога, поки його спелли будуть заряджатися. А за рахунок Виска показників броні і маг захисту, щит буде тримати дуже багато шкоди.

Другий - стандартний Мордекайзер. Розквітає в середині, тому що на початку він ЗАНАДТО дохлий і його щит просто не витримає разовий шкоди ворога. Суть такого Мордекайзера - ШВИДКО вбити керрі і звернути ситуацію в 6v4.

DFG - дуже корисний предмет на морді. Крім CDR, у нього чудова активується здатність. По суті те, чого морда не вистачає - трохи шкоди, щоб ШВИДКО добити ворога і отримати духу.

За ситуації можна взяти Zhonya's Hourglass і включати його після того, як ви отримали примари. З тим же прицілом береться Guardian Angel - ви вбили ворожого керрі, отримали його примари, але вороги знесли вас. Все той час, поки ви відроджується - привид буде атакувати ворога.

Дуже цікаві ефекти бувають, якщо Морда робить ультімейт на клону ворожого чемпіона (Лебланк, Шако, Вуконк, привид одному пики) і отримує примари. Такий привид не має імені і його смужка життів - як у міньйон.

Граючи за мордекайзера - стежте за своїм щитом. Модра - один з небагатьох чемпіонів, якому краще боротися в натовпі ворожих міньйонів - одним конусом ви можете набрати повний щит!

Що для Морди важливо - мобільність. Якщо він не може дійти до ворога, переслідувати його чи втекти від нього - він сильно втрачає в корисності.

Контр морду може той, хто здатний тривалий час наносити йому шкоди здалеку. Або наносити йому багато шкоди відразу, щоб пробити щит.

Схожі статті