- здібності
- таланти
- символи
- Характеристики
- Перевиховання і чари
- броня
- Професії, їжа, настої і зілля
- інтерфейс
- ротація
- макроси
Дізнання - Финишер, який збільшує втрати від сил світла на 30% і шанс критичного удару на 10%, триває 10 секунд за кожен заряд енергії Світу.
Вердикт тамплієра - наш основний фінішер по одиночній цілі.
Божественна буря - наш основний фінішер по декількох цілях.
Правосуддя - наш "далекобійний" генератор зарядів Світу. Склянки Осуд.
Удар воїна Світла - генератор зарядів Світу по одиночній цілі.
Молот праведника - генератор зарядів Світу по множинним цілям.
Екзорцизм - дуже сильний генератор зарядів Світу, який має кулдаун 15 секунд і може оновитися миттєво від досяг мети удару ближнього бою.
Молот гніву - наш екзекутиви (здатність для добивання супротивника, великої шкоди). Молот гніву також генерує заряди енергії Світла і може бути використаний під час Гніву карателя. Про нього пізніше.
Друк правди - Наша друк для одиночних цілей, повинна використовувати для настаківанія на цілі дебафф Осуд на іншої мети, якщо вона є.
Печать праведности - Наша друк для АОЄ-бою. Використовується тільки і виключно в тих випадках, коли супротивників 8 і більше.
Смертний вирок - здатність для заповнення прогалин в ротації в бою проти однієї мети.
Молот Світу - здатність для заповнення прогалин в ротації в бою проти декількох супротивників.
Гнів карателя - ДПС кулдаун, який збільшує наноситься шкоди на 20% і дає нам більш частий доступ до здатності Молот гніву. якщо талант Священний гнів активний.
Святий каратель - Новий класний ДПС кулдаун, який дозволяє генераторів зарядів енергії Світла наносити на 30% більше шкоди і створювати 3 заряду замість одного.
Захисник древніх королів - закликає Захисника, який збільшує нашу силу кожного разу, коли завдає шкоди, склянки до 20 разів. Коли Захисник гине або зникає, то захисник завдає шкоди цілям навколо, який ділиться між противниками в рівній кількості.
Щит небес - захищає вас щитом, який поглинає шкоди.
Божественна захист - зменшує отримується магічний шкоди на 40%.
Божественний щит - захищає вас від будь-якого шкоди на 8 секунд, але зменшує ваш ДПС на 50% протягом усього часу дії.
Аура благочестя - рейдовий кулдаун, який зменшує отримується членами вашої групи або рейду магічний шкоди на 20%, а також робить їх несприйнятливими до ефектів переривання читання заклинань і САЙЛЕНС.
Длань захисту - робить гравця несприйнятливим до будь-якого втрат. Корисно в рейдах.
Покладання рук - зцілює дружній мети кількість здоров'я, рівне вашому максимальному запасу ХП.
Докір - наш інтеррапт (здатність для переривання читання заклинання), має значний КД.
Молот правосуддя - стан.
Длань свободи - робить нас несприйнятливими до ефектів уповільнення руху на 6 секунд.
Длань порятунку - зменшує загрозу, що виходить від мети.
Звільнення - знімає з вас ефект уповільнення або обмеження руху.
Таланти в тумані Пандара спростили. Тепер у нас є 6 рядів з трьома талантами в кожному. У кожному з рядів можна вибрати лише один талант одноразово. Слід зазначити, що всі таланти зроблені таким чином, щоб жоден не можна було математично віддати перевагу іншому у всіх випадках. Ні, тепер таланти ви будете міняти часто, якщо хочете показувати хороші результати. Проте, я вкажу таланти, які я використовую найчастіше, але дам коментар до кожного з них. Мій звичайний вибір позначений жирним шрифтом.
Ряд 1 - Швидкість пересування
Швидкість Світу - дуже хороший кулдаун, якщо ви потрапили в скрутне становище.
Довга рука закону - талант спрацює добре в деяких енкаунтер Туманов Пандара, де вам потрібно буде переміщатися з однієї точки в іншу, щоб уникнути смерті.
Погоня за справедливістю - мій вибір в цьому ряду, тому що дає найбільше швидкості пересування в бою.
Ряд 2 - Масовий контроль
Кулак правосуддя - нічого хорошого для ПВЕ в даному випадку.
Покаяння - може бути корисно, але тільки на треш, який потрібно контроліть.
Тягар доведення вини - Я думаю, найкраще взяти для ПВЕ саме цей талант, тому що він дозволяє найпростіше кайт Іддового, яких закликає бос.
Ряд 3 - Зцілення
Самовіддана цілитель - 2-й вибір в цьому ряду, талант досить ситуативний, тому що вам доведеться витрачати 1 ГКД заради зцілення, а потреба може виникнути і в середині ротації.
Вічне полум'я - Зцілювальний талант, але він того не варто.
Щит небес - корисний тим, що його можна * ввязять * в ротацію як заповнювач порожніх місць, щоб впоратися з майбутнім втратою.
Ряд 4 - Корисність
Рука очищення - поганий талант, не варто його брати.
Незломлений дух - і не добрий, і не поганий, може бути, він і має якесь призначення, але в цьому ряду я вибирати його не стану.
М'якість - кращий вибір для багатьох боїв в МОП. Мати якомога більше долоні захисту за бій - це добре.
Ряд 5 - Нанесення шкоди
Святий каратель - як би не подобався мені цей талант, зараз він показує гірше всіх в трійці в будь-який екіпіровці. Можливо, талант можна взяти там, де потрібно бурст, але для інших випадків брати його не варто.
Священний гнів - даний талант дає максимальний ДПС в цілому. Я раджу вам брати саме його.
Божественний задум - цей талант йде другим і за результатами схожий зі Священним гнівом. Якщо цей вам більше подобається або ви відчуваєте, що вам зазвичай везе в Рандома, то будь ласка, беріть цей талант.
Ряд 6 - Нові можливості
Божественна призма - по тестах виявився найгіршим в трійці, дає найменший шкоди.
Молот Світу - чудова здатність для АОЄ з прекрасними показниками дамага.
Смертний вирок - ця здатність дає максимальний з усіх трьох талантів шкоди в одну мету, скаліруется від сили і, відповідно, повинна використовуватися тоді, коли ваша сила збільшена, для максимального "профіту".
Символ вердикту тамплієра - корисний символ, тому що здатності досить часто використовуються і висять на босі.
Символ повторного покарання - єдиний символ, який може підвищити ваш шкоди.
Символ різких слів - може бути корисно, коли ви не можете дістати до боса, щоб набрати заряди енергії Світла, щоб використовувати фінішер.
Символ масового екзорцизму - замініть символ різких слів на цей символ, якщо вам потрібно потужно АОЄ-шити.
Вибирайте їх на свій смак, вони не впливають на ваш ДПС абсолютно ніяк.
Пріоритет характеристик наступний
Сила> Влучність> Майстерність> Швидкість> Крит> Майстерність
Скалірованіе характеристик в пре-рейдової броні:
Сила - 2.74
Влучність - 2.17
Майстерність - 1.50
Швидкість - 1.14
Крит - 0.87
Майстерність - 0.82
Скалірованіе характеристик в бісові броні Т14:
Влучність - 3.72
Сила - 3.63
Майстерність - 2.60
Швидкість - 2.01
Іскусность- 1.65
Крит - 1.56
Дуже важливо відзначити, що в тумані Пандара на каменях другорядних характеристик дається в два рази більше, ніж основних. Наприклад, на самому початку ви будете вставляти Рельєфний первозданний рубін тому по скалірованію вище швидкість, помножена в два рази, все одно слабкіше сили. З іншого боку. в бісові екіпіровку ви будете вставляти вже М'який Сонцесвіт. тому по скалірованію швидкість, помножена на два, дає більший профіт, ніж сила.
Перевиховання і чари
При перековуванню ви можете використовувати такі пріоритети (передбачається, що капи майстерності і влучності взяті)
Сила> Швидкість> Майстерність = Крит
Але, тому що ми не можемо перекувати жодну з характеристик на предмет в силу, але має місце тільки частина "правіше" сили. По суті, вам потрібно буде перекувати всі залишки характеристик в швидкість. Ви можете використовувати Wowreforge для правильної перекувати, якщо не дуже впевнені в своїх силах.
Кап влучності - 2550 рейтингу
Кап майстерності - 2550 рейтингу. Не забувайте про деякі расові здатності на майстерність і влучність при носінні певного зброї.
Професії, їжа, настої і зілля
- Ковальська справа - цю професію буде найкраще взяти, тому що 2 зайвих слота з двома каменями на додаткові характеристики переважать 320 сили.
- Інженерія - на самому початку, коли є використовувані аксесуари, професія покаже себе трохи гірше, але потім, коли такі сережки перестануть використовуватися, Нейронні пружини зможуть показати весь свій потенціал.
- Чинбарство - з усіх професій, ця дає найбільше основний характеристики - 330 сили.
- Ювелірна справа - бонус від другорядних характеристик дорівнює бонусу основних, тобто професія "падає" до загального рівня більшості професій - 320 сили.
- Накладення чар - 320 сили.
- Алхімія - 320 сили.
- Накреслення - 320 сили.
- Кравецька справа - 1090,91 сили атаки в середньому або ж 180 влучності
- Травнічество - 320 швидкості.
- Зняття шкір - 320 рейтингу критичного удару.
- Гірнича справа - 480 витривалості.
Їжа, настої і зілля
Ось вам кілька корисних аддонів, які я використовую для рейдів, для відстеження дебафф, для виконання ротації.
Grid - рейдові юніт фрейми.
Power Auras - прекрасний аддон для відстеження Баффі і дебафф. Широка настройка. Їм я відстежую кулдаун на Дізнання і всілякі злі Баффі і дебафф в рейді.
Bartender - Відмінний аддон для зміни та оптимізації панелей заклинань.
ForteXorcist - аддон, який відстежує кулдаун на заклинання, має і інші функції, але я використовую тільки цю.
IceHUD - рухає панель здоров'я і мани в середину екрану, також відстежує ресурси.
MikScrollingBattleText - текст бою, який можна змінювати під ваш смак.
Recount - вимірювач шкоди та інших бойових показників в рейді / групі або у себе.
clcret - підказувач по ротації Паладіна. В основному використовую його для відстеження кулдаун.
clcpaladinpowerbar - мод для аддона вище, який показує заряди енергії Світу.
Ротація Ретріпаладінов злегка змінилася в тумані Пандара. Деякі наші здібності змінилися в пріоритеті, додалися і нові заклинання. Набір енергії Світу став куди більш плавним і зручним, що безумовно робить гру Ретрікамі трохи простіше і трохи приємніше.
Дізнання 3 ЕС (Енергії Світу)> Вердикт Храмовники 5 ЕС> Молот гніву> Екзорцизм> Удар воїна світла> Правосуддя> Вердикт тамплієра на 3-4 ЕС> Смертний вирок> Щит небес
Смертний вирок потрапив в кінець ротації не тому, що він поганий, а тому що його краще використовувати саме тоді, коли інші здібності недоступні. Нехай так і буде. З самого початку його пріоритет буде малуватий, вже через 15 секунд його пріоритет стане дуже високим. Тому не затягуйте з використанням такої можливості на більше, ніж
Бій проти кількох цілей
Дізнання 3 ЕС> Молот світла> Божественна буря 5 ЕС> Молот гніву> Екзорцизм> Молот праведника> Божественна буря 3-4 ЕС> Щит небес
Та ж ситуація, яку я описував в прикладі з Смертним вироком, працює і для Молота світла, але справа в тому, що одна мета може вмирати досить довго, а ось Адди вбиваються зазвичай досить швидко, тому від невеликої затримки не просто не буде користі, а може бути і шкода.
Ця ротація працює в тому випадку, якщо супротивників 4 і більше.
Коли противників 8 і більше, як я вже говорив, використовується печать праведности.
Опенер (відкриття, самий початок бою)
- Почніть з препота
- Як тільки бій починається, включите Захисника давніх королів.
- Використовуйте Екзорцизм, Удар воїна Світла і Правосуддя, щоб набрати 3 заряду енергії Світу.
- Використовуйте Дізнання на 3-х зарядах енергії Світу.
- Використовуйте Гнів Карателя і не забувайте використовувати Молот гніву, коли він стає доступний.
- Використовуйте Смертний вирок як тільки це можливо, не затягуйте на більш ніж
Одним макросів ви і накладаєте на себе Божественну захист, і знімаєте її.
#showtooltip Божественна захист
/ Cast Божественна захист
/ Cancelaura Божественна захист
Макрос на Удар воїна Світла і початок атаки з паралельним зняттям з себе долоні захисту. Корисно в ПВЕ, коли рука використовувалася тільки заради зняття стану, контролю або порятунку від удару.
#showtooltip Удар воїна Світла
/ startattack
/ Cast Удар воїна Світла
/ Cancelaura Долоню захисту
Натискання макросу з затиснутим ALT використовує правосуддя на фокус, якщо він живий, існує і йому можна завдати шкоди, Якщо затиснути з шифтом, то правосуддя йде в ціль.
#showtooltip Правосуддя
/ startattack
/ Cast [@ focus, exists, harm, nodead, nomod: alt, nomod: shift] [] Judgement
/ Script UIErrorsFrame: Clear ()