Для експінга на низьких рівнях найкраще використовувати важку броню, тому що вона краще захищає від фізичних ушкоджень, завдаючи більшістю монстрів. Багато радять качати ТХ в катах, але, на мій погляд, це дуже не вигідно. Адена і камені, що падають з монстрів не окуповують навіть соулшоти. Інша справа - гойдатися на галявині, на якій між монстрами водяться скрині. Відкриваючи їх і дістаючи заповітні точки, ви зможете швидко розбагатіти і прийти до успіху.
Після 40-го рівня також найкраще буде одягнути важку броню і до того ж прихопити щит. Щит, як правило, дає шанс частково або повністю заблокувати фізичну атаку - спрацьовує як на зброях ближнього бою, так і на луках і арбалетах. Татуювання потрібно ставити тільки на STR, тому що шкоди абілка у ТХ безпосередньо залежить від цього показника. Найкращий варіант: +3 STR -3 Con, +2 STR -2 Con, +4 STR -4 Dex. Як показує практика, найкраще для кинджальники брати Соул Сепаратор з СА на Точність (що дозволяє збільшити шанс потрапляння по ворогу) або Ангел Слеер на ХП Дрейн. СА на ХП Дрейн повертає частину нанесеного шкоди абілка по ворогу. І завдяки цьому СА досвідчені ТХ виносять поодинці виносять Фулк магів - їх ХП відновлюється від ударів, і вони можуть продовжувати боротися, незважаючи на одержуваний шкоди.
Вміння, необхідні для відкривання скринь, ми вже докладно розписали в Гайд по відкриттю скринь. Тепер же розглянемо ж найважливіші скіли в житті кожної Тиха, завдяки яким він може нагнути навіть Фулк танків.
Удар в спину (Backsteb) - скилл, який отримав назви завдяки своєму незвичайному дії. При використанні цього удару, дивлячись противнику прямо в особі, кинджал сам загортається йому за спину і завдає шкоди. Якщо ви граєте на Грації, то у вас цей скилл буде працювати ще ефективніше, бо там ввели додатковий бонус до втрат в спину. Напевно, ви вже помітили, що ТХ на зображенні вище намагається використовувати Удар в спину збоку. Він робить так тому, що просто нуб і не знає принципу дії цього вміння. Ніколи не намагайтеся використовувати цей удар ззаду ворога, бо ймовірність його проходження з цієї позиції мізерно мала (близько 10%) і за вищеописаною причини шкоди від завдає дуже малий.
Критичний Удар (Critical Blow) - це основний скилл, який необхідно використовувати в пвп, незважаючи на відкат близько хвилини. Але для того, щоб скилл встиг відкотитися, ви можете побігати від ворога. І ось тут починається самий смак.
Dash (Прискорення) - цей скилл необхідний вам:
- якщо ви помітили гладдю;
- якщо ви помітили занадто пізно;
- якщо (Critical Blow) ще не відкотився, а ворог ще дихає, і бігає, гад;
- якщо дуже закортіло.