Воїн - це універсальний боєць, так навіщо, вибираючи одну гілку з 4, позбавляти себе 2/3 ськиллов?
вступ:
Граючи воїном, я також як і всі вибирав собі гілку зброї, так вийшло, що я вибрав сокири - але на 90+ при спостереженні за адептами інших гілок, я помітив що їх тактики в пвп (і які вживали скіли, соотвественно) кардинально відрізняються від всього того, що використовував я. Після цього я задумався - а чому б не поєднати в своєму Воїне переваги декількох гілок? Крім того, на користь цього рішення говорила дешевизна 90 голд меча (а я вже на 70 розумів, що для воїна Берсі - все), ну а якщо робити зброю з іншої гілки, то треба прокачати скіли, чи не так?
Відмінності від інших білдів:
Воїн-універсал володіє декількома перевагами перед білд, які володіють тільки однією гілкою, зараз я їх перерахую: по-перше у нього є куди більше різноманітних тактик для пвп з будь-яким супротивником (як мінімум 3, по числу гілок), по-друге прокачивая спритність хоча б до 140 (це число взято не спроста - для 90 мечів потрібно 138 спритності, а кожні 20 спритності додають нам +1 до шансу кріта), ми отримуємо чималий крит-рейт, хорошу влучність і деякий ухил, але при цьому зберігаємо силу ударів воїна -топорщіка, по-третє такий воїн набагато ефективніше тандартного воїнів в Гуй Му Магістр, так як 4 німба на чи вистачає щоб спамити риком і всіма трьома АОЄ за 2 чи за відкату.
білди:
Варіантів побудови цього билда не так вже й багато - сила у нас закріплена сокирами (нагадую, що це 272 сили на 90 сокири), інтелект дорівнює 3, а ось співвідношення витривалості і спритності дає нам деякий простір для маневру: на 90 мечі потрібно 138 спритності (беремо 140), а на 90 кастети 178 спритності (беремо 180); спритність повинна лежати в цьому проміжку (не забуваємо кратність 20), але якщо нам хочеться більше Крит або не вистачає влучності, то ніщо нам не заважає скинути чергові 20 очок з витривалості і перекинути їх в спритність; залишки наших суттєво, зрозуміло, кидаємо в витривалість.
екіпірування:
Розглянемо екіпіровку нашого воїна: броню ми беремо важку, так як легку броню використовують тільки ті, кому не вистачає суттєво на важку, обгрунтую: точиться важка броня краще (тобто дає більше хп), а мдефа (єдина перевага лайта) у неї або стільки ж, або трохи менше, але при цьому у нас під фулбафом пдеф вище майже на 10к.
Варіантів на 90+ у нас рівно 3:
1) Збираємо голд сет
2) Збираємо грін сет
3) Комбінуємо - обов'язково брати 90 голд наручи через бонусу до швидкості атаки, навіщо це потрібно я обьясню трохи пізніше.
Біжу треба брати виключно на мдеф, так як пдефа у воїна в важкій броні і так дуже багато, оптимальний вибір в плані ціна / ефективність - це Намисто Сатира і Пояс Вбивці Демонов.
Кільця ми носимо на фіз атаку з плюсом до влучності - варіантів не так багато, або кільця Лінь Юня, або кільця Великого звіра. Зрозуміло, найкращим варіантом будуть Дико Заморожені Символи, але вони аж надто дорогі.
Є 4 кращих варіанту використовуваної накидки:
1) Шкура бичачого короля - 250 бонусного мдефа, низькі вимоги, а також кількість слотів (3-4) роблять її дуже непоганим вибором.
2) Накидка Гірського ента - цю накидку вибирають в основному ті, хто робить упор на кількість хп, так як точиться вона краще ніж шкура.
3) Люта мантія бурі - дуже непоганий варіант, але дуже важко видобувних у відсутності скринь з морозними шмотками.
4) Спектральна накидка - від 16 до 17 суттєво не враховуючи інтелекту.
Шолом ми вибираємо в залежності від капіталу - якщо є гроші, то робимо Шолом Цин Сюй (дає 120 хп, 6 сили і 1% ПФУ) або шолом Стародавнього Звіра (дає 6-7 витривалості, 6-7 спритності і 1% ПФУ), якщо ж грошей немає, то вибираємо будь-який шолом з бонусами до хп (я довгий час носив 91 синьку на 4 сили і 120 хп).
Найцікавіше і в той же час найпростіше - вибір зброї. Для пвп я раджу використовувати Берсі і тільки Берсі, так як саме ця унікальна абілка дозволяє воїну видавати величезні пошкодження з удару, а це найважливіше в пвп. Для ПВЕ ж дуже симпатично виглядає зброю з абілка "невдоволення", вона реально підвищує ваш ДПС і при цьому не катає вам хірку як Берсі.
мечі:
1) Клинок дракона: червоний лотос - Берсі.
2) Впевненість туманного дощу - так як мечів з невдоволенням розробниками не передбачено, то можна взяти ось цей меч - дуже приємна абілка забезпечує нам отхіл навіть коли ми в АФК режимі (а всі ми знаємо, що воїн в ХХ просто ставить макрос і згортає вікно ).
сокири:
1) Сталеве серце короля-лева - Берсі, власне - це наше основне зброю для пвп.
2) Великий сокиру зірок - чудове зброю для фарма, так як абілка саме невдоволення.
списи:
1) Спис дракона: "Пекельне полум'я" - Берсі.
2) Зміна пір року - протазан з морозів з невдоволенням.
3) Випадковий космічний танець - найкраще спис для пвп (Берсі і 30% влучності), єдиний недолік - ціна.
Приступаємо до найцікавішого - до застосування цього билда на практиці, а саме в пвп:
Почати, я думаю, варто з того, що меганагібаторов в цій грі немає в принципі, тобто рвати вобще все живе цей вояк не буде, проте він здатний до куди більш ефективного протистояння противнику ніж звичайні воїни з однієї гілкою. Щодо пвп воїна з Берсі, варто сказати одне - час завжди працює на нас, так як рано чи пізно ВКР повернеться до нас обличчям і у нас пролетить 1, а то і 2 х4 удару під драконами, цього не переживає майже ніхто.
ПВП проти мага: якщо маг під фулбафом, то шансів його вбити у нас дуже мало (тільки якщо пощастить на х4 під драконами), загальна тактика така - стань його і б'ємо, якщо він відбігає, то використовуємо всі 3! наших далеких ськілла для того, щоб його дістати - порядок наступний: Швидкий дракон -> Переслідування душі -> Самозарядна гармата. У пвп проти мага можна вільно використовувати Сутру про внутрішньому, так як всі його атаки б'ють магією і тільки один скилл за 2 чи б'є на додачу ще й фізикою, але він не такий небезпечний як маги люблять говорити. Власне, спроби вбити мага зводяться до того, що ми бігаємо за ним і після табору кидаємо дракони і б'ємо по ньому усіма нашими скіла в надії, що проскочить х4. Якщо трапилося так, що маг під спалахом і антістаном, а у нас в відкат аптека і прискорення, то робимо такий фінт вухами - перемикається на меч і б'ємо Ударом Порожнечі, він знизить швидкість каста мага в 2 рази.
ПВП проти лучника: в принципі все те ж саме, що проти мага, тільки лучник б'є слабше і захисту у нього менше, на мій погляд, лучник - найпростіший фраг для воїна, це залежить від рук і проточки, але в цілому лучники для нас не дуже небезпечні. Так, до речі, використовувати мдеф сутру проти лучника дуже небезпечно, так що якщо у вас 10 сутра (НЕ 6-8 рівня і не темна), то краще її не використовувати від гріха подалі, так як є розумні лучники, які вміють розрізняти сутри, а під мдеф сутра високого рівня воїна можна розстріляти навіть автоатака.
ПВП проти приставні: в цілому він від мага відрізняється тільки тим, що не бігає і не кидає незгоду, замість цього у нього є сліп і пір'я. До речі щодо сліпа: у Пріст є улюблена тактика, вони збивають вам хп до половини, після цього ставлять вас в сліп, накидають свої дебафи і б'ють блискавкою під спалахом - протистояти цій тактиці дуже просто, достатньо використовувати мдеф сутру по відкату (і тут як раз стане в нагоді сутра максимального рівня).
ПВП проти друїда: друїд - противник дуже неприємний, улюблена тактика друїдів - зняти з вас бафи, кинути дебаф на фізу і закльовувати феніксом. Проти цього є чудова тактика - переконуємося що на нас Сагро фенікс і під антістаном біжимо до друїди, як тільки вони обидва опиняться в радіусі рику - ричім, кидаємо дракони і кілька АОЄ ськиллов, зазвичай результатом такої тактики є або труп Друль, або труп фенікса - як тільки фенікс помирає, ми можемо використовувати мдеф сутру і Друль відразу стає куди менш небезпечним ніж був раніше. Увага! Поки фенікс не помер, використовувати мдеф сутру смертельно небезпечно!
ПВП проти танка і воїна я розписувати не буду - тупий відкат Хіроко. Хіба що опишу стандартний прийом зливу дурних противників - використовуємо таблетку на антістан і крутимо спалах, після цього б'ємо мечем (особисто у мене швидкість атаки з мечем під темною спалахом 1.67), удари вилітають від 1 до без кріта, соответсвенно 2к крітом і 4к х4 ударом. Але, зазначу, нормального противника такої тактика не злити, тільки дурного.