Велять магією повітря і блискавки. Їх функція в грі - посилення союзників і ослаблення ворогів.
Пріст цілком може грати самостійно як дд. Однак, баланс гри простроено так, що більшу частину свого життя Пріст качає або бойові скіли і він непоганий дамагер, або бафи-кволі-рес і він саппорт.
Існують 4 основних способи прокачування Жерця:
INT STR жрець - сила піднімається для відповідності мінімальним вимогам до носіння магічною одягу, а все інше в інтелект. Спритність і Статура залишаються на 5.
Цей вид жерця дуже схожий на магів. Він завдає найбільшої шкоди. Його головними слабкостями є невелика кількість хп і низька захист від звичайних атак. Гойдатися інт-жерцеві комфортніше в паті, а не соло. Якщо паті немає, то він все одно може гойдатися в соло, використовуючи звичайну тактику лучників - кайтінг. Але в ПВП інші гравці не настільки тупі бити танка замість інтового жерця, який загине з 2-3х ударів. Отже, одяг повинен додавати якомога більше хп (якщо звичайно ви не женіться настільки за потужністю своїх атак, щоб робити їх ще сильніше).
"+": Велика маг. дамаг і потужний хілл.
"-": мало хп
Жрець-танк
CON INT STR жрець - сила і інтелект піднімаються під вимоги магічної броні, решта вкладається в Статура. Спритність залишається на 5.
Даний вид жерця краще інших танків, але в той же час його атакуючі скіли та Хілл найслабші. Але танковать все одно Пріст може тільки проти магічних атак, звичайна захист все одно жахливо мало. Рекомендують використовувати в цьому білді лайт-шмаття, якщо бій з лучником більш імовірний, ніж з воїном. Але варто враховувати, що магічна броня дає бонус до швидкості пересування (цікаво, звідки така інформація?), Що може бути корисним, коли ви намагаєтеся накивати п'ятами від мага / воїна / лисиці / кота (правда це не має сенсу при спробі втекти від лучника - вони бігають дуууже швидко, також як і бігати від воїна, що використовує свій скилл прискорення)
"+": Багато хп і більше фіз.дефа
"-": слабка маг. атака та Хілл
Гібрид-білд
INT CON STR жрець - сила піднімається під вимоги магічної броні, інтелект піднімається під вимоги магічного зброї, все інше - в статура. Спритність залишається на 5.
Цей білд дає жерцеві збільшення від 30 до 40% ХП у порівнянні з інтовим жерцем. У той же час жрець втрачає близько 20% атакуючої / цілющої сили. Але в битві кланів або в ПВП найважливіше чи не сила атак або хилла, а прожити якомога довше, надаючи допомогу в битві.
"+" І "-": немає ні того ні іншого, так як це гібрид.
Порівняння білдів Жерця