Гайд по ymir - tuskarr

Гайд по Ymir | Tuskarr

Ось і вийшла доту 6.70. Прошу вас ознайомитися з новоприбулим героєм. Имир, Tuskarr, або як його вже прозвали "Морж". Арсенал його здібностей вражає, принаймні, поки наш герой з ворогами не жартує. Контролюючи сніг, він вміє кидати його далеко вперед, і створювати брилу льоду перед ворогом. Перетворюватися в великий клубок снігу і котитися прямо до ворога. Викликати снігопад, який чомусь збільшує нам швидкість. І заморожувати свою руку для більш потужного удару. Тіні такого удару тільки залишається заздрити.

З'явився ще один непоганий герой, а від куди він взявся? Багато пишуть, що він навчився битися на нерубскіх павуків і крижаних тролів, які нападали частенько на його село. Він типу набрався досвіду, навчився там сніжками кидатися і пішов до Сентінел.
Моя ж думка інше. Йому все одно до кого йти, правоохоронцям древа, або до нападників від великого трону. Він почув про фенікса. Наш Тускарь все життя мріяв на нього поглянути і ось це сталося. Новина про те, що Ікарус Фоеникс прибуває на допомогу до Сентінел його так обрадувала, що Морж негайно вирушив на пошуки вартою.

Сила: 23 + 2.3
Спритність: 23 + 2.1
Інтелект: 18 + 1.7

Належність: Sentinel
Втрати: 50-54
Броня: 3.2
Швидкість пересування: 305
Дальність атаки: 128 (melee)

Герой в грі:
Взагалі герой вважається імбовим. Хороший приріст суттєво, прикольні Скіл, не тільки прикольні, але і красиві. Відмінний гангер, хороший пушер-антіпушер. Танка з нього не вийде, та й взагалі в лийте він буде здаватися звичайним спамером, який тільки і може розкидатися сніжками.

Розглянемо його здатності:
Ice Shards
Стискає п'ять шматків льоду в руці, і кидає їх далекооо вперед на відстані 1500 range. Вони пробивають всіх Крип в 200 АОЄ і зупиняються вже за ворожим героєм або в кінці польоту. Створюється бар'єр з п'яти крижаних скель на 5 секунд. Шкоди наноситься 70/140/210/280. Перезарядка триває 18/16/14/12 сек. і вимагає 120 мп. Скил застосовується при пуші / антіпуше, при Гангу, при розвідці місцевості, та й взагалі коли завгодно і де завгодно.

Snowball
Tuskarr і найближчі союзні герої скочуються в швидко зростаючий сніжний ком, що прямує до вибраного ворогові. Будь-ворог, який потрапив під нього, отримує шкоди і коротко оглушается. Будь-яка ворожа мета отримує 40/80/120/160 додаткового шкоди і 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 сек. додаткового оглушення. Кінцева мета отримує на 40 шкоди більше і 0.25 сек оглушення. Швидкість кома виходить із ситуації, швидкості героїв всередині нього. Якщо Морж в комі один, швидкість буде дорівнює 150% від швидкості Тускарра. Перезарядка триває 40 сек. і вимагає 75 мани. Застосовується на ворожих героїв при Гангу, є який ініціює Скіла. Перетинає скелі, зрубає дерева.

Frozen Sigil
Тускарь закликає снігову друк. Навіщо? Мені теж цікаво, напевно щоб був Новий Рік. А взагалі ця печатка створює реально Новорічну заметіль, в якій сповільнюються тільки вороги. Так вийшло, що ВСЕ ворожі юніти в діапазоні 600 АОЄ від цієї печатки, яка триває 30 сек. і вимагає 75 мани, втрачають швидкість пересування на 10/15/20/25% і швидкість атаки на 30/40/50/60%.

Walrus Punch
Заморожує свою сокиру так, що при ударі цей Морж завдає в 2.25+ (75/150/225) рази більше свого звичайного утрати і підкидає вгору сповільнюючи противника на 40% на 2/3/4 сек. Якщо у ворога менше 50% хп, то шкоди буде збільшений в 4 рази. Перезарядка: 30/24/18 сек.Манакост: 50/75/100 мп.

Приступимо до розгойдування Скіл:



В принципі такий спосіб гри мене дуже навіть влаштовує. Адже що потрібно від будь-якого героя? Втрати, дізейбл, і захист. Найголовніші речі, на мій погляд, для будь-якого героя. Навіть магам, що залежать від мани, збираємо арти на ману, тобто на інт, тобто знову-таки на шкоду магу. Так ось тут ми по разу качаємо всі стиглі, просто для того, щоб вони у нас були. Далі витрачаємо свої заспівав-поінти на надбавку шкоди крижаний перепони, так як спамити їм будемо часто, і почнемо спамити рано. Якщо щось не так, чекаю критику в коментах.

Далі ІВ і трохи про тактику:
Взагалі спочатку дивимося на супротивників, кого взяли вони. Якщо є вороги, яких я покажу в кінці гайда, то моржеві в грі робити абсолютно нічого. А так при піку купуємо х2. Якщо немає кури ні у кого, то купуємо самі. Далі купуємо саме. Поясню чому. Мп. витрачати відразу не будемо, будемо чекати слушного моменту, щоб закрити противника під нашим Тауро. Якщо такий момент взагалі буде. Банку не купуємо через те, що вона регене занадто багато для перших трьох-чотирьох рівнів. Не вигідно. Деревами просто підтримуємо свої хп на зручному для вас числі. адже хоча б Крип, але бити вас точно будуть, я навіть упевнений в цьому, тому що це Гарена. Ну а куркою приносимо собі вже по потребі. Але бажано якомога швидше купити вже на лінії. І принести куркою сувій. Додасть 6 до сили, що дасть нам хп і атаку, та й кр хп. плюс 50% кр мп. Збирав сам, бачив як збирали інші, не можу сказати напевно, але на даний момент цей арт для початку дуже навіть не поганий. Далі нам потрібен арт на кр хп і мп відразу. Чому? тому що Морж силовик, і при тому з спамящімі Скілом. Все Скіл спамящіе, всі вони потрібні в грі. всі використовуємо дуже часто, майже по кулдаун, тому кр мп необхідний як і кр хп. Купуємо. Сніжками кидаємося все частіше і частіше. мани стає все більше і більше. кр мп збільшуємо артами. Тепер накопичуємо на і докуповує. До нашої Ульт потрібна атака. тому з чобота ми варимо. докупивши х2. Далі знову ж на атаку для Ульт купуємо. До цього временя краще помітити, як до вас ставляться вороги. Якщо закидають станами, дізейбламі, Хекс. зберіть вже. А якщо з нюкеров тільки венге з МІРАННА, або там Ліон або Дум, то на БКБ витрачатися не треба. Беріть.

Арти, які можна зібрати:
Дорогого коштує. Але куди подітися. виживати треба.
Розглядається, як один з початкових артов. Прочитавши інші гайди зрозумієте для чого збирається вангуард.
Теж не погано. Збільшить ІАС, та й захистом поділиться.
Взагалі можна по різному поекспериментувати. Я наприклад збираюся зібрати (сорь за тофтологію) йому ще й. А що? мені здається не погано. купуєш на початку і у нас з'являється отравлялка як у Венома, а в апгрейде буде сповільнювати.

Ці арти НЕ варто збирати Тускарь:
Ну реально безглуздо.
Я його зібрав перший раз, і в середині гри пошкодував. Мана у мене не закінчувалася абсолютно, але зате швидкість бігу храмает, хп мало. Витратити всю ману тупо не виходить.
Чи не підходять вони Тускарь. Це як собаці приклеїти вуха жирафа з висячим слонячим хвостом.

Друзі та вороги:
Друга знайшов одного поки. це З ним така гра виходить. що закінчувати не хочеться навіть. Напевно самий відмінний помічник, друг, товариш. І. Тільки швидше Морж один його крутилки, а не Джигер моржів. Так в прінцип в друзі можна ще додати ручних ддшніков. тому розписувати вже сильно не буду.
А ось ворогів крім ліні, відволікань і сонної гри поки не бачив.
Будьте на чеку, дивіться на карту, на початку гри чекайте коли потрібно кинути бар'єр.