Гайд по проходженню цитаделі 50-55 - rising force online - ігри

Гайд проходження врат цитаделі війни для 50-51 лвл.

Візуально карти один в один схожі на всім знайому цитадель яку ми бігали в АП2. Всього 10 кімнат, у кожній виконання певних

умов на час. Моби, стовпи, пітбосси.

Нижче докладний опис кімнат.

1 Кімната (павучки) (стихія вогонь)

завдання 1: 40 мобів - вбити (моби слабкі і неточні)

завдання 2: 30 мобів - вбити (чуть чуть точніше і сильніше перших)

завдання 3: ПБ - вбити (завжди в одному і тому ж місці - центр має кілька слабких гвардії, за вбивство яких знімають час)

Тактика проходження: Бігаємо вбиваємо мобів, мона збирати перуками, але цілком легко вбивається якщо бити і по 1-2 мобу.

Після респа ПБ - розводимо гвардії і пб і б'ємо пб. Реген легко перебивається, пб б'є слабо.

2 Кімната (лава-воїни і дракон) (стихія вода)

завдання 1: Зібрати 10 трофеїв з мобів (лава-воїнів)

завдання 2: Вбити ПБ (в центрі завжди)

Тактика проходження: половина паті біжить наліво, половина направо, вбиваємо лава-воїнів. Моби в принципі не небезпечні, збирати можна по 2-3 навіть не в додже.Убівать можна

як по одному так і перуками, часу досить. Після збору трофеїв з лава-воїнів респ ПБ-Дракон, розводимо гвардії і пб, пб вбиваємо водою.

Пб має непогане кількість хп, але слабкий кр. Неточний, але б'є досить сильно і має АОЄ.

3 Команата (павучки і стовпи) (стихія вода на стовпи, моби без резисту)

завдання 1: Зібрати трофеї зі стовпів.

завдання 2: ПБ в центрі.

Тактика проходження: Бігаємо зносимо стовпи (увага за кожен розбитий стіл віднімається 30 секунд часу, паралельно вбиваючи мобів для часу.

Моби сильні, досить непогано пробивають додж 160-180. Мають багато ХП. Танки збирають мобів перуками (головне не переборщити),

ланчі валять АОЄ з одночасним АГРОМА і АОЄ танків. Після виконання завдання заходимо в ТП.

4 комант Увага: АНИМАЦИЯ НА 0. Чи не лазити в ями. Інакше клієнт може вилетіти. (Стихія вода)

завдання 1: 20 трофеїв зібрати з мобів першого типу (дроїди)

завдання 2: 30 мобів - Вбити (руйнівники)

завдання 3: Вбивати ТІЛЬКИ охорону пита, самого пита не чіпати.

Тактика проходження: танки або хороші Доджер збирають мобів, тягають до ланчів, моби розбираються АОЄ. Дроїди досить кволі, перуку валиться бистно, б'ють слабо,

по Додж місалу. Моби для 2го завдання сильніше, мають більше хп, непогано пробивають додж і б'ють болючіше перших. Після виконання перших 2х завдань респ пб

(Велика АБА) з гвардії (маленькі Аби). Пб бити не можна, так як при його вбивстві відразу зараховується пораженіе.Гвардов треба вбити 50 штук, часу більш ніж достатньо, вбивати

можна поодинці, просто виділяючи гвардії або АОЄ тягаючи пб туди сюди танками і відокремлюючи його таким чином від гвардії. Гвардії слабкі, мають мало хп і невеликий ДМГ.

Після виконанню третього завдання йдемо в ТП і переходимо на наступний рівень.

5 Кімната СЛІДКУВАТИ ЗА ЧАСОМ. моби дають час, колони віднімають по 30 секунд! (Стихія вода на стовпи, повітря на мобів)

завдання 1: Вбивати колони (кожна -30 сек часу) вбивати мобів (кожен +15 сек)

завдання 2: Вбити Піта.

Тактика проходження: одна людина з хорошим АОЄ і доджем йде валити мобів, увагу часу не можна набити більше 5 хвилин, тому важливо не вбити лишку мобів. паралельно

основна паті валить колони і збирає з них Лут. У цій місії дуже важливий ДПС, необхідно використовувати максимальні можливості паті для знищення колон

якомога швидше. Після виконання першого завдання респ ПІТ Краб.Гвардов потрібно відвести подалі, так як вони дуже сильно лікують пита. Стихія - повітря.

Реген у пита слабкий, ДМГ теж. Багато ХП. Вбиваємо пита і йдемо в телепорт на наступний рівень

6 Кімната "Лабіринт" (стихія земля)

завдання 1: Вбити дрібних мобів. (Кьюрі)

завдання 2: Вбити Піта. (Великий зомбі)

Тактика проходження: Йдемо по лабіринту, вбиваємо мобів по шляху, моби дуже сильні, мають багато ХП і непогано потрапляють, слід обережно вбивати їх і не переборщити з перуками.

Після розвилки разбиваемся на 2 частини, каждиі вбиває мобів по шляху до бічних телепорт на наступний рівень. Куби бити не треба.

Після зачистки мобів, повертаємося на розвилку в центр, там з'являється пб - великий зомбі, розводимо ПБ і гвардії, вбиваємо пб, йдемо на наступний рівень.

7 Кімната (вода на куби, моби без резисту)

завдання 1: вибити 10 кристалів з кубів.

завдання 2: вбити ВАРТУ (50 ШТ) не вбивати пита!

Тактика проходження: Неспеша б'ємо куби, збираємо з них Лут і паралельно б'ємо час на мобах. Часу більш ніж достатньо. Намагаємося займати позиції звідки відразу можна бити

по 3-4 кубів. Моби середні, але б'ють сильно, додж не пробиває, танки збирають перуками і водять до ланчів. Після збору 10 кристалів з кубів, респ ПБ.

ПБ бити не можна, померти з 1го пострілу. Ганяємо пб танками туди-сюди, вбиваємо гвардії. Після вбивства 50 гвардії можна йти на наступний рівень.

8 Кімната - "Шахи", (стихія земля)

завдання 1: Вбити 10 надгробків (віднімають час) Бити мобів (дають час)

завдання 2: Вбити Піта

Тактика проходження: Досить складний рівень, що вимагає великої ДПСа і живучості гравців в паті. ПО шахового полю ходять купи мобів, моби дуже сильні, пробивають додж порядку 200-220 легко,

легко валять топ-танків перукою, мають багато ХП. Колони які треба вбивати стоять по 2-3 штуки в купі, тому тут ефективно АОЄ. Як оптимально проходити?

Есь два способи. Перший: прибери-Доджер (250+ доджа) або два таких Доджер збирають мобів (не переборщити, багато не збирати) і вбивають їх АОЄ. осталное команда на зачищені частини майданчика

б'є колони. Другий спосіб: танки збирають мобів і водять їх на колони, решта паті б'є по мобам і колонам відразу. Увага! Не можна допустість щоб моби переагрілісь на команду з танків.

Піт нескладний, легко побивається.

9 Кімната (стихія повітря)

завдання 1: Вбити 20 Ундіна (наяди) - Треба їх шукати! (з'являються по 2 шт.)

завдання 2: Вбити Піта (в центрі)

завдання 3: вбити тільки 1 Стовп (НЕ ТРЕУГОЛЬНИК!)

Тактика проходження: Ундини рандомно з'являються на карті, паті розбігається шукає їх і Кіля. Самі по собі не особливо сильні, легко валяться. Пітбосс дуже сильний. дуже сильно б'є, бажано мати 2 танка на нього.

Реген пита легко перебивається. Після вбивства пита шукаємо стовп-сферу, вбиваємо і переходимо на наступний рівень. УВАГА: Кришталеві треугольнкі під час проходження рівня не бити. Відразу зарахують поразку.

завдання: Вбити ПІТА

Пам'ятка ланч за стихіями:

- кімната 1 (стихія вогонь)

- кімната 2 (стихія вода)

- кімната 3 (стихія вода на стовпи, моби без резисту)

- кімната 4 (стихія вода)

- кімната 5 (стихія вода на стовпи, повітря на мобів)

- кімната 6 (стихія земля)

- кімната 7 (стихія вода на куби, моби без резисту)

- кімната 8 (стихія земля)

- кімната 9 (стихія повітря)

- кімната 10 (стихія вода)

(Все тру плюшки падають на лідера паті)

Допінг на атака +40

Допінг на деф +40

Якась фігня (нагорода цитаделі). просто для краси

Схожі статті