Гайд по Снайперу для версії Доти 6.79. Снайпер - це герой, який володіє найдальшої атакою в Доті (при прокачуванні ськиллов), відмінною анімацією атаки (його використовують для тренування ластхіта) і унікальною здатністю пострілу в голову.
Отже, Снайпер - досить суперечливий герой. Багато новачків в Доті вважають що Снайпер просто імба і відразу намагаються пограти за нього. Але померши десяток разів, розуміють, що не все так просто з цим героєм. Справа в тому, що Снайпер сильний на початку гри (там його далека атака дозволяє йому без проблем стояти майже проти будь-якого героя на лінії) і в кінці гри (його мікробаш при значній швидкості атаки робить свою чорну справу). Але ось в середині гри Снайпер через те що повільно бігає і має мало хп і не має стану або Хекса стає ласим шматочком для херокіллеров всіх мастей. Причому період це досить тривалий. В цьому і полягає основна складність при грі Снайпером - пережити цей період з мінімальними втратами для себе.
2. Характеристики героя
Сила: 16 + 1.7 за лвл
Спритність основна. 21 + 2.9 за лвл
Розум: 15 + 2.6 за лвл
Атака: 36-42 (дистанція початкова = 550, range)
Захист: 2
Швидкість пересування: 290
Початкові хіт-пойнти (хп): 454
Початкові мана-пойнти (мп): 195
3. Плюси і мінуси героя
плюси Снайпера
+ Найбільша дальність стрільби в Доті
+ Відмінний ульт, який дозволяє добре Гангана, а також проганяти з лінії героїв з малим хп
+ Наявність міністана.
+ Єдиний герой у доті, який може вбити фонтан на 7 лвле;)
+ Найшвидша анімація польоту снаряда внаслідок чого Снайпер є своєрідним еталоном для тренування в мистецтві ластхіта
+ Хороший приріст спритності
мінуси Снайпера
- Мало ХП, відмінна мета для херокіллеров
- Низька швидкість пересування, що робить його ще більш ласою метою для херокіллеров
- Атака спочатку дуже слабка (але зростає за рахунок спритності і ськиллов досить швидко)
- Порівняно мало захисту для агільщіка (героя, у якого основною характеристикою є спритність)
- мало мани
4. Опис здібностей
Shrapnel [c] (Шрапнель - розривний снаряд) активний скилл
Вистрілює зарядом шрапнелі, яка б'є і уповільнює всіх ворогів в радіусі 360. Триває 9 секунд.
1 рівень: 15% уповільнення / 10 дамага в секунду (далі ДПС)
2 рівень: 20% уповільнення / 20 ДПС
3 рівень: 25% уповільнення / 30 ДПС
4 рівень: 30% уповільнення / 40 ДПС
АОЄ: 400
Мінаков: 120
Кулдаун (перезарядка): 15
Дальність каста 1800
Headshot (ну думаю і перекладати не треба - дослівно, потрапляння в голову) пассівка
Якщо снайпер потрапив в голову, то він станит противника на короткий час = мікростан.
1 рівень: 40% шанс хедшота, який завдасть 15 дамага
2 рівень: 40% шанс хедшота, який завдасть 40 дамага
3 рівень: 40% шанс хедшота, який завдасть 65 дамага
4 рівень: 40% шанс хедшота, який завдасть 90 дамага
Тривалість мікростана: 0.25 секунди на всіх рівнях
Take Aim (Це-е-елься.) Пасивна здатність
Дварвен Снайпер удосконалює свою гвинтівку, покращуючи дальність стрільби. Дозволяє Снайперу досягти максимальної серед усіх героїв дальності стрільби в Доті
1 рівень: +80 до дистанції атаки
2 рівень: + 160 до дистанції атаки
3 рівень: +240 до дистанції атаки
4 рівень: +320 до дистанції атаки
Assassina [t] e (Вбивство) Активний скил
Ретельно прицілившись, снайпер завдає точний і потужний постріл по ворогові.
Мінаков: 175/275/375
Кулдаун (перезарядка): 20/15/10
1. Діяльність
2. хедшот
3. Діяльність
4. хедшот
5. Дальність
6. Ульт
7. хедшот
8. Дальність
9. хедшот
10. Шрапнель
11. Ульт.
12. Шрапнель
13. Шрапнель
14. Шрапнель
15. Стати
16. Ульт.
17-25. Стати
Це основний і найбільш часто зустрічається в іграх скіллбілд. Але я, наприклад іноді, як уже писав раніше в цьому Гайд, на першому рівні качаю шрапнель, щоб хоч як то з користю для справи витрачати ману. Дальність і хедшот спочатку гойдаються для того, щоб максимально ускладнити життя своїм ворогам (ворогові) по лінії. А на 10-му рівні і далі можна вже качати шрапнель. До цього періоду зазвичай вже немає постійного стояння на лінії, кожен вже грає у відповідності зі своєю стратегією - хто ганкает, хто Фарм в лісі, хто знищує Крип на одній з ліній, що підійшли до нашої вежі. От саме для швидкого виконання двох останніх завдань добре підходить шрапнель, так як завдає шкоди по площі. Але пам'ятайте, що у вас завжди повинна залишатися мана для ульта, тому занадто часто не використовуйте шрапнель.
Існує і альтернативний варіант розкачки, коли до 17-го рівня гойдаються тільки ульт, хедшот і один рівень дальності, а в інше вливаються плюси. Такий варіант розгойдування необхідний коли у ворожій команді занадто багато небезпечних ганкеров / херокіллеров і стратегія супротивника в основному орієнтована на агресивні ганки. В цьому випадку Снайперу життєво необхідні додаткові хп, що забезпечуються прокачуванням суттєво замість ськиллов.
Іноді спочатку вливаються шрапнель якщо у вашій команді понабирали першокласних пушер (типу Чена, Баньши, Варлока і ін.) І стратегія гри вашої команди орієнтована на ранній знесення веж противника.
Через шрапнель (додав на прохання користувачів нашого сайту)
1. Діяльність
2. хедшот
3. Шрапнель
4. Шрапнель
5. Шрапнель
6. Ульт
7. Шрапнель
Потім докачувати дальність і хедшот, ульт у міру доступності.
При подібному скіллбілде отримуємо великий ДПС і уповільнення в досить чималій радіусі. Можна навіть не підпускати ворогів до Кріпі, якщо лайн фаза затягнулася. Дуже хороший заспівав для отпушіванія, пуша. На останньому рівні забирає рейндж Крип без участі снайпера. Допоможе вбивати, знову ж таки завдяки уповільненню. Якщо є предмети на збільшення мп - то цей спелл просто імба, тому що можна швидко пушіть лінії, кидаючи цей спелл по кд
До речі будь-снайпер слабкий на початкових порах. Дальність ніяк на початку не вирішує, тому що у снайпера просто мізерний шкоди, а якщо витрачати час на Харрас, то можна дуже неслабо просісти в фарм. Якого б рівня не була у нього дальність на початку - якщо у ворогів є бажання, вони його загнобити.
6. Ітемордер + тактика гри
Що збирати Снайперу
Спочатку я раджу на лінію Снайперу купувати танго (одну-дві), один-два цірклета, а на решту грошей гілки. Часто снайпер йде один на середню лінію (так званий соло мід), але майте на увазі, що якщо вас там зустріне сайленсери або Лич (а вони практично завжди йдуть на мід), то вам доведеться несолодко.
На лінії намагаємося активно ластхітіть. Взагалі Снайпер вважається еталоном для тренування ластхіта так як у нього найшвидша анімація атаки. Якщо стоїмо на бічній лінії, то починаємо збирати там боти, першим предметом звичайно ж треба купувати чоботи. Часто якщо на бічній лінії стоять жорсткі нюкери, то іноді доцільно якомога раніше купити маску смерті (про те який орб Снайперу краще, я напишу пізніше в цьому Гайд), вона дозволить ефективно відновлювати втрачені хп. Якщо ми ж стоїмо на МЗС, то після отримання 6-го рівня активно дивимося на карту щодо того який лайн було б добре ганкнуть. За хороший Ганг союзники вам скажуть окреме спасибі.
Отже, першими трьома предметами, які я збираю Снайперу, зазвичай є:
Деякі не збирають Лотар, оскільки говорять що він досить дорогий і за цю ціну дає занадто мало дамага і швидкості атаки. Але особисто я вважаю що Лотар Снайперу необхідний як повітря, оскільки у нього дуже мало хп, він дуже повільно бігає і у нього немає ні стану, ні дізейбла. Через це Снайпер в МЗС є дуже ласим шматочком для херокіллеров всіх мастей. Щоб ускладнити їм завдання нам і потрібен Лотар. Він, безсумнівно, значно підвищує виживаність Снайпера при будь-яких обставинах, тому що Гем в ранньому МЗС мало хто буде купувати, тому щоб вас ловити в невидимості в більшості випадків будуть купувати порошок. Тому бажано заздалегідь знати у кого з ворожих героїв є порошок, це не раз врятує вам життя.
Отже, настає середина гри. Ви повинні активно брати участь у всіх Ганг, адже ваш ульт в цій справі є неоціненним. Також вас перший скилл (шрапнель) допоможе вам активно дефіть свої лінії, а при вдалому розкладі і зносити ворожі вежі.
Тепер поговоримо про плюси і мінуси різних орбов для Снайпера. так як з цього приводу в мережі досить багато розбіжностей.
Лайфстіл. Забезпечується в більшості випадків за допомогою домінатора, який в лийте апгрейд до Сатанік (дуже непогано виглядає на снайперів в лийте). Іноді збирають і МОМ (але рідше набагато ніж домінатор), але в цьому випадку близько до місця замісу все таки не підбігати, а стріляти по ворогам видали. Я збираю цей орб снайперу найчастіше через наступних його очевидних плюсів:
- лайфстіл допомагає ефективно гойдатися в лісі, що важливо для Снайпера в зв'язку його малою кількістю ХП. Та й ганги робити з лісу набагато простіше, коли вас ніхто не бачить.
- домінатор в лийте можна перетворити в Сатанік, а він просто чудово виглядає на снайперів в лийте, так як просто з величезною швидкістю дозволяє відновлювати своє хп, та й надбавка в силі вельми суттєва.
У мінуси противники лайфстіла записують те, що лайфстіл виявляє стрілянину снайпера. Справа в тому, що анімація атаки Снайпера - це дріб, і вона практично не видно. А ще якщо Снайпер і взагалі з прокачаної дальністю стріляє звідки-небудь з лісу, то досить складно зрозуміти буває звідки ж по тобі стріляють. Так, безсумнівно, перевага від цього є, але наполягати не буду, самі вирішуйте - збирати Снайперу лайфстіл чи ні.
Ланцюгова блискавка. Збирається спочатку. а потім . Дає хорошу швидкість і шанс виклику ланцюгової блискавки. Також досить непогано виглядає на снайпера.
Морозна атака. Забезпечується за допомогою Скаді. Морозна атака + мікробаш снайпера - ворогові дуже важко буде зробити що-небудь. Але Скаді вельми дорогий артефакт. Я зазвичай його збираю снайперу тільки якщо гра зайшла в глибокий лейт.
Спалювання мани. Для цього збирають диффуз. На снайпери зустрічається вкрай рідко. Найбільш вигідно збирати диффуз разом з мантой - ілюзії теж будуть палити ману ворогові.
Манта також дуже добре виглядає разом зі скаду. І в загальному і цілому манта в більшості випадків дуже корисний артефакт для Снайпера, добре допомагає в лийте.
Що ще можна зібрати снайперу:
Метелик - з так званих "артефактів розкоші" напевно найкорисніший предмет для Снайпера. Збільшує і швидкість атаки, і броню, і дамаг. Також дає нехілий уворот. В цілому, так як у Снайпера є такий унікальний скилл в Доті, який дає шанс мікробаша, то доцільно збільшувати ймовірність появи цих мікробашей (коли випадає часто, то противнику доводиться дуже несолодко). Зробити це можна тільки одним способом - збільшенням швидкості атаки. Тому всі артефакти, що збільшують швидкість атаки, є, без сумніву, вкрай корисними для Снайпера.
Буріза - дає відмінну надбавку до дамага. Особливо ефективно збирати якщо ви все таки вибрали в якості Орбан лайфстіл і зберете в лийте Сатанік. Бірюза + Сатанік = просто пекельна суміш.
МКБ - його міністан склянки з нашим хедшотом. Також дає відмінну надбавку до дамага.
БКБ - іноді збирають снайперу, якщо у ворожій команді багато небезпечних магів.
Гіперстоун - дає хорошу прибавку до швидкості атаки, а отже збільшує і частоту появи мікробашей. Я його люблю збирати, але при цьому не поспішаю апгрейдити його в ребра, так як через великої дальності атаки аура ребер не завжди дістає до ваших союзників.
При цьому в лийте Лотар іноді продають щоб звільнити місце для артефактів, що дають істотно більший дамаг і швидкість атаки ніж Лотар.
Якщо ви добре затарились, то до лийте ви стаєте дуже небезпечним дамагером, граючим одну з ключових ролей у вашій команді. Імбіте своїм мікростаном. При цьому часто в якості розваги Снайпер зносить програє команді фонтан (тільки його дальність атаки дозволяє йому зробити це безболісно) і тоді вже ворожої команді і підлікуватися ставати ніде.
7. Друзі та вороги
Тут все просто. Хороші друзі - це станери і дізейблери. а вороги - щури херокіллери. Особливо потрібно боятися цих:
Рікімару - ну це взагалі суперкриса, з'являється з невидимості і б'є постійно в спину))
Пудж - притягне до себе на гаку, включить ульт і доб'є горінням - з маленькими хп практично без шансів, навіть Лотар в більшості випадків не рятує.
Гондар - навісить ульт і Лотар вам вже не допоможе. З цієї ж причини небезпечний Слардар.
Баланар - дуже небезпечний вночі, бійтеся його в цей час як вогню поки не станете досить сильні.
Дум - не відноситься до "щурам", але його ульт вкрай болюче для малохітового Снайпера, особливо якщо немає лайфстіла
Жук - атакує потужним ударом з невидимості, підкидає шипами, а потім добиває спалюванням мани. А якщо ще і Дагон зібрав, то взагалі прощай білий світ рідної))
Нага - кине мережу, оточить ілюзіями і давай мочити
Баратрум - наздожене нас майже в будь-якому місці карти, а за час поки ми в БАШЕЄВ від його ськиллов - в більшості випадків легко вбиває нас