Гайд по обрам) - мої статті - каталог статей - сайт гільдії darkheart

білди
* Дамагер.
Плюси: велика ударна сила.
Мінуси: хоч ударна сила і велика, але все ж менше ніж у «правильного» Дамагера-людини. Також у даного билда дуже мала кількість життів, тому що ухил йде на силу і спритність (для речей), іноді витривалість.

Стати кидаємо: в основному всі в силу, в спритність для речей, в витривалість (як душа побажає, але кидати іноді все ж потрібно). Твердого принципу типу: «три Мінстату сюди, один туди», немає. Тут потрібно чуйна робота вашого мозку

PS: з надійних джерел (я / мої друзі / знайомі і багато хто ще) стало відомо, що від Дамагера в гільдії і паті толку дуже мало ...

Стати кидають зазвичай: в силу і спритність під зброю, і броню, все інше в витривалість, але. ... Не полінуйтеся, розрахувати, скільки і які статті потрібні будуть під шмаття і пухи (броня і зброя) на кілька рівнів вперед (і не два , три рівня, а більше ... і не чотири). З особистого досвіду, повірте, це не займе багато часу, а ви при цьому точно будете знати чого, скільки і куди кидати

Ось і все про статтю. А чи можливі інші білди запитаєте ви? Звичайно, можливі, народної творчості немає меж і кінця, є й інші варіації, «екзотика» так би мовити, але. Зооморфи в цій грі потрібен танком (нехай і дамагер, але скіли агра і Баффі качати зобов'язаний кожен танк), інші білди ізвращенство і трата часу. Чому? Через ськиллов самого Зооморфи і Баффі (нижче описано, що я мав на увазі). Ну, наприклад, як вам Зооморфи в рясі і з магічним посохом або з цибулею в легких обладунках. Як не дивно таку маячню зустрічався не один раз ... Пару раз навіть спілкувався з такими непересічними особистостями, НАВІЩО їм це, толком пояснити не можуть.
Діагноз такий: Центром управління діяльністю і життєвими функціями даних індивідуумів є їхня п'ята точка.

Скіл
Відповідно білд, вибираються і подальші скіли Оборотня (він же Зооморфи). Теоретично білди повинні бути "чистими". Тільки ударні або тільки тигрові скіли для Ударника і Танка відповідно. Але, так як скіли, використовувані в "людської" формі, могутніше тигрячих по втраті, Танки часто качають кілька ударних, залишаючи пріоритет тигрові. Дамагеров описувати не бачу сенсу, не варто за цей білд грати (хоча таких «гравців» досить багато зустрічається), може на початкових ЛЕВЕЛ помилково здаватися, що «нічо се, я сильний, як я нагинають та ... тремтіть жалюгідні створіння!», Але реальність така, чим вище рівень - тим частіше нагинати будуть саме вас і не тільки інші гравці. Та й як я вже писав: «від Дамагера в гільдії і паті толку дуже мало ...» Серйозною гільдії / паті ДД не потрібен.
Отже, Танк
Основними скіла, які ви будете зобов'язані качати - є Агро-скіли тигра, що підвищують його захист і Баффі на ХП і. Фіз. Атаку (ось це я мав на увазі):

Розлючений Укус (Агро-скіли. Викликає кровотеча ворога). Качати, починаючи з рівня 40 в першу чергу.
Рев Тигра (перехід в форму перевертня. Вище швидкість, більше ХП, зменшується шкоди). Качати в першу чергу, максі по можливості.
Образ Звіра (підвищення захисту в образі тигра). Качати в першу чергу, максі по можливості.
Завіса Темряви (Збільшує Деф. (Захист), але знижує швидкість. Діє недовго). Можна не качати, не стикується зі сферою на ХП (тобто якщо ти під сферою, то він не працює, вимагає 2 Чи, уповільнює сам себе і відкат 1 хвилина)
Наповнення (Баффі на кількість життів). Качати в першу чергу, максі по можливості.
Божественна Сила (Баффі на фізичну атаку). Качати в першу чергу, максі по можливості.
Лють Тигра. Зупиняє касти спелл ​​мети. Потрібно качати, але користуватися ним треба вміти.

В "людської" формі дуже вдалі скіли:
Знищення (дебафф на захист)
Тисячотонний Молот (шанс накладення Приголомшений # 92; табору)
Виклик (дебафф на уворот)
Армагеддон (Страшне АОЄ). На 10 рівні ськілла зносить 2х (ЧіслоХП + ЧіслоМП). В образі людини виходить десь 2х (10к + 1к) = 21К дамага фізикою. У роби допустимо 2.5-3к (70+). Це близько 45-50% ріжеться при рівних ЛЕВЕЛ. Тобто Присту треба мати 10-12к хп, щоб витримати такий дамаг =)

Майстерність Плавання - Збільшення швидкості плавання. Мало корисний.
Утроба Тигра (дебафф На Фіз. Деф. Сильніший, ніж в людській формі). Корисний дебафом на фізику і дамага.
Шаленство Звіра. Кожне попадання по вам в формі тигра, додає Лють. Корисно в Данжі і ТБ. Прохідний скилл.
Отруйні ікла. Селф-Баффі. Додає шкоди від дерева до всіх атакам. Залишимо на 1.
Поділені Небеса. АОЄ удар тигра. Викачує ХП з цілей, передаючи вам. 1лвл - мастхев.
Присутність Тигра. Мас дебафф на силу атаки і швидкість. ДУЖЕ корисний на ТБ при влёте в зерги. Максим якщо це можливо.

У формі людини (ось ту акуратно):
Звірячий Молот. Ну, все з нього починали. Взагалі-то як захочете, можна качати, але тому що духу мало я б сильно витрачатися не радив.
Володіння Сокирами і Молотами. Підвищує шкоди від сокир і молотів відповідно. Качати в перших рядах.
Розколює Земля. Дрібний АОЄ, розкидає ворогів в сторони. Наприклад, в Ущелина даними скіллом можна "підкидати" мобів в рейндж ськиллов однопартійців.

Скіли середньої корисності:
Боротьба Тигра. Масовий Агро скилл. Довгий відкат змушує задуматися про крайню необхідність. Марний.
Бурхливий Море. Схожий на Присутність тигра. Масовий атакуючий скилл з дебафф на швидкість. Норм.
Палаючий Вітер. За ідеєю масовий скилл. Вимагає 1 Чи. Маса тільки ворогів перед собою. Марний (ну струму може в Ущелина).
Зашморг. Атакує і викликає кровотечу у ворога. Невеликий дамаг, і від кровотечі погано не дуже. Марний.
Похоронний Дзвін. Міні-АОЄ атакуючий скилл. Атакує ворогів перед собою. Маленький дамаг, але б'є по великій площі.
Сила Звіра. Пасивний Навичка, що збільшує кр ХП. на 60+ кр вже не рятує. Даремний скилл.
Кипляча Кров. Зменшуючи кількість ХП, збільшує влучність. Може виявитися корисним на високих рівнях прокачування. На 70+ Максим по-любому, якщо проводите бої з іншими класами.

Схожі статті