Гайд по шаманів Вдосконалення в 3.3.5
Все частіше почав помічати на сервері енх шаманів і, на превеликий жаль, ця кількість має погану якість. Ось тому я вирішив створити цю відсебеньки, щоб допомогти хоч якось нашим володарям стихії!
Тут я не дуже докладно буду описувати гру енх шамана.
Почнемо ми з білдів і глуфов.
2. Стаття
2.1 Влучність
Збираємо 367 (341 якщо дрені) влучності. УВАГА. Знайте, що ви все одно будете промахуватися по босам, для того щоб бити без місії, потрібно зібрати 800 з фігом влучності.
2.2 Швидкість бою
Чим більше хаста, тим швидше б'є ваш персонаж милі атакою, а чим швидше милі атаки, тим частіше настаківается зброю виру. Цілком достатньо 800+ хаста, щоб протиснути блискавку під час 1 циклу вашої ротації.
2.3 Майстерність
Щоб моби не ухиляється від ваших атак, потрібно зібрати 214 рейтингу (оркам потрібно менше через расову абілкі, але я на жаль не знаю чоу у цих зелених АБИРВАЛГ там).
Стати розписані по пріоритету.
4. Лешка, ЯК пиляти-ТО?
Енх взагалі пристрасна жінка, її потрібно намагатися добиватися і якщо ви їй опануєте, то пізнаєте щастя. У енха, правда кажучи, особливої ротації немає, але зате є пріоритети.
4.2 Рулювання
Насамперед літаки. тьху блін! Звичайно ж УБ, але заради понту з самого початок бою можна кинути ЗОШ. УБ дає нам + 20% утрати від магії природи (ЗШ, М, ЦМ) в кількості 4 стак, з кожним ударом одного з стиглих, к-ть Стакі спадає (ваш КО). Ваша ротація на босі повинна виглядає слід чином:
УБ - ЗШ - ВЛ - КО - УБ - ЗШ - ВЛ - КО - МТ (зауважте, що після двох кільця вогню, ми переставляємо магма тотем). Також не забуваємо про зброю виру, якщо у вас настакалось 5 Стакі, то відразу ж випускайте блискавку (або ланцюгову блискавку)! Пам'ятайте, що зброя виру майже основний дамах енха.
Ну а в кратце за пріоритетом (то чим б'ємо в першу чергу).
1) М
2) УБ
3) ЗШ
4) ВЛ
5) КО
Якщо ви б'єте пачку мобів, то пріоритет змінюється на:
1) ЦМ
2) УБ
3) КО
4) ЗШ
5) ВЛ
4.3 Льоша! ЧОМУ ЗШ, А НЕ ЗОШ?
Земний шок б'є магією природи, а у нас до неї + 20% від УБ. Вогняний шок завдає періодичний шкоди і в сумі завдає менше дам приблизно на 100+.
4.4 юзаем КД
Лють шамана юзаем по кд (всього 1 хвилина). Лють Реса нам весь стовп мани і якщо у вас є 2 шмотки Т10, то вона ще дає + 12% до дамага.
Дух вовків юзаем коли запускають бл # 92; героїки.
5. Чанта і КАМНИ
5.1 Чанта
Почнемо з зброї.
На основну руку ставимо шаленство вітру і Берсерк (бойове несамовитість, шанс пуття + 400ап).
У другу руку ставимо зброю мови полум'я і чарім чорну магію (шаман постояно б'є магією і ми отримуємо +250 хаста від чм), або чарім той-же Берсерк - різниця мала, АЛЕ! НЕ ЧАРЬТЕ ЦЕЙ сраний МАНГУСТ! ВИ десятирічний чтоли? БК ВЖЕ ДАВНО ПРОЙШЛО.
Голова - +50 сили +20 кріта
Плечі - +40 ап + 15 кріта
Плащ - +23 швидкості або вишивку від портняжшкішняжкі
Тіло - +10 до статті
Зап'ястя - +50 ап
Кисті рук - +44 ап
Штани - +75 ап +22 кріта
Черевики - +32 ап
Ну і кільця на ап, якщо інчант є.
5.2 Геми
В голову метой вставляємо +21 кріта і + 3% дамага від Криту. Ну а решта 40 ап, 20 швидкості бою, 10 швидкості бою 15 Стаміни (або 10 до статті). Звичайно, ви можете добрати вам потрібний хіт і експертизу камінням, якщо ще шмотками не добрали.