В даному Гайд розглянемо випадок, коли ми йдемо в хард з ще одним героєм, бажано Саппа, бо некр сап це не дуже. На стартові гроші купуємо 2x Iron Branch. Tango. faerie fire, wind lance. Можна ще купити Вард, якщо сапи цього не зробили і поставити собі просвічувати бічній ліс.
На перші нафармленние гроші не треба сказу купувати Arcane Boots (ми не нюкер, який може кидати скіли видали, що не підставляючись, ми постійно в гущі бою, ну або як мінімум близько неї) і навіть не треба купувати фаст Mekansm (мани все одно не вистачить ), найкраще купити в наступному порядку: Magic Wand. buckler, infused raindrop, enchanted mango, Arcane Boots. Mekansm. В цьому випадку і мана буде і захист в порядку а невеликий кволий протягом усього цього часу нам забезпечують на початку куплені Tango.
Середня стадія гри Некрофоса (від 15 до 35 хвилини)
Наше завдання надаватися в гущі бою і кастануть на всіх Death Pulse. Якщо ми в ту ж секунду не отримали стан, біжимо або за тікає недобитим ворогом (якщо такий є), або до своєї команди, але найголовніше не стоїмо на місці і не починаємо бити з руки - Necrophos цим практично не займається.
Як тільки бачимо, що відкат Death Pulse добігає кінця, знову підбігаємо до натовпу (не важливо кого, але бажано ворогів) і кастуем його. До цього часу вже напевно з'явилася жертва для нашого Reaper's Scythe. яким ми, з задоволенням, її стратимо і отримаємо так нам потрібний кр ХП, МП, якщо, звичайно, ми вже почали качати після аури Sadist. Приблизно в такому режимі і повинні відбуватися всі битви з нашого боку.
Наступним артом купуємо Blink Dagger. Без нього дати чіткий Reaper's Scythe практично не можливо.
Пізня стадія гри Necrophos (від 35 хвилини і далі)
Чим далі в лейт йде гра, тим більше далеко ми повинні перебувати від головних подій в битві, використовуючи Death Pulse вже не щоб надамажіть, а щоб захілять сооюзніков, тому що різниця в 145 одиниць не варто того, щоб підставлятися під расскаст ворога, а наш Heartstopper Aura цю саму різницю і невілірует, головне щоб ми пожили довше.
У цей період гри на головний план без сумніву виходить наш ультімейт і тому купуємо Aghanim's Scepter.
У багатьох героїв вже напевно є Black King Bar. тому треба як мінімум не дати ульт в нього (якщо звичайно наше завдання було саме вбити, а не тільки застану), як максимум зуміти перечекати його дію і хоч трохи нанести шкоди за допомогою Death Pulse (наша аура і так їх в будь-якому випадку отруює) .
Купуємо Refresher Orb. щоб мати можливість позбавляти Байбеков більше одного ворога.
Кажуть, що Necrophos Не лийте, але можна здорово здивуватися, якщо він, проживши в битві секунд 30, вбиває якусь прокачану Spectre з Ульт і переломлює результат бою.
Фінальний вид інвентарю
"Чим довше ми живемо, тим менше здоров'я у наших ворогів."
Спелл дамажіт, не завдаючи шкоди, а зменшуючи здоров'я. З точки зору механіки доти це означає ось що:
- Він не збиває кр від Healing Salve і Clarity.
- Втрати чистий і не може бути нічим зменшений. Якщо написано 1,8% ХП в секунду, значить і буде зніматися рівно 1,8% ХП кожну секунду.
- Спелл пробиває Black King Bar.
- Не важливо знаходиться ворог впритул до Necrophos або на кордоні дії спелла, він буде отримувати однакову кількість шкоди.
- Вороги в невидимості страждають так само як і ті, хто на виду.
- Напевно, це єдина здатність в Dota 2, якій абсолютно все одно скільки у ворога здоров'я, так як, теоретично, ворога без Регена здоров'я, повністю прокачаних пассівка, так чи інакше, вб'є за 56 секунд.
"Чим більше ми вбиваємо, тим довше ми живемо." Завдяки цій здатності ми маємо чудову регенерацію мани і здоров'я при вбивстві наших супротивників і вона ж, прокачаних на максимум, дозволяє спамити нашим Death Pulse наліво і направо, особливо не турбуючись про стан нашого манапула .
- Цей спелл провокує стиль, забираючи Крип і героїв у наших союзників, щоб отримати довгоочікуваний кр.
- Якщо ми використовували Reaper's Scythe на цілі, а вона померла до нанесення шкоди, Кілл все одно зарахують нам, а значить кр нам забезпечений.