Гайд по слардару (slardar, slithereen guard) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Гайд по Слардару (Slardar, Slithereen Guard)

Гайд по Слардару для версії Доти 6.83. Оселедець є багатогранним героєм. Хороший ініціатор замісу, який може грати роль як танка, так і демагера з яким в лийте мало хто впорається.


1. Історія героя

Після тисячолітнього ув'язнення в водах Maelstorm, Slardar вийшов з його глибин разом зі своїми побратимами, щоб служити могутньому владиці демонів, Illidan Stormrage. Фанатично відданий своїй справі, цей нага відважно боровся, поки не загинув від смертельної рани в розпал битви. Відроджений Королем Мертвих бездушним твариною без емоцій, Slardar з нелюдською швидкістю проривається крізь ряди противника, стираючи їх в порошок потужними ударами, прагнучи виконати будь-яку примху Nerzhul'a.


2. Характеристики героя

Сила - 21 + 2.8 (основна характеристика)
Спритність - 17 + 2.4
Інтелект - 15 + 1.5

Дальність атаки - 128
Швидкість пересування - 300
Втрати - 51-59
ХП - 549
Мп - 195
Захист - 5

Отже, ми бачимо середній приріст сили для силовика, зате дуже хороший приріст спритності. Це говорить про те, що у нас буде непогана швидкість атаки в лийте. Приріст інтелекту пріемлeм для силовика.

3. Плюси і мінуси героя

+ Може вийти пермобашер

+ Легко йде від Гангу, дуже мобільний герой

+ Відмінний початковий шкоди. Ми жорстокий демагер з самого початку гри.

- Під першим нашим кастом сильно не по танкуешь

- Засмучує початковий запас мани

- Без потрібних ітемов жалюгідне видовище


4. Опис здібностей


Sprint (t) - Герой збільшує швидкість пересування на 16 секунд, але отримує на 15% більше шкоди.


Slithereen Crush (r) - журиться землю, завдаючи шкоди і приголомшуючи найближчих юнітів. Після цього їх швидкість атаки і пересування сповільнюється на 20% протягом 2 секунд.


1 рівень - 50 шкоди, 1.6 секунди оглушення
2 рівень - 100 шкоди, 1.9 секунди оглушення
3 рівень - 150 шкоди, 2.2 секунди оглушення
4 рівень - 200 шкоди, 2.5 секунди оглушення
Кулдаун - 8 секунд
Мінаков - 80/95/105/115
Радіус оглушення - 350, радіус уповільнення - 360
Тип шкоди - фізичний

Bash - Дає деякий шанс що атака героя завдасть додаткового шкоди і оглушити опонента на 1 секунду.

1 рівень - 10% шанс, 40 шкоди.
2 рівень - 15% шанс, 60 шкоди.
3 рівень - 20% шанс, 80 шкоди.
4 рівень - 25% шанс, 100 шкоди.
Тип шкоди: фізичний
Працює проти імунних до магії юнитах


Amplify Damage (g) - збільшує наноситься ворогам фізічскій шкоди, знижуючи їх броню. Також дозволяє повністю бачити мету і її огляд. Триває 25 секунд.


1 рівень - знімає 10 броні.
2 рівень - знімає 15 броні.
3 рівень - знімає 20 броні.
Кулдаун - 5 секунд
Мінаков - 25
Дальність каста - 700

Слардар може йти як на бічну лінію, так і соло мід. Звичайно на мід бажано йти якщо є певні навички гри.
Початковий закуп на бічну лінію


Якщо проблем з ластхітом не відчуваєте то можна купити замість сокири що небудь на збільшення характеристик. З кільця захисту робимо і відключаємо її, щоб не битися під ворожої вежею. Так як ману регене нам нічим, базілка досить непогано підійде.

Початковий закуп для соло Демида


Якщо кури немає, жертвуємо топроіком. Нам необхідна кура.
Першим артефактом, який ми повинні придбати стоячи на мід це. Далі, неважливо де ми стоїмо купуємо. Хоча, якщо ми на бічній лінії і справи йдуть добре, краще накопичити на, а після нього купити чобіт. На МЗС нам чобіт потрібніше, так як ми будемо Гангана і швидше бігати до рун. З чобота робимо на силу. Після дозбираються. Він зробить нас досить товстими, щоб не вмирати в замісах і кілька виправить недоліки нашого першого спелла. Якщо з виживанням проблем немає, можна замість вангварда зібрати. Гарна надбавка до втрат і швидкості атаки дуже підходять до нашого зниження шкоди. Як варіант на початку гри зібрати Зменшує броню мети, але і нашу теж. Так що з цим ітемов потрібно бути акуратніше. Варто відзначити, що вангвард ми збираємо якщо гойдаємось в танка, а армлет якщо в демагера. Після вангварда або армлета купуємо один з найнеобхідніших нам предметів. Ніхто не буде чекати поки ми ввійдемо в натовп ворожих героїв і дамо стан. Та й мобільності він нам додасть. Після Даггера збираємо. Його можна назвати ситуаційним для багатьох героїв, але для нас він практично завжди повинен бути. Після вліт на Даггера ми повинні кидати ульт по кд, бити з руки, а не стояти в стані або того гірше померти. До лийте вангвард можна замінити на. В останні 2 слота кладемо предмети в залежності від нашої ролі. Якщо йдемо в танка, кладемо і. Алебарда додасть такий необхідний ухил і зробить нас товщі, а ребра, крім додаткової броні і швидкості атаки дадуть ще й мінус армор ворогам, який непогано підходить до нашого Ульт. Якщо ж ми вибрали шлях демагера то замість алебарди і Тараски можна покласти і чи. Дезоле дасть ще більший мінус армор, а бірюза або МКБ додадуть шкоди. Але МКБ варто збирати тільки проти ворогів, які зібрали батерфляй або героїв з ухиленням. Так само замість Дезоле можна зібрати. Додасть силу, дасть хороший лівстіл і прекрасну актівку. Хочу ще додати, що нам ні в якому разі не варто збирати. Пермобашер з нас звичайно непоганий, але ми лейт герой, на відміну, скажімо від баратрума, ми повинні вбивати підлогу ворожої команди а не втрачати все хіти на одного героя. Так само ми будемо отримувати ще більше шкоди, якщо включимо перший каст. Виходить, що прийшовши Гангана кого то під 1 кастом і з Момомі ми швидше самі відправимося в таверну.

Йдемо на мід або бічну сторону, намагаємося ластхітіть і Дена Крип. На МЗС після отримання 6 лвл можна спробувати вбити ворога. Намагаємося частіше Гангана, благо у нас є хороший стан. Після покупки ВГ, можна відвідувати ліс. На бічній лінії якщо з нами союзник зі станом, то у нас великі шанси на вбивство ворожого героя (а може і двох відразу). Після цього вороги будуть вже боятися спокійно фарімть, що дасть нам перевагу. Але в такому випадку до нас можуть прийти з Гангу.

Початок перших масових змусив. Нам стає необхідний Даггер для успішного вльоту. Намагаємося брати участь у всіх Ганг. Так само можна Гангана лінії або ворожий ліс одному, так як проти мінус армора від нашого ульта навряд чи хто-небудь вистоїть.

Тут ми вже повинні стати машиною для вбивств. Можна вже майже завжди бігати на спринті, що буде допомагати вбивати. Загалом несемо і виграємо)

8. Друзі та Вороги

Все станери і дізейблери - ну вони друзі для всіх).

- ворогам ще болючіше.

- після нашого вльоту влітає він і ми ділимо ремпейдж на двох :) Має ауру зниження броні.

- хороший союзник на лайні, так і можна не купувати БКБ.

- 2 стану на Даггера це жорстоко.

Гайд не дуже, першим Скіла по-любому треба стан, він корисніший спринту потім спринт, потім максим стан і баш, ульт у міру доступності. ІВ: першим ітемов пт, потім Дезоле, Дагер, ребра, буріза або серце (дивлячись що потрібніше, але купити потрібно обидва). Спочатку якщо проблеми з виживанням можна пару браслетів купити і ВГ. А та ще, яким раком Тракс у ворогах. Якщо вже сильно Тракс напружує бм купи

Алебарда також добре походить, МКБ і БКБ по ситуації

І якщо руки прямі Морта і троль навіть в найглибшому лийте не самі небезпечні вороги

Першим скіллом стан, він корисніший. Чим?
Навіщо нам максі баш? Там прибавка в 10дмг і маленький відсоток (а ребра ти 4 артом береш).
Дезоле другим? З гарени?
БКБ по ситуації? З гарени [2]?
Руки прямі це Ульт по мортре потрапити? Швидкість атаки у неї побільше буде і з Башер вона нас нагне

По-перше, головний півень тут ти, по-друге, стан корисніше тим, що ти як сам можеш фб зробити, так і не дати на тобі або союзника фб зробити, баш треба максі бо на 1 лвл шанс баша 10% (для особливих це приблизно кожен десятий удар) і шкоди 40, а на 4 лвл 25% (кожен четвертий удар) і шкоди 70. Ти кажеш що 70 це мало, але якщо допустимо баш 4 рази випаде це вже 280 доп дамага, з огляду на те, що броня у ворога сніжена- це не мало. Тепер подивимося що нам дасть 1 лвл спринту. Він дає + 20% до швидкості, якщо у нас є вже пт, то виходить 432, а 4 лвл 40%, що дає нам в сумі 504. І ти думаєш що ще + 72 до швидкості краще ніж бони баша 4лвл? Краще вже Стати качати, ніж як ти пропонуєш спринт максі. На рахунок Дезоле, та саме другим артом, тому що 60 утрати і -6 броні краще ніж актівка армлета, яка у нас хп жере. БКБ саме по ситуації, зловиш не завжди оселедець головний ініціатор замісу і не завжди в тиме ворога багато станеров і дізейблеров. Щоб Морта тебе не нагінала купи бм і МКБ. І немає, я не з гарени, я в батлнете граю.

Так викиньте цей стан. Він взагалі нафіг не потрібен на 1 лвл. Проти юрнеро з чоботом і цмкі стан вирішить?
Він потрібен тільки якщо ми збираємося робити фб, заздалегідь домовляємося.
А БКБ якраз і проти БМ потрібен. Я не кажу про багато станів. Будь-які касти знімають хп. Це недопустимо. потрібен БКБ

Схожі статті