Гайд по професії бк (бойової клерик) - пірат онлайн топ серверів


Почнемо з питань, можливо, виникли у вас:

В: "А що ж таке, це загадкове поєднання букв, БК?"
Про: БК - BC - Battle Cleric - Бойовий клерик

В: "І що це за істота Бойовий Клерик?"
В: Це клерик, який заточений під нанесення ушкоджень ворогові =)

В: "І шо такого особливого в цьому Бойовому клериков?"
Він у. Батл клерики можливо не завдають таких пошкоджень, як Підкорювачі морів (але і не використовують Корали) і Воїни, не такі хороші в підтримки, як ФС клерики і сапорт сми, не такі толстомясие як Чампіон, і не будуть настільки ж марні, як, іноді , Стрілки. Але вони можуть це все (навіть бути марними)! Вони завдають непогані пошкодження, вони можуть ісползовать різні бафи, до 75+ рівня у них вже не мало рідного кін, а ще Магічний щит, що забирає на себе пошкодження. Виходить такий маленький танк. З гарматою!

В: "Кого вибрати для створення БК?"
Про: Вибір у нас невеликий, ми можемо вибрати:
Амі, якщо ви хочете бути маленьким і сильним (через шапок ами. Але черевики ами не дають ніякого захисту, крім взуття зі скринь. Але це взуття розглядається як екіпірування клерика, а не Амі) або
Філіс, якщо ви хочете мати гарний вигляд і швидко бігати (у Амі-то ноги коротше)

В: "Які кільця і ​​намисто мені вибрати?"
O: Кільця на захист, а намисто на МН (відновлення або на максимальне МН).

В: "А що ж мені носити? Або бігати голим? Ні, звичайно красиво виглядає Філіс в купальнику, але все ж."
Про: У наступному пості я написав можливу екіпіровку клерика. Що вже носити, вирішуйте самі

Стати
До упору дух, потім статура. Чому фул СПР? СПР збільшує силу вашого лікування, збільшує пошкодження, що наносяться за допомогою Примарного удару, піднімає максимальну кількість МН і її регеніраціі.
Ок, скажіть ви, але ж я буду вмирати якщо зроблю фул спр? Зовсім ні! Магічний щит буде забирати все пошкодження, що наноситься вам, на МН. Так що, коли у вас вже фул спр, то відразу після цього качайте кін. Потім ви будете раді, що зробили такий білд.

Які ж уміння ми можемо вивчити? Давайте подивимося.

- Сила.
Збільшує максимальну ману персонажа. Кожен рівень додає 40 мани.
Прохідних до нього немає.
На ранніх рівнях зайва мана нам буде дуже корисна, але витрачати дорогоцінних скілпоінтов більше прохідних не варто.

- Зцілення.
Відновлює життя обраного персонажа і отримуємо трохи досвіду (зовсім небагато), вміння витрачає 27 мани (+2 витрата мани з кожним лвлом вміння). Сила лікування залежить від рівня і духу клерика.
Прохідних немає.
Ну тут все зрозуміло, потрібне вміння, але вище 3 (прохідний) рівня качати сенсу немає навіть ФСам, тому як приріст лікування від підвищення рівня вміння не надто значний.

- Примарний удар.
Наше улюблене вміння, з його допомогою ми гойдаємось, воно завдає пошкодження противнику, споживає 32 мани (+2 витрата мани з кожним лвлом вміння). Залежність болта дивитися вище.
Прохідних немає.
Наш головний і єдиний спосіб наносити пошкодження ворогу =) Звичайно, якщо не качати контактники (приклад - цікавий білд bublgum'а)

- Примарний вогонь.
Підсилює атаку персонажа на 11% (кожен рівень вміння додає 1%), триває 180 сек (з кожним рівнем вміння +18 сек). Варто 44 мани (+4 витрата мани з кожним лвлом вміння).
Прохідні вміння: Примарна стріла 2 лвл.
Нам це не потрібно, але в паті з Крузом дуже допоможе (бо хоч ми і БК, але як персонажу підтримки нам доводиться виступати теж).

- Міць бурі.
Збільшує швидкість атаки персонажа на 6%, кожен рівень додає 1%. Тривалість 138 сек (з кожним лвлом вміння +18 сек). Варто 44 мани (+4 витрата мани з кожним лвлом вміння).
Прохідні: Примарний вогонь 4 лвл
Так само як і Попереднє вміння. Бафи нам має сенс качати, коли ми вже прокачали всі необхідні навички.

- Загартування.
Підвищує захист персонажа на 14 на 1 лвле вміння, +4 захисту з кожним рівнем вміння. Споживає 44 мани (+4 витрата мани з кожним лвлом вміння). Триває це щастя 180 секунд.
Прохідні вміння: Зцілення 3 лвл.
Баф. Зайва захист. Паті з Чампі. Ангельський щит краще.

- Відновлення.
Знімає все ефекти з персонажа (бафи, дебафи, стан Круза і так далі Не знімає Торнадо (вміння мореплавця)). Варто 25 мани.
Прохідні вміння: Загартування 3 лвл.
Корисно в паті в ДС, ДВ, міражі.

- Воскресіння.
Воскрешає полеглого персонажа. Витрачається 100 мани. Для воскресіння необхідний оживляють конюшина, який можна купити там же, де продаються кекси.
Прохідні: Відновлення 4 лвл
Тут все ясно. Воскрешаємо в Данжі, все нас люблять =)

Клерик
- Благодать Господня.
Підвищує швидкість відновлення мани персонажа (1 лвл на 2%, + 1% з кожним рівнем вміння).
Прохідні вміння: Сила 8 лвл.
При якост знадобиться, бо нам треба буде менше сидіти.

- Істинне зір.
У невеликій області виштовхує з невидимості персонажів (за це нас не люблять Круз). Триває 35 секунд на 1 лвле, +15 сек з кожним лвлом вміння.
Прохідні: Благодать Господня 2 лвл.
У пвп, Данжі при грамотному розставлені Круз чи не вдарить станом в спину нас і наших однопартійців.

- Воронка торнадо.
Збільшує шанс кріта персонажа на 6% (+ 1% з кожним рівнем вміння). Триває 33 сек (+3 сек з кожним лвлом вміння). Витрачає 20 мани.
Прохідні вміння: Істинне зір 2 лвл.
Баф, корисний при якост з Крузом.

- Ангельський щит.
Збільшує захист персонажа на 3% (+ 3% з кожним рівнем вміння). Триває 33 секунди (+3 сек з кожним рівнем вміння). Витрачає 20 мани.
Прохідні: Воронка торнадо 2 лвл.
Паті з Чампі - чамп радий до усрачки

- Магічний щит.
Так-так, це те, за що нас так люблять і ненавидять. Це невинне вміння просто переводить пошкоджено по нам на ману. На першому рівні щит компенсує 0,75% утрати, з кожним рівнем потужність щита підвищується на 0,25% (тобто на 2 лвле за кожне пошкодження у нас знімається 1 МН, на 10 рівні вміння у нас спалюється 1 одиниця мани за 3 ушкодження ).
Прохідні: Воронка торнадо 3 лвл.

- Цілюще джерело.
Створює область, в якій в якій у дружніми персонажами збільшується швидкість Регена життів (В 2,2 рази на 1 лвле, кожен рівень додає 20%). Триває 17 секунд (з кожним лвлом +2 секунди).
Прохідні: Ангельський щит 2 лвл.
Для паті дуже корисно, треба менше відсиджуватися. Кидаємо під танк чампа- чамп рад =)

Особливе вміння клерика

Ще у клерика є таке вміння, як кришталево Благословення. Це вміння створює щит, який захищає від пошкоджень на 25 секунд. Чому його немає в дереві скілів? Та тому що це вміння купується тільки в ІМ (Само вміння, витратні матеріали для нього). Застосування цього уменія- при можна кинути на ЧАМШу при Танкованіе боса, мобів. На арені 1 на 1 вміння майже марно.

Можу вам порадити зробити такий скилл білд:
Знахар:
- Лікування 1 рівень
- Примарний Удар 10 рівень
- Сила 8 рівень
-----= Зберігаємо 12 поінтів до отримання клериков = -----
Клерик:
- Благодать Господня 2 рівень
- Істинне Зір 2 рівень
- Воронка Торнадо 3 рівень
- Магічний щит 5 рівень
----= Ви все ще 40 рівень = ---
Клерик:
- Магічний щит 10 рівень (ви 45 лвл)
- Лікування 3 рівень
- Загартування 3 рівень
- Повернення 4 рівень
- Воскресіння 1 рівень (ви 55, і можете воскрешати своїх полеглих товаришів в ДС)
Або можна зробити:
-Після 10 рівня Магічного Щита -
- Сила 10 рівень
- Благодать Господня 10 рівень (добре для прокачування, тому що вам довго не знадобиться сидіти, але Вам складно буде в ДС)
або:
-Після 10 рівня Магічного Щита -
- Ангельський Щит 10 рівень (Цей білд рекомендується, якщо ви маєте сил / ансіл сет)

Плюси і мінуси БК

плюси:
+БК дуже складно вбити. БК мало не єдиний клас, який може вбити ЧАМШу без особливої ​​напруги сил.
+У БК є вміння, виштовхує Крузо з невидимості. Можна не чекати підлого стану з стелса
+Головний плюс БК, на мій погляд, це його вміння Магічний Щит, який переводить пошкодження на МН.
+У БК є бафи.
мінуси:
-БК не може бути чоловічим персонажем.
-Прокачування до профі клерика складна через нестачу життів і маленької атаки (не зрівнятися їм по атаці з воями)

отримання профілі
знахарка

Першу профу ми будемо отримувати в Шайтані, який розташований в Магічному Океані.
Для цього нам необхідно поговорити з Геньоні (862,3500), який скаже вам вбити 2 Кактус-вбивця [14] (884,3156). Для цього краще попросити знайомих, або просто добрих людей, тому що самим вам буде складно їх вбити.
Знову йдемо до Геньоні (862,3500), який відправить вас до штабу флоту, до адмірала Ніку (865,3648). Він попросить вам добути 3 "Цілюща трава", які ви можете дістати будь-якими законними шляхами А вибити їх можна з Ящір-стрибунець [10] (892,3273) або з Чарівного куща [1], який у великій кількості водиться в аргентит, точніше в його околицях.
Знову говоримо з адміралом Ніком (866,3648), який пошле нас до Геньоні (862,3500). А вже після цього Геньон дасть нам профу знахарки.

цілителька
Знову йдемо до того ж Верховному жрецу- Геньоні (862,3500).
Він нас попросить добути 6 "Сік ельфійського фрукта", який можна зробити (1 штуку) з 10 "Ельфів фрукт" і 1 "Скло" за допомогою НПС Робочий - Ойа (862,3591) в Шайтані або за допомогою Горожанка - Маргарита (2279 , 2746) з Аргента.
Так само "Сік ельфійського фрукта" можна добути з наступних монстрів:
Вовк [41] (755, 2941) Самотня вежа
Сніговий чолов'яга [41] (2471, 502) Великий Синій океан
Вервульф-воїн [42] (755, 2 941) Самотня вежа
Жалячий дурман [42] (819, 2439) Самотня вежа
А так же кількох інших, але ми їх не будемо обговорювати, тому що вони трохи вище нас рівнем
Усе? Ні! Перебираємося в Аргенто, тому що жрець ще просив нас 4 "Панацея" c Грязіліща [36] (934,2747) і 2 "Пелюсток різнобарвності" яку можна добути з Сонній равлики [2] (2220 2564) або з Чарівного квітки (Дивоцвіт) [4] (2118 , 2638). Усе. Повертаємося і отримуємо профу.

Зовсім забув про фею, але, спасибі Las_vegas'у, згадав =)
Феї варто качати тільки Дух, бо дух головне, що є у клерика. А якщо чесно, то якщо вам знесли ману, то ви полюбому вже не жилець (звичайно, я говорю про пвп).
Скіли феї: Стандартна магія, Стандартна медитація. Третій скилл на смак (на ПКО пишуть, що краще брати захист, але я вважаю, що якщо вже у вас виявиться менше 20% життів, то вас вже врятує лише диво (знову ж я про пвп, але й став його сцен корисність сумнівна), тому краще взяти Відновлення.)

Тактика в пвп і Данжі

Player Vs. Player

З Крузом все не дуже складно. До 75+ ми валимо Крузо без особливих витрат сил (бо наш щит + істини зір творить чудеса, поки у Круза ще не дуже великий дамаг з рук, та й слеш теж не блищить). На 75+ наші дуелі з Крузом проходять. хм. не дуже довго. Якщо пережили пару Слеш, стан і шкоди з рук, то за цей час ви повинні були знести Крузу все хп (мені зазвичай вистачало). Хоча, якщо чесно, то ловити в пвп з Крузом на хай лвл нам особливо нічого.
Для 75 лвл тактика проста. Забивається в куток, навколо себе тру сайти і чекаємо, чекаємо, чекаємо, не розслабляємося, поки не помітимо фігуру підло крадеться Круза в стелс. Відразу б'ємо болтами, аж поки заб'ємо.

Наше завдання пережити друку. При накладення на нас друку старійшини ми не можемо використовувати наші Скіл, тому за цей час ми повинні підібратися якомога ближче до БМУ (у нас залишається 5-9 секунд, щоб вдарити (11-15 секунд дію вміння, 20 секунд кулдаун)). Але у СМА є ще така неприємна штука, як болото (діє на площу і залишається на нас навіть після виходу з площі), що сповільнює нас. Намагаємося затиснути СМА в кут, і потихеньку мочім його. Якщо СМ - фулкон, то точити його доведеться довше, але і атака у нього слабше. З спр смом все вирішується швидше.

Підходимо, виття довбає Реєм і блискавкою, ми його болтом. Незалежно від того яке завивання, конвой або спр виття, найчастіше виграємо ми (за рахунок щита).

Тут нам не залишається нічого, крім як хоробро бігати в затички, в надії запульнуть болтом в тікає шарпа (ми ж уповільнені), а шарпей нас потихеньку, помаленьку колупає. Вобщем з Шарп ми дружимо

Дуель, де все вирішує швидкість реакції, правильність билда і шмаття. Ніяких хитрощів.

Чампіон
Посміявся над величезним дефом, б'ємо по ньому болтом (від болта деф не захистить) і спостерігаємо за жалюгідними потугами ЧАМШу зробити нам що небудь =)